参与过2012 年发行的《暗黑破坏神 III》 的玩家可能还记得拍卖行,这是一种允许玩家用现实世界的钱买卖游戏内物品的游戏机制。
这个功能从一开始就备受争议,但直到2014 年才完全消失。我明白为什么。在波特兰复古游戏博览会(来自PC Gamer)的小组讨论中,《暗黑破坏神III》首席设计师Jay Wilson 谈到了为什么暴雪花了这么长时间才删除这个不受欢迎的机制。
“当我们发现存在问题时,我们没有立即消除它,因为我们认为由于盒子上的广告,我们无法合法地消除它,”威尔逊说。 “所以我们实际上花了很长时间解决所有法律问题,最后说,‘好吧,我认为值得一试,如果是诉讼,那就好。’”
威尔逊还指出,拍卖行并不是很受欢迎,他说:“如果他们赚到超过10 或1500 万[美元],我会感到惊讶。这听起来像是很多钱,但也许每10 秒.不是《魔兽世界》。”很受欢迎。 ”
暴雪在2011 年为《暗黑破坏神3》推出了一个由玩家驱动的拍卖行。直到上线近一年半后,暴雪才最终宣布关闭拍卖行。该服务最终于2014 年3 月结束,暴雪承认暗黑破坏神的机制存在缺陷。
暗黑破坏神III 取消了拍卖行机制,给游戏带来了重大改变。暴雪终于推出了“Loot 2.0”系统,重新平衡了掉落物,为玩家提供更好的体验。这导致了广受好评的《暗黑破坏神 III 永恒合集》,将《暗黑破坏神 III》添加到强势回归游戏的名单中。
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