《暗黑破坏神3》 是一款老游戏,但这并不意味着它不再受到粉丝和开发者的关注。最近,前《暗黑3》开发商谈到了游戏的关键设计,并将后者与今年2 月推出的获得巨大成功的《最后纪元》进行了比较。系列。
Andrew Chambers 是《暗黑》 的系统设计师。他在YouTube 上发布了一段视频,详细介绍了《暗黑破坏神3》 背后的关键设计决策,这些决策使其与《暗黑破坏神3》 区分开来,无论好坏。其中之一是选择让《暗黑3》更熟悉《最后纪元》的技能系统,而不是像——那样使其过于复杂,但钱伯斯表示这对于资深暗黑破坏神粉丝来说是一个不错的选择,我认为更好。
“从本质上讲,我们希望瞄准更广泛的受众,而不仅仅是:010 到30000 名粉丝,”钱伯斯解释道。我记得最好的方法是创建一个更平易近人的系统,这意味着牺牲复杂性,而团队专注于技能。这个系统已经经历了12次不同的技能系统迭代。 ”
根据钱伯斯的说法,被取消的系统之一是玩家可以找到“符文”并将其插入职业技能中,添加不同的属性,并具有不同的条目和级别,据说允许玩家发展技能。玩家不断升级,引发“无尽的追逐”。 ”。
“讽刺的是,我强烈反对这个想法:‘这太复杂了。玩家将找到最适合他们的方法,管理库存将是一场噩梦,我们将不得不为玩家设定期望但现在我认为技能系统可能会更好,至少对于更纯粹的《暗黑3》玩家来说。 ”
钱伯斯继续说道,“但我也对目前的技能系统感到非常满意。它扩大了我们的受众群体,让更多人有机会体验和探索这款动作RPG游戏。我明白了。”
钱伯斯还谈到了备受争议的拍卖行《最后纪元》,并认为《暗黑破坏神》的交易系统是超级大国的光辉典范。他说: “许多动作RPG游戏开发团队应该研究《暗黑》的交易系统,并问自己,‘哇,我们可以从中学到什么?我们如何从这次经验中学习,让游戏变得更好?我认为30000做得很好。 ”
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