暗邪西部百度百科,暗邪西部发行时间

挺身而出,成为狂野西部超级英雄,消除吸血鬼威胁并拯救美国!

《暗邪西部》可能对如何改编西方经典题材有独特的理解。比如,牛仔打人的时候,不是用左轮手枪,而是用沙袋大小的铁拳,打对手的脸。然而,这在游戏中仍然有意义。毕竟主角打扮成牛仔,但他的真正职业是吸血鬼猎人。当0.357口径的小手枪只能用水浇灭敌人时,最有效的作战方法就是用——把那些老神仙全部打碎。因此,与射手相比,《暗邪西部》可能更适合被称为西方“战神”。

但不幸的是,《暗邪西部》的质量比《战神》差很多。当游戏进行到一半时,我想到的第一个名字是《影子武士3》 ——,这是Flying Wild Hog 工作室的另一个作品。这两款游戏提供的体验在质量上也非常相似。这也让人们感到平等。换句话说,《暗邪西部》 是一款线性关卡游戏,大约需要16 个小时来处理(最低难度可减少6-8 个小时)。你无法期望它在情节或关卡方面会有多好。系统深度等*截至撰写本文时,游戏尚未发布,因此无法体验好友连接功能。

暗影武士3,不过在拳击的情况下,主角没有使用鞭子、大蒜和圣水来拯救吸血鬼,而是使用了一双带电的铁拳,所以一路上有火花和闪电。将添加血腥场景。攻击敌人自然是《暗邪西部》的必备内容。

这一铁拳给游戏带来了不少酷感。一记上勾拳足以将敌人打飞,玩家可以将空中的敌人当作炮弹,飞向尖刺、爆炸桶或其他大型敌人,从而实现一击必杀。使用借来的武器击败敌人的力量效果。

手套的电击模块是吸血鬼最大的敌人。从远距离发射电流,将触电的小型敌人冻结在当场。此时,主角可以向前冲刺,并释放出类似于咏春拳的特殊超快速电拳。不仅威力惊人,体验也极其爽快。电手套还具有非常强大的辅助作用。你可以用电瞬间把远处的敌人拉到你面前,或者用电冲到敌人面前。这种移动机制可以随时激活,无需消耗资源,让你可以在大量小怪之间自由移动,并在几乎没有伤害的情况下单独击败它们。

击倒敌人并积累足够的能量条资源后,还可以发射大范围的能量冲击波,最多可连续攻击三下,瞬间消灭场上的小怪。只需单击左右摇杆,即可激活“斯巴达之怒”般的过载模式,化身一道闪电,像神一样碾压场上的敌人。

主角的能力不仅限于此。他也是一名西方枪手,挥舞着18种不同的武器,变身为《影子武士3》这样的移动军火库。从最基本的左轮手枪和杠杆步枪开始,随着游戏的进行,你将逐渐获得各种强大的武器。一把摧毁护盾的霰弹枪,一把大容量的滚轮十字弓,一把用于现场控制的火焰喷射器,一个强大而简单的爆炸包,以及用来对付缓慢移动的敌人的终极加特林枪。

它们的类型有很多,但大多数武器就像有冷却时间的填充技能,所以你可以随时扔炸药包或直接在拳打敌人之间喷射。所有武器都有频繁出现的设计,而且每件武器之间的功能差异一目了然,因此实际使用时存在感很强。

《暗邪西部》 设计了经验值系统,但英雄的技能不是通过数字来升级,而是通过升级提供的技能点和一路上赚取的金钱来加强。因此,技能树的设计更像是一款动作游戏。主角的技能大致可以分为两种:拳击技能(消耗技能点)和枪械升级(消耗金钱)。在加点的时候,你有很多选择,尤其是在游戏初期,点点比较有限。如果你是动作游戏的老手,你可能会喜欢强调空中连击和快速闪避的技能型游戏,但如果你认为你的主角太脆弱,在使用技能时容易出现肾衰竭,你可能也想尝试一下基于技能的类型,强调连击和快速闪避。或者你可以完全依靠强大的技能,如冲击波和过载模式来创建“艺术重的动作”风格。爆炸”。

每次你获得新武器时,你的游戏方式都可能会改变。例如,获得炸药包后,你的冲锋技能的整体伤害会大幅提升,所以你应该彻底放弃以拳头为主的战斗方式,转而使用枪来移动,使用炸药包并且可以使用霰弹枪来应对造成很多伤害。这绝对是比近距离格斗更安全的战斗方式,而且出错的空间也更大。

为了帮助玩家尝试不同的游戏风格,游戏在许多场景中放置了免费的技能重置装置,让玩家可以根据眼前的敌人或自己的喜好随时进行调整。

不过,纵观《暗邪西部》的整体战斗系统,技巧连击很少,各种武器的使用难度也不高,很难说有多深。例如,左轮手枪在设置时完全自动瞄准,但如果玩家需要使用步枪或十字弓击中弱点,手柄也有助于自动锁定。此外,这款游戏没有爆头机制。实际射击的准确度很低,所以在游戏中磨练技能的收益可能不会很高。由于缺乏设计关卡,010至30000关卡在设计上仍然有一些想法。与新的《暗邪西部》黄色设计类似,梯子和坡道被突出显示,让玩家能够快速找到通往下一个场景的路,同时也提高了游戏的流畅度。

由于这种设计,许多场景在制作过程中受到的限制较少。 —— 不再需要依靠专门设计的视觉效果为玩家提供过多的屏幕导航帮助。创造非常开放或蜿蜒的场景,使它们在布局和艺术风格上看起来更加丰富。

但在竞技场战斗中,游戏仍然存在《战神》的老问题。一是战斗关卡设计不足,二是怪物堆积严重。游戏中几乎每一个战斗场景充其量都是一个圆形的开放空间,角落里设置了一些带刺的木桩和炸药桶。场景设计。随着游戏进行到中间,战斗逐渐变得更加重复,我对单调场景的耐心也逐渐消失。

怪物堆积的现象更加可怕。每场战斗都会不断更新几波敌人,迫使玩家长时间持续战斗。当你打累了,抬头一看,敌人还很多。我的。《影子武士3》敌人重用也很严重。前几章中的迷你BOSS 在后续关卡中会以小怪的形式重新出现,直到玩家不再想碰它们为止。另外,这些BOSS一般生命值都很高,当多个小兵同时出现时,很难对付,给玩家带来的价值不大,让人感觉很累很乏味。在战斗中体验会变得更加糟糕。

这些糟糕的设计也造成了战斗系统和游戏关卡之间的脱节。 —— 乍一看,这是一款“有趣的游戏”,但敌人都很可怜,很难在战斗中继续杀死他们。设计看起来不错。此外,游戏还增加了多个解谜环节来调整关卡节奏。但这些解谜内容大多是推箱子、顺着电线找开关等无聊的谜题,不仅工作量大、重复性强,而且打乱关卡节奏,后果严重。

此外,游戏的可选探索内容太少。关卡中不仅没有支线任务,而且也没有可选的战斗。只有少量金币用于升级福克斯的武器、皮肤和不相关的技能。在资源匮乏的前期,你可能有兴趣在地图上跑来跑去寻找金币,但在游戏的中后期,你获得的金币数量并不会增加太多。虽然相对于技能提升的巨大成本来说,这个数额是微不足道的,但金币的数量却让我没有了逃跑的欲望,进一步削弱了我探索的欲望。

质量比较粗糙,敬请见谅《暗邪西部》 玩法、关卡、故事都很完整,但当你真正玩起来的时候,你会发现细节还有打磨和改进的空间。例如,当剧情推进、角色移动到某些位置触发过场动画时,动画感觉非常生硬,角色位置和动作往往根本不相符。当动画结束、剪辑时,感觉同样僵硬,甚至你可能会意识到主角刚刚迈出了他在看动画之前迈出的一步。

更何况,游戏后半段的boss分三个阶段,连阶段切换的过场动画都没有。当BOSS失去一定血量时,屏幕变黑,形状发生变化,玩家被抛离他很远。没有了过渡阶段的重要表现,这场BOSS战的观感可以说是直接下降了一个档次。此外,游戏的控制器适配似乎存在一些问题。玩游戏时,左操纵杆经常会突然失去对角色行走的控制。我更换了三个控制器来解决这个问题,但最终不得不在打开游戏之前打开Steam 的大屏幕模式。现在控制器现在终于可以正常使用——了。当然这个问题可能只存在于我现在使用的评估版中,正式版中可能会修复。

而且当我尝试用键盘和鼠标玩的时候,我也发现键盘和鼠标的控制方式似乎不太适合这款游戏的战斗系统。有很多操作很容易误触,而鼠标右键操作的步枪瞄准镜功能在操作过程中总是与其他按钮冲突,导致即使按下也完全无法使用,并且经常无法及时射击。打BOSS即可。那一刻的无力。更让人难以忍受的是,游戏还存在大量的地形bug,会让玩家陷入卡顿。有时候你刚打开一个宝箱,发现无法移动,必须加载文件才能解决。不过这款游戏的自动存档机制也存在问题,比较随意。游戏在战斗结束等关键时刻后不会保存玩家的自动文件。当玩家打开箱子并且资源发生变化时,游戏也不会保存文件。这款游戏根本没有手动保存功能,所以我一直被这个莫名其妙的自动保存系统所困扰,并因此丢失了很多文件。总体评分:《暗邪西部》 《暗邪西部》 这是一部翻拍的西部电影,动作元素较多。它的战斗系统设计得还算不错,各种枪械技能和各种技能可以提供一些刺激,但并没有太多值得玩家探索的深度。在关卡设计方面,单调的竞技场和怪物堆积的现象非常严重,严重影响了游戏的乐趣,而枯燥的解谜部分也更加拖慢了游戏的节奏。另外,《影子武士3》在游戏的许多小方面给人的感觉都是未经打磨的,因此最终的质量非常不理想。

更多信息请参见私信编辑器“游戏”。

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