“暴雪的产品一定是精品。”中国玩家对暴雪的评价从2002年7月发布《魔兽争霸3》开始,一直到2023年1月29日发布《魔兽争霸3重制版》结束。暴雪应该算是中国客户端游戏市场最活跃的国外游戏厂商,在中国经营多年,提供了很多大作,《星际争霸》、《魔兽世界》。我的名字是《守望先锋》。
2012年5月15日,《暗黑3》在全球发布,但由于国内未获批准,国内服务器长期未激活。发售后,我们收到了来自国内各大网站、贴吧、论坛等一系列关于国内发售日期的询问。时隔两年,2014年7月网易确认成为《暗黑3》的总代理,这一消息传来,中国玩家的期待再次达到历史最高点。《暗黑3》于2015年4月正式发布,国内玩家终于可以加入这款玩了三年的游戏了。毫无疑问,开服第一天服务器就爆了。 198的价格当时还是很实惠的,因为它已经在海外运营了三年,游戏优化和系统都已经成熟,对于第一次体验的玩家来说并没有什么奇怪的感觉。 2015年,以怪物出现为主的游戏元素在国内网络游戏市场几乎消失。当时国内的网络游戏有日常游戏、脸书游戏、任务等。《暗黑3》刷卡模式给玩家带来新鲜感。作为刷刷刷的游戏模式,你需要达到极致的战斗精度和战斗体验。《暗黑3》的战斗场面确实很刺激。整个场景还使用了全息系统。全息系统在之前的文章《暗黑3》中讨论过。可以说细节、画质、优化都已经追求到了极致。然而这样一款让玩家期待了三年的大作,短短三年时间就被还原了。《武魂2》的减少并不是游戏本身的原因,而是游戏目标受众的分化。事实上,《暗黑3》也为中国玩家做出了改变,比如降低购买价格、引入银币和商城系统,但游戏本身与当时的中国市场有些背道而驰。于是,队员们的兴奋劲就减退了,纷纷开始玩AKF。
首先是商城和银币系统,而《暗黑3》这种四人小房间合作的基本设定与当时国产网游的世界设定不同,也间接导致了它的消亡。外观系统。中国运动员购买自己的外表是因为他们想成为人群中的一员,被别人羡慕和讨厌。而且《暗黑3》没有大世界系统,所以看起来当然不是那么重要。快餐游戏依然是2015年的焦点,但《暗黑3》却是一款让你体验过一次就再也不会忘记的游戏。尤其是玩家一旦集齐了套装,就变成了一种过于简单化的拯救古人、升级宝石、继续购买略微提升原有装备属性的装备的体验。比如当时国内的游戏培训,毕业后起薪是3000日元,第二年增加1000日元,第三年增加1200日元,第三年增加50日元。这种想法与中国人的思维方式格格不入,以后就没有继续玩的欲望了,自然就会有更多的人离开。游戏的整体氛围也是一个非常重要的元素。每个游戏都有一个影响玩家心理的基本场景或环境设置。比如早期的QQ糖,玩起来就给人一种愉悦、爽快的感觉。表演《天龙八部》时,气氛热烈、热闹。玩LOL的时候有一种团结感和紧张感。在玩《暗黑3》时,黑暗、荒凉、麻木、孤独感扑面而来,这对单机玩家来说非常不友好。虽然我们使用的是在线系统,但由于匹配的随机性,玩家之间往往会出现你领先还是我领先的较大差异,合作战斗的情况很少见。这种游戏风格的问题是女性玩家很少,社交经验也很少。
我认为社交体验是这款游戏的核心。《暗黑3》主要推荐局域网玩法。简单理解,我有几个真正的朋友,在《暗黑3》一起工作,进行季节性耕地,非季节性强化,一起战斗,创造怪物。而中国玩家基本上都是自己参与游戏,在游戏中寻找兄弟,谈恋爱,加入帮派,与游戏中帮派的兄弟并肩作战,掀起波澜之类的。有真正的朋友是可以的,但是如果你有时间,你可以和他们一起玩,如果你没有时间,你可以一个人玩。《暗黑3》有团队系统,但它并没有真正有用,并且不允许建立良好的社交系统。通过匹配添加的好友也各自扮演自己的角色,没有任何交流。如果没有社交互动,玩家将很难在游戏中取得进展。 2017年、2018年,由于吃鸡游戏的火爆以及STEAM平台的火爆,不少玩家转战单机市场。而《暗黑3》这个历时三年才上线的IP,也慢慢被遗忘在历史的长河中。再看《暗黑3》,从一开始到现在依然是一部佳作,只是因为玩家群体的差异而失败、功亏一篑!暴雪也宣布发布《暗黑3》,但发布日期仍未知。我不知道我还要等多久。这一次,《暗黑3》伤透了暴雪粉丝的心。希望《暗黑4》继续为市场提供佳作。
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