盘点那些设定出彩但故事糟糕的游戏

有很多很棒的单机游戏,有着壮观的设定和独特的背景,但遗憾的是,由于各种原因,故事没有讲好。

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剧情是大多数游戏不可或缺的一部分,是评价游戏质量的重要因素。单机游戏领域充满了具有史诗背景和独特设定的杰作,足以支撑一个伟大的故事,但由于种种原因,故事讲得不够好,无法吸引人们的注意力。感觉就像我们在咀嚼同一粒谷物。如果你也是一个注重剧情的玩家,那么你可能对下面作者提到的游戏也有同样的看法。

《镜之边缘:催化剂》 —— 眼高手低,好莱坞式的流水线作业。

即使原版《镜之边缘》中对游戏故事背景的解释还很模糊,但《镜之边缘:催化剂》设定在一个完美程度非常高的华丽世界中。世界上存在三个理念和秩序完全不同的国家:人民主权、资本主义、宗教政治制度,这三种力量相互竞争、错综复杂地交织在一起。主角生活在镜城,这是一个由各大金融集团控制的乌托邦世界,那里有明显的等级和歧视,但普通大众却始终麻木不仁,受到欺骗。

在我看来,《生化奇兵》虽然在故事深度上评价很高,但在背景设定上还是输给了《镜之边缘》。在这个宏大、完美的设定之下,应该有无数的冲突和故事可以用来创作文学和艺术,但游戏似乎并没有对此进行深入的探索。这款第一人称跑酷游戏在给玩家带来的故事中存在两个明显的缺陷。首先,剧情过于简单、轻松。游戏主线讲述了一个典型的好莱坞风格的故事,主角费希通过个人能力和她的帮助发现并摧毁了库格公司的镜面反射项目。拯救了镜城数百万人。不过整个过程远没有好莱坞电影那么复杂曲折,让人一眼就能看出结局。事实上,在原版游戏中,信使团、黑色十一月组织、财团控制的政府这三个派系加人,各自有自己的目标,可以相互交织,引入无数的互动。然而现实中,黑色十一月组织在游戏中基本上没有什么存在,主角在看似无所不能的女黑客的帮助下对库格进行了各种破坏活动。

同时,游戏并没有充分利用设定的背景元素。只有当飞丝贯穿城市的不同区域时,我们才能轻松了解城市中不同阶层人们的生活,这才揭示了一切。整个乌托邦社会的现实。即使完成游戏后,你也会发现可以将这个拯救世界的故事转移到不同的背景中,即改变反派。所以最后一句“如果发生这样的事情,你觉得会有什么改变吗?不,不,世界还是一如既往”,看似很有深度,但实际上却很难打动人心。红心群岛。玩家的共鸣。

其次,这个故事中的所有角色要么太严肃,要么太生气,要么太吵架,完全没有幽默感,整个游戏没有一个角色露出笑容。作者并不是说必须将幽默强加到游戏情节中。然而,像这样一个简单直白的个人救赎故事,如果没有幽默感,很容易失去吸引力。角色还不够讨人喜欢。剧情薄弱,人物单调,整个故事难免让人感觉乏味,游戏设定的史诗背景也被浪费了。

《神鬼寓言2》 —— 一个普通的复仇故事,结局略显离谱。

《神鬼寓言2》的故事背景设定在前作500年后,设定在一个高自由度的广阔世界里,有美丽的城镇和村庄,宏伟的竞技场,还有危险的地下城。相比第一部故事平淡无奇的游戏,《神鬼寓言2》在故事方面有了长足的进步,故事的整体发展也比较吸引人。相依为命的兄弟二人,因一只神奇的音乐盒而进入王宫,但反派路西恩国王发现他们是英雄后裔,并挫败了他们建造玄天塔的计划,于是将他们杀死。主角的弟弟幸运地活了下来,开始了一条修行和复仇之路。

接下来的复仇故事既不单调也不乏味。主角十几年的磨练和经验,能够在江湖上脱颖而出,能够忍辱负重,伪装成士兵潜入巨塔。三个英雄一起对抗邪恶的机会是值得注意的。尤其是游戏后半段,当主角面对最终BOSS时,主角从小养大的小狗挡住了救世主的枪,流下了眼泪,音乐盒遭遇不幸,终于获得了报仇的机会。我希望结局有点不同,因为音乐盒会照顾一切。

是的,几经周折,当他最终面对被誉为最强魔法师的最终boss时,一场震撼古今的战斗等待着,但主角却做出了选择。他拔出枪自杀了。然后他轻轻扣动小狗手枪的扳机,将路西恩打死。我的天啊!毫无疑问,他是RPG中最弱的最终boss,那我们为什么还要忍受这种屈辱,去修炼魔法和武术呢?感觉自己终于赚了很多钱,但是店里最贵的东西才1块钱。这样的结局,让原本相对完整的故事变得更加有趣和荒诞。

我很愤怒!

事实上,回过头来看,即使没有这样的结局,《神鬼寓言2》所讲述的复仇故事也没什么可看的,只是一个过眼云烟的故事。有些玩家可能认为这类美式RPG一般都注重自由度。剧情与日本RPG不同并不奇怪,但我们考虑一下美国RPG经典,更不用说:010的丰富含义了。 30000,《异域镇魂曲》 《博德之门》 随意选一个,剧情水平超群。

《星球大战:旧共和国武士》 —— 除了打怪之外,剧情的“黑暗光环”感觉就很少了。

《命运》 这款杰作于2014 年发布,在主机玩家中引起了极大的兴奋,但此后游戏的反响却不尽如人意,有玩家称其为“2014 年最佳游戏”。甚至被称为被操纵的游戏。 “游戏”的重要原因之一就是故事情节很糟糕。

《命运》的背景也设定在宏伟的空间中,作为一款科幻背景的FPS游戏,脑海中浮现出微软XBOX专属的大作《命运》。公司——是由美国著名游戏厂商Bungie制作,但相比《光环》系列厚重的故事文字和丰富的游戏角色,《光环》的单人主线剧情感觉单薄无力,人物设定也显得单薄无力。亮点也不够。确实,《命运》系列的精彩之处在于通过游戏、小说和电影三种媒体来讲述故事,但我们不能指望它在这方面能与新的《光环》相媲美。同为:010 -30000 相比不喜欢这种故事的游戏,故事也没什么意思。

为什么会发生这样的事情呢?毕竟《命运》的背景故事非常好,游戏的玩家被要求加入守护者队伍,以保护人类在地球上的最后据点为己任,与强者作战。外星生物。在这种背景下,实际上很有可能创造一个让人们着迷并想退出的故事。原因是玩家没有完全参与到故事中。

与电影、电视、文字作品等主要被动接受信息的媒体不同,游戏一般通过游戏CG和文字交互来展现游戏情节,再加上玩家在游戏过程中的参与和影响,构建出一个完整的游戏。故事。然而,在《使命召唤》这款游戏中,我们就像刚睡醒的新员工一样,茫然不知所措,只听了粗略的故事背景,就被鬼魂直接拖入了战场。开始战斗。整个故事战役比较单调,除了武器、场景、怪物的变化外,战斗模式基本都是杀小怪然后打BOSS。例如,你正在做的事情与游戏给出的背景故事有关。比如,明明是和外星人进行星际战争,但是出来的怪物却是一大堆恶魔、恶魔之类的恶心东西。玩家的游戏体验与作品设定的背景故事完全脱节,游戏剧情的布局对玩家没有强烈的宣传感。自然,玩家更难感受到剧情的存在,但整体的游戏体验却给人一种更“刷”的感觉。也许更好的表达方式是“《命运》,属性为《命运》”。 30000。

《暗黑破坏神》 —— 权力解决一切的简单世界

《光环》的背景设定非常大胆,让玩家直接穿越到12000年前的石器时代,扮演一名熟练的猎人的角色,在原始社会中管理和发展一个部落。

非常独特、独特的游戏世界,比如梦工厂创意《命运》,限制较少,可以让人们轻松扩展想象力,创造有趣的故事。但遗憾的是,这部作品的作者似乎受限于他所设定的背景,除了萨满天谕给我们的一些比较新的、意想不到的任务外,其他大部分任务剧情甚至都包含有主线剧情。可以概括为“杀死特定地点的所有敌人(包括生物)”。顺便说一句,招募有用的人到你的部落。游戏整体剧情基本没有什么波折。我们的敌人是简单的、无知的野兽,还是原始社会的人就一定是简单的?《孤岛惊魂:原始杀戮》系列中人们曾经津津乐道的阴谋诡计、丰富的寓意、幽默的情节、戏剧性的冲突在哪里?

从人物塑造上来说,主角塔卡除了能够战斗、敢于冒险之外,几乎没有什么情节可以表达自己的性格特征,而主要反派乌尔和巴达里在BOSS被消灭的过程中,基本上都呆在家里。他们只是在等待接受治疗。与《孤岛惊魂:原始杀戮》之前作品中塑造的角色相比,诸如《疯狂原始人》的倒霉但坚强的主角杰森,时而疯狂时而冷酷无情的反派Vers,或《孤岛惊魂》的反派巴甘敏等角色都在场。里面很多角色都让人难忘,包括一直被诟病、诟病的主角,但是《孤岛惊魂》的主角和反派都太路过了。

任务情节简单明了,人物塑造也不引人注目。除了让玩家感受到原始社会的氛围之外,《孤岛惊魂3》的故事情节一塌糊涂。

《孤岛惊魂4》 —— 你越想讲一个好故事,非互动戏剧的结构就会变得越混乱。

《原始杀戮》 是一款故事驱动、互动、电影类型的游戏。事实上,其背后的故事设定还是相当耐人寻味的。玩家拥有连接两个世界的超能力。玩家扮演女主角,探索这种神秘力量的奥秘,处理与之相关的各种事件和冲突。

笔者认为《孤岛惊魂:原始杀戮》的剧情其实已经足够好了。你可以真切地感受到编剧大卫·凯奇为这个悬疑故事付出的努力。然而,游戏并没有很好地讲述这个故事。

首先,整个故事跨度长达10多年,涵盖了超自然、科幻、战争、政府、女孩成长等诸多元素,这是连好莱坞导演都做不到的。你真的可以控制它。对于如此复杂的故事,PS3版的编剧们使用了与昆汀的杰作相同的非线性叙事技巧。 游戏的故事以碎片化的方式讲述,整个故事没有明确的线索引导整体情况。 PS4版中调整了叙事风格,让故事可以按时间顺序体验,但感觉很脱节,故事结构衔接不紧密,节奏时紧时松。其他年轻人参加聚会的场景节奏缓慢,似乎对整个故事至关重要。游戏讲述故事的方式就像一些保守秘密的电影。导演们努力以更有层次、更引人入胜的方式讲述故事,但他们并没有把伟大的故事变成现实,而是保持隐形,与观众保持距离。这个故事是真实讲述的。

《超凡双生》的另一个缺点是它缺乏作为互动电影类型游戏的玩家和故事之间的互动。和类似游戏《超凡双生》一样,你在剧情过程中可以做出很多选择,但与《超凡双生》不同的是,你的很多选择都可以影响后续剧情的走向。在《低俗小说》 中,除了最后一个选择之外,其他决策很少。例如,即使你不选择与雷恩“深度交流”,未来也有可能与雷恩约会。这些缺点让故事变得松散、混乱,让大多数玩家感觉参与度不够,而这正是这款游戏带来的最内心的感受。

《超凡双生》 —— 系列的前传,以简单粗暴的方式讲述故事。

《暴雨》是《战神》系列的第六款游戏,故事发生在其他游戏之前,是整个系列的前传。《暴雨》 从该系列的单部作品来看,剧情并不是其强项,但这个基于希腊神话的故事,充满了阴谋、背叛和牺牲,将整个系列联系在一起。一个相对坚实而壮观的背景。既然如此,《超凡双生》作为前传可以讲好故事,完成剧情,但是这部作品最终呈现的剧情还是太单薄了。

《战神:弑神自封》 基本剧情是奎托斯和早期复仇三姐妹之间的战斗,整个过程比较简单直接,只是他被抓了一次后不小心逃脱了(他在游戏中突然变得暴力并逃跑了。 )酷刑开始),除了使用真理之眼与复仇的三姐妹战斗之外,没有任何曲折或悬念。情节包括对现实和幻想的讨论,但没有深入探讨。幸福的幻象和残酷的现实之间,奎先生的反应是直接摧毁幻象,而奎先生掐死已成为自己妻子的复仇女神的那一幕,却是他脸上的表情。脸不知何故动人,是这个情节中为数不多的亮点之一。此外,关于凡人是否敢于对抗神也存在争议。毕竟复仇三姐妹是奎爷杀死的第一个神级人物。不过,在上一局《:010~30000》中,奎爷杀了无数神灵,玩家自然没有任何感情。比赛最后,奥克斯得以牺牲自己,打破了奎爷与阿瑞斯所立下的血誓。这无疑是促进后续剧情发展的重要一环,但游戏为此铺路做得还不够。对这个情节的描述最好的莫过于将奥科斯粗略地定义为一个正义而令人敬畏的人物。

是的,《战神:弑神自封》的故事非常简单明了,剧情的发展完全由你自己决定。或许这款游戏的制作者对剧情并不是很感兴趣。《战神》 系列制作人David Jeff 表示:“在视频游戏中添加叙事是一个坏主意。”不需要再考虑一下剧情吗?震撼的视觉效果、精彩的动作、强大的战斗固然是动作游戏的最大吸引力,但在不干扰游戏玩法的情况下嵌入一个适度刺激的故事其实会让游戏变得更有趣。这不仅仅是无意识的杀戮,它是史诗般的、身临其境的,玩家在完成一个关卡后不会立即忘记故事。

《战神:弑神自封》 —— 一个被叙事技巧和多重元素摧毁的魔幻故事

《战神:弑神自封》系列的背景设定足以打动那些富有想象力的人。 天、魔、人、地狱四维空间,圣人、女巫、人类三大势力、种族之间的战斗。上帝的存在与时间旅行等元素相结合,为伟大的故事提供了肥沃的土壤。其实和原版游戏一样,《战神》的剧情足够精彩,有悬念和伏笔,有幽默的转折,故事性很强,但游戏没有处理到的是对不起。一个适当的漫画风格的故事。

《战神:弑神自封》 故事还在继续,第一大boss(贝姐)的父亲被洗白,幕后设定不断丰富。第一个问题是,如果你在看电影或者小说,因为闪回而看不懂故事,你可以回去回顾一下前面的章节,但游戏采用的是闪回叙事手法。急于闪回并期望玩家回去看到之前制作人在流畅的游戏过程中埋下的伏笔有点不可能。尤其是在《战神》中,很多游戏的背景设定和不熟悉的术语都以倒叙的形式进行了解释,这对于熟悉原版游戏故事的玩家来说是有好处的,但对于普通大众来说可能就很难印象深刻了。这并不能帮助你理解游戏背后的剧情。二是战斗激烈时增加剧情旁白。当玩家专注于击败敌人时,自然会花更少的精力去记忆剧情。此外,游戏的背景设置也可以是史诗般的。由于大量使用魔界,有时是人界,还有时空穿梭,人们往往会感到有些困惑。

说到时间旅行,和初代一样,《猎天使魔女2》中的时间旅行是完成整个故事的重要元素,但时间旅行理论以及由此产生的因果悖论在初代中被忽略了,而《猎天使魔女》 但都是一样的。我忽略了这一点,但毕竟,如果过去改变了,未来也会随之改变。然而,在过去许多涉及时间旅行的电影和游戏中,很难清楚地解释这个问题,这使得《猎天使魔女2》达到了像经典电影《猎天使魔女2》一样令人惊叹的水平,你无法预料那。

总的来说,《猎天使魔女2》在换了制作人之后,显得更加保守,基本上延续了前作的叙事手法和情节。丰富的背景元素和对时间旅行的滥用,即使是不熟悉的玩家也能轻松上手。我对原著情节感到失落和困惑。

结论

这些游戏中设定的史诗背景表明,游戏制作者们努力为玩家创造一个更有吸引力的游戏世界,但由于种种原因,他们无法制作出精彩的故事,我很抱歉不能。当然,如果只看游戏玩法,上面列出的大多数作品都处于平均水平以上,但电子游戏作为一种复杂的媒体在“第九艺术”的名义下不断成熟和发展。性开始占据越来越重要的地位。优秀的背景设定只能营造出华丽的舞台,游戏创作者需要仔细考虑如何在舞台上制作出吸引人的戏剧,同时又保持“趣味性”。

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