大家好,我是X医生!自从在BlizzCon 2023 上发布《暗黑破坏神手机版》 以来,暴雪一直在努力应对玩家没有手机的投诉。从翻转《星际争霸重置版》到世界不需要《守望先锋》,玩家自然认为《暗黑2重制版》只是暴风雪般的猜测,甚至可以翻转。
“你没有手机吗?”但作为一个从小就和叔叔一起玩的老玩家,在暴雪博士服务器上在线玩了几个小时后,我选择了离线模式。我终于能够大声说出“《暗黑2》”,尽管我丢失了我的保存文件并且不得不从头开始。这是出乎意料的。相当不错(离线模式限量版)。
控制台的登录门槛比PC 更高。今天我主要会亲自分析一下《暗黑破坏神2:重制版》的美术风格,并向大家展示《暗黑破坏神2:重制版》美术中发生的数十亿细节变化。美术风格上还能找回当年那种邪教的感觉吗?焦点一:你知道高清重制是啥玩意吗?说实话,暗黑博士2的第二幕里,我还记得在类似黄土高原的戈壁滩上扮演一个死灵法师和几具骷髅,我感受到了一种荒凉的孤独感。老实说,模糊的纹理、黑暗的地图和无处不在的邪教氛围正是我小时候的感受。
重制版《暗黑2重制版》完美诠释了“暴雪CG电影工作室”这个名字。游戏画面不仅兼容4K,所有过场CG、人物、场景都换成了高品质的建模,装备图标、技能UI等也都去掉了马赛克,细致地再现。直接满了。我们带回了很多今年的热门口味。
一个老人的CG在NS小屏幕上看是相当惊人的,其中有一些老玩家一直好奇的东西。死灵法师的副官被称为僵尸头,但他看起来像一个葫芦。重新制作的纹理清晰地显示了瓶子里的僵尸头部。
是不是有熊猫头的味道?《暗黑2重制版》 为了体现与原版设计上的差距,也为了表达这支暗黑破坏神团队并不是真正的休闲,我们添加了在PC上按G键返回的功能,就像《暗黑2》一样。随着时间的推移,原始图像质量将会恢复,您将能够更直观地感受到屏幕上的跳跃。
切换原始质量时唯一的缺陷应该是:010 到30000。怪物不会响应分辨率21:9 中的玩家远程攻击,因为怪物AI 无法正确识别玩家。因此,作为妥协,我们取消了对超频的支持。 -widescreen ,否则对屏幕影响较大。
超宽屏幕熟悉的大黑边框强调了第二点。 改进了图像质量细节。 当然,复古感并不意味着图像质量会受到影响。如果你看过《暗黑破坏神2重制版》,你会发现除了基本的图像改进之外,暴雪还在特效细节上做了很多小改动。以德鲁伊变身为例,狼人变身的原始动画非常简单,仅对灯光效果做了一些改动。新版本的德鲁伊变身狼人看起来更加流畅,整个过程显得更加干练,给人更大的成就感。
除了成为狼人的技能效果和特效之外,还进行了全面强化。法师技能不仅仅是吟唱和重复,它们还会创造出更加精致奢华的效果,比如冲锋弹、火球术、火焰传递,就好像玩家事先体验过一样。
法师暴雪技能最重要的是,所有装备物品现在都有独立的外观显示。不仅可以在大地图上看到自己角色装备的详细信息,还可以返回施法界面查看顶部。 – 充满人物形象。 还有充足的游乐空间。
暖暖队员们兴致勃勃地把注意力集中在第三点上。还记得邪教风格的暴雪吗?改进的图形改进的艺术风格从目前披露的《暗黑2重制版》来看,暴雪目前正在致力于颠覆《暗黑破坏神3》的美术设计,回归《暗黑破坏神》风格。虽然《暗黑破坏神2》重制版是一个出色的训练平台,但现阶段一些缺点也逐渐显现出来。例如,旧版本的水晶剑现在看起来像是全屏“游戏”,但剑体颜色分布不均匀和马赛克图像质量一度导致玩家对其外观产生了很多猜测。去了那里。是当时老玩家心中的神器。
马赛克水晶剑刃有一种“轻盈的感觉”,虽然在重制版中看起来更加清晰,但它没有以前那样的光泽。通过高分辨率建模,玩家的大脑失去了伟大联想的痕迹,间接大幅降低了这件昔日神器在玩家脑海中的地位。
高分辨率水晶剑看起来就像一把青铜剑。原有美术风格的缺陷还体现在个别职业的技能上。上面说了,狼德鲁伊在改动之后变身效果更好了,但是看看紫昂德鲁伊,我就有点不满意了。原版的德熊改造比狼人更丰富,新版本增加了一些细节。不过,相比旧版的倒三角造型,新版更加匀称的身材其实看起来有些傻乎乎的。
成为一只愚蠢的熊我们还对游戏中的一些场景进行了更改,改进了游戏内的纹理和灯光效果。原版神秘庇护所的地板又脏又粗糙,但在重制版中,地板光滑如蜡,反光清晰可见。当你看照片时,它确实看起来更明亮、更漂亮,但当你看《命令与征服:红色警戒重制版》的艺术风格设置时,它看起来不那么破旧和粗糙,看起来不那么“黑暗”。
最初的版本更有“世界末日”的感觉,从而导致了像这样的一系列矛盾的问题。这主要体现在我们目前对现有暗黑队以及原暗黑队美术风格的理解上。事实上,从《暗黑2重制版》开始,暴雪就一直在努力寻找美术品质和美术风格之间的平衡点,但《暗黑2》在这方面似乎有点颠覆。比如原作中的黑暗地牢、扭曲的怪物、飞溅的血迹、断肢等都给玩家带来原始狂野的冲击。
《暗黑破坏神2》有B 级电影的感觉
在《暗黑4》的原始场景中,为了使游戏图形“更美观”,符合时代要求,图形和镜头得到了更加认真的对待。这种提高美术品质的方式自然会受到玩家的欢迎。
暗黑破坏神3看起来更加史诗,但一路走来,由于新团队经验不足,暴雪未能理解暗黑破坏神系列的艺术风格。《暗黑4》的画面看起来更加赏心悦目,美术风格也比过去的恐怖血腥更加经典和史诗。而且颜色过于饱和,让游戏看起来卡通风格很浓。这就是为什么一些玩家仍然不愿意承认《暗黑2》是该系列的合法续集。
《暗黑3》 原汁原味的美术风格得到了保证,但也暴露了暴雪在升级黑暗图形方面的不足。课后总结:大家曾经都认为暗黑破坏神系列有未来,但暴雪的目标客户不再是老玩家群体。毕竟我们喜欢玩游戏是出于工作、妻子、孩子等原因。玩家数量逐年减少,每天玩游戏的时间变得极短。 所以暴雪目前在游戏设计上的方向可能完全是为了满足90后,甚至00后。所以,虽然《暗黑3》在美术风格上还存在一些不足,但从总体来看,《暗黑3》是当前开发者和前作开发者之间的成功对话,就像带回了黑暗的氛围。过去的。同样,我希望暴雪能够通过这个《暗黑3》为新团队获得更多的经验,并在我有生之年将其反馈给《暗黑3》。暗黑破坏神系列的未来是充满希望的。
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