黑暗之魂重制版 详细攻略,黑暗之魂重制版dlc

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如果你是宫崎死神教的一员,掉进了《血源》或者《黑魂3》的陷阱,2023年第一次挑战原来的《黑暗之魂remastered》的过程将会充满仪式感。

通过《黑暗之魂》系列的起源,你可以了解为什么“赞美太阳”的羞耻Y字姿势被国际上接受为灵魂粉丝的问候语,也可以欣赏太阳骑士的冒险故事。也可以做。这个姿势已经风靡全世界。

据统计,即使是非太阳之誓的玩家也喜欢用这个手势来互相打招呼。

你将亲身体验那些在死亡老玩家中“闻名”的“灵魂科学圣地”,比如病态村、王都双池、巨人墓地等耳熟能详但从未有过的地方。有机会去体验一下。这是一次“圣地之旅”的最佳时机,您可以毫不妥协地体验宫崎大师的精神,他仍然是一个社会动物。

找出仅在《黑魂3》 中作为一件宝藏出现的一系列特殊套装的原主人,例如猎龙铠甲、拥抱铠甲和黑暗王冠。见证深渊巨剑、混沌之火和灵魂水晶枪等传奇神器和法术的起源和故事。

黑暗之魂系列的世界观其实并没有那么复杂,但是从:010到30000进入游戏的玩家往往会被大量的未知信息所迷惑,甚至觉得剧本有些夸张。这很大程度上是由于缺乏第一代世界观的基础。 “火”的含义、龙与神、神与“人”的关系、信王的来历、传火的目的、各个教派和势力……都可以在《黑魂3》上找到。在得到了他高度完整的世界观的讲解后,他恍然大悟。

太阳王格温、国王四骑士.以及《黑暗之魂1》 只能在产品描述中找到。

据宫崎英高透露,一开始并没有制作《黑魂3》续作的计划,可能是被前作《黑魂》29分的评分吓到了,继续追求他说他打算留下波浪。因此,它是一款从设定到玩法完美度都非常高的作品,而且即使没有黑暗之魂2、3的拓展和完善,也不会影响到这款作品的世界观。

但偏偏就成功了。在以PewDiePie 为首的众多游戏主播的死亡直播的刺激下,欧美的硬核迷上了这种黑暗奇幻+骑士爱情的末日冒险,而这也恰好是游戏直播的好日子。赶上。这款让50%的人在5分钟内就退出的动作冒险RPG,已经陆续卖出了近300万份,受欢迎程度连我父亲都不敢相信。

结果,《FAMI通》 —— 《恶魔之魂》创作的高奇幻硬核死亡系列第二部,瞬间改变了From Software的社会命运,也让宫崎英高这个精力充沛的御宅族名声大噪。世界各地的。目前,随着《黑暗之魂》、《仁王》、《盐与避难所》等后续作品的陆续出现,已经不能再将《堕落之王》定义为“小众游戏”。与《吃鸡》向世界引入“大逃杀”玩法类似,《黑魂》也正式将“痛苦”和“谋杀”游戏发展成为一个强大的游戏类型,在游戏的悠久历史中创造了自己的一页。

今天,让我们一起回到Roadland,一边期待“传奇60帧病村”和“高清画质”,一边重温充满绝望与希望的史诗般的火灾故事。

嗯,照片并不重要

《黑魂》是以2012年10月发售的《黑暗之魂重制版》为基础的移植作品,原作游戏中包含了DLC《深渊的阿尔特鲁斯》,同时也是《黑暗之魂1》的最终版本。我可以说的一部作品。

这个重制版本对于主机游戏玩家来说显然很重要。目前PC版的性能基本没有帧率问题,而几年前一些高手无法忍受PC版画质不佳,创建了自己的版本,称为DSfix补丁。 DSfix补丁让这款游戏在图形质量方面焕然一新。然而,屏幕的质量导致了许多错误和行动决策的一些问题。这些小问题已在此重制版本中得到解决。在STEAM上购买《黑暗之魂1》原版的玩家可以半价获得重制版(凭良心说,《黑暗之魂:受死版》是免费升级)。

本次评测基于PS4 主机版本,分辨率从720p 提升至1080p,放在大电视上并不奇怪。游戏的画面,尤其是材质(特别是盔甲)和特效(法术、火焰等),相比原版确实有了很大的改进,但仍然有人批评画面有点粗糙。我的大多数安利朋友都是这样描述他们的第一印象的(当然他们立刻就迷上了安利;好玩的游戏其实和这些物质细节无关。没有这样的事情)。

当然,一些原教旨主义者说过去的黑暗群众更有“灵魂味道”。

毕竟是一个抠门的B财团。与《生化奇兵》的《REMAKE》等索尼第一方作品相比,本作完全没有概念,与《旺达与巨像》 《最后生还者》的《REMASTERED》根本不是一个级别的。如果非要说的话,最多也就是高清版《战神3》级别。

60帧画出的传奇病村

但对于许多游戏机《黑暗之魂》玩家来说,屏幕纹理远没有流畅的帧速率那么有吸引力。 “传奇60帧病村”是这款游戏的最大卖点——为什么魂迷们这么讨厌“病村”?

曾经留下心理阴影的玩家,光是看到这个名字就感到恶心。

Chic Village是首尔系列中最著名的旅游景点。顾名思义,这是一个非常混乱的地方。这也是体现宫崎骏恶意风格的关卡。奇怪的是,宫崎先生不知为何对“贫民窟”有着强烈的依恋,包括《最终幻想X》中的《烂谷》、《恶魂》中的《别致村》 ,以及《黑魂》中的《贫民窟》,我几乎喜欢他的所有作品,包括《深渊》。这是一个高度危险的贫民窟,地形非常复杂,其特点是总是令人毛骨悚然的黑暗、危险、有毒的沼泽、邪恶和残酷的敌人的各种组合,以及如果你不小心的话可能会很危险的地方。他滑倒并跌入深渊。在PS3时代,由于性能不佳和缺乏优化而导致严重掉帧,加剧了在病弱村庄中挣扎的玩家的绝望。当我回想起这个地名时,脑海中基本上只有两个词:——噩梦。

重制版中,全程60帧的承诺是真实的,而且丝滑流畅(PS4pro测试),不仅是在病村,在原作掉帧比较严重的小隆多,很多魂友也是如此。称赞消费200多元超值。

这个重制版并不是由From Software 的人员重新制作的,而是外包给了QLOC——,这是一家由Consortium B 于2009 年创立的波兰制造商,专门从事游戏移植。虽然没有原创作品,但卡普空、万代南梦宫、育碧、Paradox等都完全依赖大厂经典游戏的复刻,尤其是包括《我们在做的体验》在内的数十款知名作品的平台移植。 《生化危机4XX》、《鬼泣》、《丧尸围城》等旧卡牌的高清版本均由他创作。

业界良心“波兰蠢驴”的邻居QLOC的技术实力,与我们迄今为止处理过的《黑魂2》 PC版相比,仍然存在很多问题。

相比之下,另一家专业端口厂商Virtuos 的Switch 版本—— 或许更值得期待,因为它是令人垂涎的首款“掌机之魂”。遗憾的是它没有与其他版本同时发布,但我愿意相信,手持模式的添加更多是一个惊喜,而不是技术瓶颈。

就我个人而言,这是我最期待的版本。

新屠宰场

从传统的P2P切换到专用服务器后,多人游戏的连接机制显然更加强大,支持的最大玩家数量从1-4增加到1-6,并且现在还支持密码匹配。在团体PK中,很容易找到其他玩家,交换灵魂,获得宝藏,尤其是在“黑森林庭院”这样的繁忙地点。不过,这对于新手玩家来说未必是一件好事。线上优化意味着被侵杀更顺畅。

不得不说,目前的《黑暗之魂》PK环境严重缺乏保护新人的机制。尤其是不乏历经三代的老将,经验丰富,手段残暴,深谙PVP套路。他们经常穿着魔法服装闯入孟欣的房间并开始杀害她。另外,通过密码匹配和等待召唤机制组队,这些老玩家可以探索黑森林,这个隐藏的宝地原本是为了吸引新手尝试PK的乐趣,却变成了黑暗最大的屠宰场。灵魂新手。 1.

如果你真的不在乎入侵,你可以故意将自己木乃伊化以避免入侵,但你将无法向NPC求助。这是一个小提示(将来可能会修复)。玩家以在线模式打开游戏,但可以将游戏内设置更改为离线模式,以在查看实地建议的同时保持人性。召唤NPC,不要被坏人“入侵”。此外,重制版还增加了一个类似于“敌人名单”的物品,所以如果你因为闯入而意外死亡,可以报告罪魁祸首的名字,以及“暗月剑” \’ 该组织将代表您行事。向上帝报仇,向你报仇(我不知道会不会成功)。

详细改进和问题

除了官方宣布的一些明显改进之外,本次重制版还进行了许多细节上的机械改进,这极大地影响了体验。例如,玩家可以在篝火旁增强装备或改变誓言,从而无需在铁匠铺和战场之间来回奔波。允许同时使用多个物品的改变将大大减少大量宣誓牺牲时的便秘。

此外,游戏内术语的翻译统一为《黑暗之魂1》,例如之前的“活尸”被翻译为“游魂”,避免了玩家对剧情理解的混乱,成功完善了细节。

然而,补丁中有一些地方需要改进,其中之一就是令人费解的灯光效果。游戏总是感觉光线不足(就像原始版本一样),所以如果你在某些场景中改变视角,尤其是在病弱的村庄,你会注意到一些非常不自然的光/暗变化(这在场景中尤其明显)有限的光源。

其次,视角遮挡问题没有调整好。在天空中有大量建筑物和障碍物的场景中,例如病村,锁定怪物时的鸟瞰视野经常会被头顶的建筑物遮挡。玩家有时会死亡。

此外,原始版本烦人的锁定功能也没有得到改进。 —— 当R3 无法锁定战场上的敌人时,通常会导致灾难性的视角漂移。

对了,《黑暗之魂3》 有什么好玩的?

在分析了《黑暗之魂》的有限差异化之后,我们需要向新玩家提供《黑暗之魂重制版》的一些基本功能。

《黑暗之魂》是一款中世纪欧洲风格的奇幻动作RPG。 —— 虽然动作元素占比较大,但动作门槛却比成熟的硬核动作游戏低。黑暗之魂玩家的攻克难度是靠“经验”而不是“技巧”,所以历经千辛万苦闯过《黑暗之魂》之后,他们往往会陷入成为动作大师的幻想中,这一点并没有改变。《黑魂》 《忍龙》 具有高操作要求的障碍性能。以上只是强调它是一款RPG,但即使是不擅长动作游戏的玩家也可以通过积累经验值、装备和数值来通关RPG。

这个游戏既令人沮丧又有趣

《鬼泣》 有趣。但这并不容易。

这是一款需要玩家高度集中注意力以换取更多“乐趣”、“成就感”和“满足感”的游戏。这与“游戏设计”完全相反粉碎了时间的碎片。”当然,这个过程中没有氪元素的干扰。它的有趣之处在于,它的核心功能在各个方面都被磨练到了“极致”,而一些瑕疵和缺陷甚至可以忽略不计。如果以下特征只触及你的G点,你可能无法独自逃脱。

一步步“探索”错综复杂的地宫。

无需撒尿。每次遇到敌人,都必须全力拼死。

精心设计的发现和奖励伴随着恶意和恐惧,有着光明的未来。

“算计”和“成长”是水滴穿石的RPG乐趣的基础。

剥茧抽丝,我们创造了一个“谜题般”的故事,描绘了一个深邃而强大、冷气度极高、魔力极高的中世纪世界。

艺术级地图结构,自由策略

《黑暗之魂》 拥有所有3D 冒险游戏中最好的地图设计之一。所有场景几乎无缝连接,除了北边的仙苑,它是一个教育层。以火力传递的祭祀地(基地)为中心,浩瀚的罗德兰各个区域可以说是浑然天成,经历了数千次逆转。漫长的冒险旅程中充满了“捷径”和“秘密路径”的惊喜。这些捷径巧妙地连接了各个关卡的关键点,让玩家可以“升级”地图,让玩家可以直接想象。令人惊叹的罗德兰全景。

精致的地图结构是《黑暗之魂》粉丝最欣赏的特色之一,甚至后续的魂2和魂3都无法超越。这就是魂1玩家的骄傲和本质。追随潮流的人无法模仿。

Roadland官方概念图

玩家根据游戏区域的连通性绘制的《黑暗之魂》关卡结构图。

因此,《黑魂1》早期并没有篝火传送点,所以来自魂2和魂3的玩家可能会暂时无法适应,但当你玩的时候,你很快就会意识到这个你会注意到的。制作团队创作的创意设计将自豪地登上地图。火灾灾区是一个四通八达的中转站,无论你身在何处,总有相对便捷的方式返回火区。 (顺带一提,即使在重制版中,一开始没有篝火传送的设定也保持不变,即使前进到地图的后半部分,玩家也只能在几个重要的篝火处来回走动。可口的。)

《黑魂1》 关卡设计恶毒十足,各种具有“一见钟情”能力的强大敌人组合,各种难以察觉的阴险陷阱,令人再也不敢踏入的狰狞地形……全部围绕一个中心思想,—— 提供了一种“成就感”。

BOSS战其实并不难,只是容错率较低。所有这些都需要冷静地观察,找出他们的缺点并战胜它们。

由于地图上的自由度极高,玩家可以探索游戏前期几个现阶段不应该去的地方,并对抗“强大而难缠的敌人”。获得魔法武器。出生数是——,比如“我会在这个阶段打败你”。如果当时选择了“万能钥匙”,可以说玩家的策略路线会有些自由。黑骑士戟、哈维尔之戒以及《灵魂》粉丝们谈论的其他神器都可以在游戏的序言中找到。当然,获得这些神器可能需要无数次的死亡,但一旦拥有它们,做出决定的喜悦和乐趣是难以形容的。这款游戏巧妙地在地图上放置宝藏,并采用高风险、高回报的系统(但不破坏游戏平衡),让玩家进入绝境抢夺财富,极大地激励了玩家探索。刺激。龙敌人在切断尾巴后掉落稀有武器——的有趣想法,更不用说在此过程中隐藏的丰富宝藏,是灵魂1独有的,并且在灵魂1中没有使用。这是一种耻辱。之后的比赛。

只有断尾的BOSS饕餮龙才能获得类似怪物猎人的稀有武器“龙王巨斧”——。

这款游戏设计的最佳之处在于,每当玩家因游戏结束而感到沮丧时,他们可能会问自己的第一件事是:“我犯了什么错误?”即使遇到强敌战死,也要继续靠自己的智慧,催促技术挑战,而不是生气地说:“这游戏怎么了?”这种对玩家体验的微妙而细致的控制,在仅仅依靠不情愿的玩家追求高难度的游戏中是不可能的。

在这个过程中,玩家能够明显感觉到自己通过无数次死亡所获得的经验和灵魂的强化而变得更加强大。你也从一个被新怪物吓坏了、被它们的恶毒本性羞辱和厌恶的可爱冒险家,成长为即使眼前山崩塌也能保持冷静的“精灵魔法师”。

从某种意义上来说,《黑暗之魂》的第一次开荒经验是价值1000美元的奖励。我推荐的方法是不看攻略就吃——游戏(如果你的目标是独自完成白金路线,收集所有元素,并利用效用最大化的想法)。规划路线可能会带走一些“第一次”的体验和乐趣。

只有当你掌握了《黑暗之魂》系列,彻底了解了宫崎骏父亲的各种套路之后,你才会记得,最快乐的阶段就是你一个人,四处走走,探索的时候。

总结

无论以何种标准衡量,《黑暗之魂》 本身都是一款值得满分(或接近满分)的精彩游戏。不过,鉴于它已经发布了七年,并且是升级相对有限的“重制”版本,所以最好克制住冲动,避免过度赞扬它。不过,作为一名铁杆游戏玩家,如果你在PS3 或XBOX360 时代错过了这款游戏,我强烈建议你抓住这个机会并购买门票。如果你和笔者一样是宫崎骏的粉丝,我想我就不用多说了。我们一起敲桌子,敦促FS尽快重制《黑暗之魂》。

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