您好,感谢您阅读这篇文章。我们希望以下信息对您有所帮助。小编将为大家带来纯召唤死灵学院的入门解析。由于篇幅限制,我将按属性、技能、装备分别进行详细说明。上次通了属性章,这次就去技能章了。建议与属性章以及后续装备章一起消耗。各位,如果你点击编辑器的主页,你会在那里找到这三章的内容。我们的编辑为您带来了一系列与暴雪游戏相关的内容。属性版:暗黑破坏神2纯召唤死灵法师详解(初学者)(属性版)感谢大家一直以来的支持。与往常一样,我想提前声明,本文主要针对刚刚开始使用《暗黑破坏神2》且不知道如何开始的初学者。不适合老玩家阅读。下面开始主线故事!着急的朋友可以直接拉到文章最后。三个主要技能树相结合,为初学者提供奖励积分,为毕业生提供奖励积分。 1.纯粹的召唤死灵技能。死灵法师分为三个主要模块:召唤、毒骨和诅咒,随着难度的进展,你可以根据自己的需求和装备获取来调整技能的重点。有些技能比如老化和再生需要大量的传递技能,所以你通常会想直接从装备中获得它们,而不需要在前期点击它们。此外,纯粹的召唤死灵法师从头到尾都依靠召唤来战斗,但你需要意识到,召唤的作用实际上会随着你在难度中的进展而变化。在普通和噩梦难度下,召唤兽既可以作为输出,也可以作为坦克。不过地狱难度下,在没有顶级装备之前,目前召唤兽的输出还不够。纯召唤死灵法师在毕业阶段的加点,网上都比较清楚,所以在这篇文章中,我会根据新手在创业阶段的情况,重点介绍一下初始技能旁边的加点。下面,我们将把开垦初学者技能分为三个主要模块。 (因版本翻译差异,技能名称以插图为准)2.召唤
召唤是召唤死灵法师的核心技能树,你的大部分技能点都会贡献于此。下面我们就详细分析一下技能。初学者在加点时经常会犯错误。当我看到满屏的兄弟姐妹时,我有一种直接的安全感。但现实中,由于迷宫中地形较多,以及中期之后怪物强度增加的限制,对弟弟要求的条件是质量而不是数量。因此,我们需要清楚地了解这些召唤中哪些对我们有用。骷髅系列:骷髅主要分为两大主模板:战士和魔法师。选择:战士如上所述,召唤兽既充当力量又充当坦克,战士可以兼任这两种角色,尤其是在地狱难度下,骷髅力量对于我们的开荒至关重要。与战士相比,魔法师骷髅由于攻击速度慢、攻击力低、生命值不足等原因无法完成这项任务。魔法师的主要作用就是其各种属性都有相应的效果。毒法师的中毒效果、冰法师的冰冻效果等。不过随着难度的增加,后期会出现大量的魔法抗性怪物,此时骷髅法师就完全没有用处了。石魔系列:石魔系列主要分为四大模块:土、血、钢、火。 选项:后期粘土石妖的朋友可以选择钢石妖。 本文主要针对土地复垦。因为是期间,里面就含有钢石恶魔的内容。目前未列出。我们之所以选择粘土恶魔,主要是因为它生命力强、减速效果强的特点。前期是不需要石木的输出能力的,所以即使后半段石木点满了,输出能力也微乎其微。石魔的放置是实用的。减速效果对于新手boss来说是一个非常重要的技能。尤其是在地狱难度下,土石魔的减速和衰老诅咒的结合可以让BOSS直接进入慢动作,帮助你完成击杀。综上所述,大家也可以看看如何根据骷髅战士和土魔这两个核心来给召唤魔法加分。优先级:复活骷髅、骷髅精通充能第二优先级:粘土恶魔充能。魔像掌握度:1点,召唤抗性:1点(点击1点粘土魔后,可以先为这两个技能加1点,然后再添加粘土魔)毕业点:血魔像、钢魔像、火魔像:复活骷髅20点,骷髅掌握20点,土石傀儡20点,傀儡掌握,召唤抗性,血傀儡,钢傀儡,火傀儡各1点,毒骨术3点
对于纯粹的召唤死灵法师来说,毒和骨头并不是必备技能,但有一个技能在进入地狱难度后成为主要输出手段,那就是尸爆。在“地狱”难度下,召唤兽将不再能够承担输出的作用,而他的佣兵米尚兄弟将缺乏AOE技能。死灵法师是一个脆弱且永远说谎的角色,所以尸爆将是他目前的核心输出技能。以下是地狱难度的输出核心:骷髅充当坦克,米山制造尸体,爆炸尸体会造成大量AOE 伤害。所有单体均输送至密山输出。因此,我们现在有一个奖励模式,骨牙有1点,爆炸尸体有20点。初期召唤输出还可以,所以爆尸只影响效率,不影响开荒。它也消耗大量法力,所以在早期你可以暂时放弃它或只添加1点。它的优先级低于召唤系统。请注意,为尸体爆炸添加点数不会影响伤害,只会影响范围,而且伤害也会有所不同。然而,这并不意味着射程不重要。尤其是在牛场后半段炒牛的时候,射程的重要性就体现出来了,因为射程不足的话,各个都会受损。怪物,怪物往往还活着,但是尸体被炸毁后的尴尬境地。 4. 诅咒
前面说过,春照六靠的是弟弟们的表演,自己只是个配角。诅咒技能是帮助我们工作的重要技能树。 (照片中的铁娘子其实是伤害反噬)开荒期间需要使用的诅咒法术有两个:伤害增幅和老化。注意,诅咒法术只有尸爆级别。影响范围,而不是数字。但与诅咒爆炸不同的是,诅咒系统具有更低的法力消耗、更快的释放速度和无限的尸体数量,所以对我们来说区别只是点击几下。因此,加成点为伤害增幅1点、弱点1点、恐惧1点、老化1点。其中,削弱和恐惧是通过技能来实现的,如果你有直接应用老化技能的装备,那么一键伤害就会增加。优先级:伤害增幅优先级:老化伤害增幅给予骷髅和米山100%的伤害加成(简单理解为输出数量翻倍),所以前期可以直接指出。老化的主要作用是降低BOSS的攻击速度,帮助释放BOSS。前期BOSS威力不是很大,可以考虑噩梦难度之后。 5、总奖励积分根据以上所述,纯召唤死灵法师的奖励积分如下。 (1)充值20点:骷髅复活、骷髅掌握、尸爆、土石魔(修炼期间,后期可更换钢石魔)(2)加1点:魔像掌握、抗性召唤、血量魔像、钢魔像、火魔像、伤害增幅、老化(3)加1点(技能继承):骨牙、弱化、恐惧(如有装备直接加老化、弱化、恐惧(可省略)(4)附加技能点:石魔控制根据开荒进度,通常优先添加如下。技能点。普通难度(1-35级):伤害增加1点,剩余点用于骷髅复活和骷髅控制。尸体爆炸可能会也可能不会增加1 点。噩梦难度(35-65级)优先考虑骷髅复活和控制点数,尸爆1点(如果事先没有加),泥石恶魔1点,石魔控制1点,召唤抗性和老化各1点,所有剩余的分数都给予尸体。在地狱难度(65-80 级)中,优先考虑最大化尸体爆炸。 以上就是本技能版的全部内容。 再次声明,以上文字为本人原创,请勿纯粹出于学习或交流目的转载。 对于初学者来说,编码并不容易。感谢观众的支持。
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