以释放点为中心,8只暗影兽每次以475%的攻击力攻击,持续4秒,总共造成3800%的武器伤害。一只暗影兽的攻击半径为10码,冻结敌人2秒。
*箭雨的伤害可以叠加。
纳涛可以减少箭雨的CD,所以每个符文每秒的实际伤害=总伤害/CD。
比如箭雨的CD是2秒,第一个符文的每秒伤害是3500%/2=1750%。这也适用于其他符文。
这里有一个特别的解释。箭雨带的特效是暗影兽(类似于符文排斥暗影兽),命中鼠标位置,攻击范围10码。
3、复仇技能详解(顺便在这里详细说一下):
复仇变身后的装备外观是娜塔莉亚的头、Ruler的肩膀、手、腿、脚。
复仇的基本特性:变形后免疫所有控制,并可解除负面状态(与烟雾相同)。
每次攻击触发额外的穿甲弹和导弹,一次4个(排火和人形武器一次2个),伤害只取决于主人,导弹可以攻击同一个目标(本文摘自K博士的数据挖掘)邮政) )。
符文1人形武器:
变身为黄人时,每次攻击额外发射4次穿刺射击(每次射击60%武器伤害,穿刺攻击)和2枚手榴弹(每次射击150%武器伤害,射程6码),每次攻击总计增加540%。武器伤害。
符文2 黑暗之心:
变身为蓝色家伙,并额外发射4 发穿刺射击(每次射击60% 武器伤害,穿刺攻击)和4 枚导弹(每次射击40% 武器伤害),每次攻击总共增加400% 武器伤害。对你周围10 码内的敌人造成325% 武器伤害(每秒4 次命中,总共325% 武器伤害)。
符文3 排轰炸:
变身为红人并每次攻击额外发射4 发穿刺弹(每次射击造成60% 武器伤害,穿刺攻击)和2 发穿刺弹(每次射击造成225% 武器伤害,穿刺攻击)。
两门大炮都是穿刺攻击,每次击中同一个怪物都会回复3%的生命值(不受触发因素影响,只与击中的怪物数量有关)。每次攻击6%生命值,多个怪物,多回合,无上限(当然怪物最好排成一排)。
符文4:仇恨爆炸:
变身为紫色人,每次攻击额外发射4 发穿刺射击(每次射击60% 武器伤害,穿刺攻击)和4 枚导弹(每次射击40% 武器伤害)。
变身过程中,每秒恢复10点仇恨。
符文5 恶魔猎手军团:
变身为冰人,每次攻击额外发射4 次穿刺射击(每次射击造成60% 武器伤害,穿刺攻击),总共造成240% 额外武器伤害。
攻击过程中,每0.25秒召唤一个暗影,对敌人造成120%武器伤害,并冻结敌人3秒(此冻结对金闪和boss也有效)。
同一敌人受到阴影攻击的最短时间间隔为3 秒,阴影持续时间为0.9 秒。最多可以同时存在4个影子,最多可以同时冻结12个怪物。每次攻击都会产生一个影子,但在生成前就选择了要攻击的单位,生成后只攻击该单位一次(本文摘自K老师的数据挖掘帖子)。
4、纳涛伤害构成分析:
natau 风格通常分为三种类型:
首先是使用技能炼化箭雨,并以箭雨为主要输出来源,也就是说纳涛的纯箭雨伤害占了绝对多数,而且是伤害。驱散箭雨(比如扫射)的技能占绝对多数,几乎可以忽略不计。
二是利用纳涛的整体伤害加成来强化其他技能,与箭雨的组合输出配合的风格攻击源,比如纳涛的箭雨刀扇,就是箭雨的复合输出。刀扇,扫射约4:5:1。除了刀扇的伤害之外,箭雨本身的伤害也不容忽视。
您可以将其视为左键单击箭头雨流的变体。所有这些都是为了更快地更新箭雨并最大化箭雨的伤害。
相对于扫闪系的纯箭雨风格,这种风格缺少了引导肩和太极,极限等级可能会比后者低一些,但无论如何也是一个新的想法,也很有趣,我就留在这里了。玩家们不妨来尝试一下。
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