暗黑血统4创世纪,暗黑血统创世纪好玩吗

本文来自NGA

简介:《暗黑血统》系列的过去

《暗黑血统:创世纪》是一款由Airship Syndicate Studio 开发、THQ Nordic 发行的动作冒险解谜游戏。

《暗黑血统》的游戏设定源自基督教文化、传统和文学作品中的《天启四骑士》第六章(又称天启四骑士)《圣经新约》和最终章《启示录》。它被解释为白马骑士意味着瘟疫,红马骑士意味着战争,黑马骑士意味着饥荒,灰马骑士(有人说青马骑士)意味着死亡。白马骑士的解释在神职人员和宗教学者中有点争议,被认为代表征服。后来的游戏以天启四骑士为基础,因为圣经中只提到了名为死亡的灰马骑士,但红马骑士却有战争的意义,可以改编成暗黑血统四骑士。启示录包括战争(第一代和创世记主角)、死亡(第二代主角)、愤怒(第三代主角)和灾难(创世记主角)。

在末世中,旧世界的毁灭和新世界的诞生都是由“七神封印”所暗示的,也因此诞生了许多以核爆炸为主题的作品和游戏(辐射) 、荒原、孤岛危机新)(例如黎明)。),“启示录”一词被用作风格描述。天启四骑士是封印的揭露者和天启的执行者,只需点击一下即可重塑人类世界。然而,与基督教文化中的天启骑士背景不同,暗黑血统四骑士毁灭了他们原来的种族。作为半人马,焦灼议会的工具,拿非力维持着天堂、地狱和人类世界的力量平衡。 *Nephilim在圣经中指的是天使和人类的孩子。 “上帝之子”(天使)与人类相交生子,是古代英雄赫赫有名的人物。 《大菠萝》中的奈非天骑士团也利用了这个设定。

在《暗黑血统1》中,天使阿巴顿秘密计划打破六大封印,迎来地狱,并在地球上发动战争。由于封印还没有完全被破坏,灼热议会本身也没有办法插手,他们暗中派出了接下来的四大天骑去阻止他们两人,但是War的出现本身并不符合规定,所以War的力量逐渐消失了。他被击败并被带回燃烧议会。于是,他否认了War的派遣,裁定War已秘密坠入异世界,引发末日毁灭人类,并将War囚禁起来,等待War的裁决。他激烈辩解,打算去下一个世界调查,以证明自己的清白。第二代讲述了死神决定复活人类拯救战争的故事,并加入了RPG元素(技能系统、经验和升级、更多武器使用)。第三代控制了愤怒,打败了七大罪。但游戏从来没有改变,系统已经切换到几乎完全基于灵魂的游戏玩法。这部作品《创世纪》本质上是一个衍生作品,发生在上一代人之前,揭示了天使与恶魔之间战斗的起源。

那么,为什么THQ Nordic决定让Team A开发这样的支线故事呢?或许《战神夜袭》和《暗黑血统》系列是同一个原画师Joe的漫画作品,这大概是因为《战神》。 《战夜突袭》也是一部获得好评的佳作。

但无论如何,对于一家只完成了一款小规模回合制游戏的工作室来说,即使被贴上“衍生作品”、“小规模关卡(售价仅99元)”的标签,也应该放在负责《暗黑血统》的开发。 “作为一种心理预防措施,我们还是有点担心成品的质量。

但归根结底,从我对这款游戏的体验来看,这款游戏的设计有些过分,缺乏打磨,但总的来说,我认为最初的工作室将基于《魂》的游戏玩法带入了《暗黑血统3》的灰烬中。被创世所取代。该游戏由Airship Syndicate 开发,回归了该系列的传统玩法,包括马背上的死亡收割者和悬崖上的印第安纳琼斯跑酷探险家。除了收集和养成之外,《创世记》还加入了类似恶魔城的“探索功能”和“碎片收集”设定。总的来说,这款游戏是一款很棒的动作冒险游戏。游戏玩法和细节解释如下。以及缺点。

暗黑血统创世记简介

[发售日期] *本作品预定于2023年12月6日发售

【游戏类型】动作跑酷解谜冒险*这是一款融合了割草怪物、精英BOSS战、爬墙挂钩、二段跳和滑行等跑酷以及飞刀传送门等探索能力等解谜元素的游戏。

【游戏价格】奇幻少女、圣战、血污夜之仪式、赛博朋克2077、八方旅人*售价99元,预购可享受15%折扣(虽然目前还没有),应该上促销)很难等待Darksider 套餐的折扣)

【性价比】正价或折扣价购买。 如果可以的话请退回。 这个游戏的质量和大小还是对得起这个价格的。

【玩家群体】儿童所有休闲玩家硬核Boss 动作、解谜、跑酷元素不那么硬核。适合所有年龄段的游戏。

【配置要求】土豆神舟IBM外星人天河一号*官方推荐显卡配置为960-1060。这可能是因为技能光影效果非常炫酷,满1060高特效还是很流畅的。没有测试。可以在较低的配置下运行吗?

【游戏玩法】 学徒助理工匠大师大师*动作(尤其是制作)很酷,技能很酷,控制流畅。作为ACT游戏来说还不错,但解谜部分缺乏指导。是一个不需要学习、收集和开发也比较繁琐的系统。

【难度】俄罗斯方块、刺客信条、超级马里奥、黑暗之魂、SEKIRO *由于保存点很少,需要多次尝试,所以除了一些跳跃音乐外,难度基本上没有那么高。

[时长] 极短期(1小时) 短期(1天) 中期(1周) 长期(1个月) 无尽*17关,大约需要15-20小时才能完成,但要收集完整的碎片,每一关必须玩至少3 次

【剧情】科比之子、小时光、神奇女侠、蝙蝠侠、冰与火之歌*经典的爆米花情节,一个工具半人马成为魔鬼养家糊口的悲惨故事,但亮点是对灾难的不满。

【画面】马赛克、鸡吃米、鸟儿赞凤凰、富春山居、蒙娜丽莎* 整体美术质量不错,但这款RTS游戏的视角有点被扣。

【音乐】《鸡你真美》、《青春成长手册》、《告白气球》、《以父之名》、《月光》*配乐很好,尤其是各种环境音效,但缺少朗朗上口的主题曲

[其他] 多人游戏、单人游戏、持续更新、社区支持、创意工坊*支持本地分屏、Steam远程对战、Steam多人在线

基本玩法:基于关卡的反复刷怪游戏

首先我想说的是,有玩家看过视频,说和暗黑破坏神很像,但真正不相似的大概就是打开一些封印释放BOSS的设定。

游戏分为四个难度等级:Easy、Normal、Hard、Apocalypse(必须通关Hard难度才能开启)

游戏中有几篇文字集,简单介绍了背景设定。

《暗黑血统:创世记》共分为17 个关卡,每个关卡都有BOSS 和精英战斗、解谜过场动画以及丰富的收藏品(部分收藏品在后续关卡中获得特定的探索能力。(必须在解锁后才能解锁)

游戏允许玩家在战争和灾难之间随意切换,可以选择本地分屏或Steam远程连接(听起来像圣三一,不是吗?)。

战争是盖伦,一位擅长近战攻击的大剑豪。他的特点是皮糙肉厚,攻击范围广(虽然仅限于近战攻击)。可以充能并强化上帝之怒Y技能,对部分怪物有一定的强化效果(都是垃圾……)

远程玩家是卢西恩(Lucien),他是一名敏捷的战士,挥舞着两把枪,但也可以拔出刀并做出手势。其特点是拥有各种颜色的威力子弹,根据累计攻击次数,会变成强力的狂暴状态,蓄力时可以快速连续发射特殊子弹。

游戏有多个内置任务,您可以通过在关卡内完成这些任务来获得资源奖励。

完成游戏的每一关后,您可以返回恶魔空间,向恶魔商人购买碎片、生命大强化、药水效果强化、动作连击系统等。还有一些门户可以让您返回已完成的关卡并再次玩它们。该游戏使用与《恶魔城》的《血污》类似的碎片收集机制,因此您需要重玩关卡才能完全收集它们。

战斗相关:丰富的技巧系统

这个游戏的按钮太多了,控制器的XYAB、4个肩膀按钮、十字按钮和2个操纵杆都不够用.

XYAB分别对应轻攻击、重攻击(战争可以冲锋)、跳跃、奔跑,四个肩键分别是闪避、普通火力(战争为勾)、特殊火力(战争为格挡)、能力选择(钥匙)。方向键用于快速选择探索技能,双摇杆用于正常设置。当你考虑到5种探索能力之间的切换、2种用法完全不同的角色之间的切换、以及12种主动技能子弹之间的切换时,这个操作量是相当复杂的,有些操作在手册中是没有显示的,轻攻击和重攻击后跳跃会导致龙攻击随着各种动作而上升。

另外,在第三章结束后,将会有专门的商人提供动作系统增强和额外的套路(例如空中擒抱和双踢),帮助玩家将这款游戏变成鬼泣。组合系统。

初始默认为2 个血瓶,每个血瓶治疗你血量的50%(请注意,这对两个角色来说都是通用的)。血瓶可以在恶魔空间商人处升级,包括使用次数(最多5 个)。和副作用(溢出的恢复量会转化为可以拾取的绿色恢复球,喝下药后会收到点亮灯的大招)

前两个大招是黄点。战争的大招是大规模旋风AOE,灾难则是可以攻击的分身。大招的效果也可以在家乡商人(召唤)处升级。关卡过程中遇到)石柱也可以从任何商人物品处购买)

两个角色的战斗风格都有明显的差异,推荐战争,因为他的攻击范围大,躲避距离长。直接闪避进入场地并打开视野,按Run B收获剩余的小怪(你将失去一些黄点并为你的终极移动补充能量),然后进行残局。

灾难可以远距离造成伤害,并具有爆发性的特殊弹丸输出,但比较脆弱,没有攻击刚度。适合打比较大的敌人和大部分BOSS,但遇到成群的强力怪物时相对较弱。距离。

相关探索:跑酷与注重时效性的经典解码系统的回归

《暗黑血统》的经典飞刀、炸弹、传送门和其他解谜元素又回到了这款游戏中。另外,经典的水平和垂直爬杆又回来了(虽然视线太远,45度对角线视角会让你在爬杆时陷入各种错误的麻烦),结合Hibachi Hook的双重动作元素跳跃滑行、跑酷+解谜是这款游戏中非常重要的玩法。不过,相比《暗黑血统12》,这款游戏中的跑酷更注重时效性,破碎的石台、倾倒的铁水、燃烧的石柱等都给予玩家准确且要求迅速的行动。此外,二段跳或滑翔时还必须考虑风向和风速的影响。

开发相关:核心系统和收藏品

游戏的开发系统分为两部分:核心系统和收藏品。

核心系统与恶魔城的碎片设定类似。 BOSS会掉落大核心,小怪会掉落小核心。核心可以放置在相应的插槽中,如果它们的类型匹配,它们将获得被动生命奖励。将片段放置到槽中必须是连续的。如果跳过片段放置,则没有任何效果。

核心效果根据玩家收集的碎片数量分为3级,BOSS碎片上限为3个,怪物碎片等级为1个碎片分为10到30级。 1级,1级50%碎片,完整碎片为1级。请注意,插槽本身具有有效性级别(1-3)。这只能通过将完整关卡片段插入到关卡中来实现。 3个槽即可获得全属性加成。

核心效果主要分为基础值加成(生命、攻击、神怒等)和效果加成(闪避后熔岩踪迹、格挡后伤害增加等)。

收藏品主要有生命之石(每3片增加生命上限,最多9倍)、神之愤怒之石(每3片增加神之愤怒上限,最多5倍)、深渊铠甲(收集5 个碎片增加生命上限)、皮肤和超大核心插槽)。

此外,你还需要收集子弹来获取探索技能(飞刀、传送门等)和战斗技能。 有大量的灵魂(可以通过击败怪物反复获得)和海盗金(大多数时候固定数量和位置)。打开地图中的“藏宝图”将解锁所有物品地点。在里面你需要一扇骗子的门。开放(可在各地图内获取或向商家购买)

在基地可以用海盗金币和灵魂向商人购买生命、愤怒石碎片、补血药水升级、技能升级等,但物品数量有限,不经过反复打磨是无法获得的。光有灵魂是不够的。同时,你必须等到剧情进展才能获得新的探索技能,然后才能返回关卡以获得一些海盗金币的位置。

暗黑血统创世纪的优点和缺点

经典玩法复活,灾难精彩表现

解密+战斗的经典玩法,经典的解密道具如飞刀传送门,经典的跑酷场景爬墙爬柱,经典的角色复活战争,或者炫酷的处决系统(按类型有不同的处决)等。这是大家熟悉的《暗黑血统》(怪物动画)的回归,而新推出的《暗夜灾厄》则因其能力最大化的角色设计和优雅酷炫的战斗风格而广受欢迎。作为衍生作品,《创世纪》超出了系列粉丝的预期。

雪量有点让人想起二代的序幕。

游戏的地图设计非常精致,有10多个各具特色的关卡。从远处看,序章关卡与《魂3》类似。

特写镜头看起来也有点像《霍比特人:史矛革之战》中的矮人据点。

炫酷的战斗体验

由于我懒得做GIF,所以我从我的商店中选择了一些动态照片。

骑马砍杀、华丽动作、发射子弹等操控都非常刺激,是一款既具有震撼力又具有视觉享受的游戏。

而带有各种灾难的子弹甚至给人一种合金弹头监狱的感觉~

可惜,战技的效果太弱了,一击就会让它们如猛虎般狂暴起来,实际上大部分都会被灾难弹炸爆。技能还不如直接开跑收割实用。

丰富的控制元素

无论是战斗还是解密,控制要素都非常丰富,习惯了魂系战斗回合制的维诺诺在优越形态下重拳战斗的感觉还是不错的。不幸的是,探索技能在战斗中几乎没有什么实际用途。比如拉钩的时候没有眩晕效果(我玩太多了哈哈),飞刀也不会造成伤害。这种战斗与探索的分离,还是让人感到有些失望。

镗孔回收系统

在粉碎碎片方面,恶魔城的血腥碎片彻底改变了游戏的玩法……

《创世碎片》只是增加了一些数字和一些不重要的被动效果以及对数字的改动,并没有对玩法有任何提升,也没有改善体验,所以变得很无聊。

说到狂怒铠甲的收集技能,只能说是非常满意了。对于一款以磨练为体验一部分的游戏来说,这是一个缺点。

这个游戏中获取物品并没有太多乐趣,因为碎片系统本身很无聊,收藏品也很平庸。这也导致了地图上虽然有各种宝箱和收藏品,但“开箱”的并不多。乐趣是可用的。

相比《暗黑血统》制作的《浴火重生》游戏,物品系统虽然没有那么丰富,但还是有几十种不同属性的物品给人思路。

缺乏复杂性的游戏

粗糙的UI,缺乏解读的引导系统(有一个学习曲线可以帮助玩家理解游戏的例程,但Trinity在这方面做得更好),缺乏对技能和控制的解释,此外,如果嵌入生物核心,它的条件。无法看到,因此请删除并检查。所有这些都反映了这部作品相对粗糙的一面。

其他小问题

很多人评价字幕太快了(20秒的对话字幕2秒就消失了),其实对话并不复杂,也很容易理解,所以感觉没那么大。交易。问题。

毕竟,并不是每张地图都允许你骑马,而且很多地图都需要持续跑酷。

概要:工具马的疯狂归来

《暗黑血统:创世纪》从RTS 游戏角度重现了该系列的经典游戏玩法,与原版体验非常接近,并且还配备了来自Airship Syndicate 工作室精心设计的新骑士Calamity。 《战神之夜突袭》具有搞笑情节风格和巧妙的、可探索的地下城设计。游戏的收集系统在一定程度上借鉴了恶魔城的血污碎片系统,虽然趣味性一般,但确实增加了探索的时效性,让过程变得更加有趣。然而问题在于,对于一款设定更新的游戏来说,这种探索的难度是一个负面因素,因为这个关卡没有快速的过渡点(清除BOSS),所以高难度的跑酷地图一次是一种奖励,但随着重复的游戏,它会变得更加明显。这是一种折磨。

总体来说,游戏的玩法非常不错,对于喜欢系列作品和动作冒险解谜的玩家来说值得一试。

综合评价

+ 炫酷的战斗体验+ 丰富的控制元素+ 精致的地图设计和众多的探索元素+ 灾难性的战斗和个性设计- 战斗技能太低- 平庸乏味的收集系统- 简单的游戏引导和UI

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