我们要感谢THQ Nordic 为我们提供了在中国进行预评估的独家机会。
为什么老牌动作游戏《暗黑血统》会使用“老牌”和“新势力”这两个看似逻辑矛盾的术语?原因只有两个。这款《暗黑血统3》继承了前作出色、扎实的战斗感,并且与当今市场上大多数优秀的动作游戏一样充满动感和刺激。这款游戏加入了一些脱离传统的设定,让游戏有了前作所没有的新鲜感。
暗黑血统回来了
继“战争”和“死亡”之后,我们迎来了天启四骑士的第三位成员,——“狂怒”。作为红骑士团唯一的成员,她的主要武器是长鞭。作为一种“半远程”武器,与战争之怒的巨剑或嗜血死亡的镰刀相比,鞭子赋予了狂怒额外的优雅和敏捷性。
长鞭对敌人的冲击力很大,再加上手柄适时的震动,感觉非常好。
玩家不仅可以使用长鞭鞭打敌人,还可以使用由其衍生的各种攻击技巧。比如“刀锋风暴”这样的360度旋转攻击,从远处绑住敌人并将其击杀,或者跳到空中猛烈投掷武器将敌人摔倒在地。不得不说,长鞭在战斗中赋予了游戏前所未有的活力。
即使与《鬼泣》、《战神》等优秀动作游戏相比,连击的多样性和豪华程度也无可匹敌。连击台展示了精彩的按钮组合,结合各种技巧创造出令人兴奋的连击,满足动作初学者的炫耀欲望。如果您不使用这些组合并仅依赖简单的潜意识按钮组合,游戏还会提供动作反馈。这看起来不太豪华,但仍然很实用。再加上THQ灵巧的动作手感控制,双方都可以体验到高品质动作游戏的乐趣。
本游戏引入了“变身”系统。在游戏过程的某个时刻,一位老人出现并给了弗瑞一个新的变形形态。简单来说,每种形态都对应着新的外观、武器和技能。外观方面,本作的系统取代了二代的角色装备定制,但由于本作取消了装备系统,所以外观定制并不像前作那样自由。我不能让弗瑞穿那个。拥有各种炫酷的装备在战场上奔跑,对于热衷于“打扮”的玩家来说,可不是什么好事。然而,在大多数动作游戏中,改变角色的外观总是一个优点。此外,游戏中的四种形态的狂怒也各不相同,在服装风格、色调、特效等方面都各具特色。
每种格式的武器范围从近战矛到远程链。值得注意的是,每种武器都有自己的连击列表,给游戏带来了本来就新鲜丰富的战斗体验。我将鞭子和这些“辅助武器”动作结合起来所获得的乐趣和快乐是我如此喜欢这个游戏的关键原因之一。
根据武器类型的不同,感觉也会有所不同
此外,每种形态对应的特殊能力都是通关过程中必不可少的帮手,比如火焰形态的超跳跃、雷霆形态的飞行时间增加等。每次获得新能力时,游戏都会采用相应的地图设计来帮助玩家使用和熟悉这些新能力。一方面,这种“贴心”的设计可以让玩家逐渐习惯使用这些新能力,而不是一次性全部使用。另一方面,通过后期切换能力来实现不同机制的简单而无力的体验在这款游戏中很少出现。关卡设计和能力的完美结合将始终让您保持新鲜感。
火焰形态超级跳跃
与前两款游戏和大多数动作游戏一样,“躲避”仍然是战斗的核心要素之一。如果弗瑞成功躲避,他将使用强大的终结技对敌人造成大量伤害。这可以理解为《女巫时间》的简化版。而且每种武器都有自己的反击方式,在敌人之间闪避、翻转、跳跃的体验绝对会让玩家在战斗中的肾上腺素水平更加提升。
变动损益
《暗黑血统3》 在继承了前两部游戏出色的战斗体验的同时,这个关卡还包括了一些“变化”。基本上,许多敌人不会出现在同一个场景中,并且在某些情况下,一两个敌人可能会单独与玩家战斗。然而,这并不意味着游戏变得不那么困难;每个敌人的面板伤害都被夸大,他们的攻击动作非常难以躲避(大多数敌人),而且他们的攻击动作也非常快。诱骗玩家躲避,以便您可以在正确的时间攻击他们。更不用说敌人突然从角落里冒出来并向玩家释放无情连击的受欢迎景象。
如果你不小心的话,你会受到很大的打击。
由于这些设定,“普通士兵”的概念在本作中基本不存在,有的玩家可能会想到《暗黑血统3》。是的,这个游戏肯定借鉴了《黑暗之魂》的元素。当野外面对强大的敌人时,这个游戏的正确玩法就是谨慎行事,寻找最佳解决方案。除了上述导致玩家死亡的机制外,游戏中死亡的惩罚也非常高,并且玩家死亡后,所有收集到的“灵魂”都可以用来购买升级和道具。它会丢失,你必须返回你死亡的地方才能取回它。
你死了
问题也随之而来:这些变化会影响动作游戏的刺激性吗?答案是肯定的,但影响仅限于失去一些割草的乐趣。由于敌人战斗效率的提高,玩家在研究敌人动向时必须仔细考虑每一个动作。你会加深对动作的理解,反复思考躲避和攻击这三个动作,最终以精彩的动作打倒敌人,这会增加你的成就感。
不过,这款游戏的敌人种类太少,而且根据区域的不同,也只有三四个敌人,所以在需要玩几个小时的区域,这张“老面孔”难免变得有些疲惫。
作为《黑暗之魂》系列的传统项目,解谜在这款游戏中也扮演着一定的角色。不过,相比二代谜题备受诟病的难度以及解谜与战斗比例的严重失衡,这款游戏充分利用了那种体验,让你在不妨碍解谜的情况下融入其中。游戏流程。首先,解谜部分并没有占据游戏的很大一部分,但玩家仍然要解决这些棘手的敌人。只需两步即可完成谜题,不再有尴尬的情况。上一场比赛。其次,游戏在谜题难度方面也进行了优化。基本上所有的谜题都可以通过场景布局和简单的逻辑思维给出的清晰指导来解决。
重复的“bug”谜题
这两个功能不仅可以让解谜功能为激烈的战斗起到调节作用,还可以防止玩家在谜题中停留太久,让游戏体验变得碎片化。然而这款游戏的谜题显然缺乏多样性,而且根据场景的不同,相同的谜题一遍又一遍地出现,大大降低了解谜的乐趣。
该游戏取消了大地图的设置,并将其更改为出现在屏幕顶部的横轴小地图,类似于《暗黑血统》。它的功能基本上仅限于引导玩家走向BOSS的大方向。我不会称其为失败,但存在一些问题。首先,这款游戏中小地图的使用基本为零。玩家必须向多个方向移动,按照小地图引导的方向移动的最终结果是:它常常以死胡同告终。其次,虽然游戏的场景布局对走哪条路线有明确的指导,但一些复杂的场景需要玩家在不查阅小地图的情况下通过试错来找到正确的方向。 “寻找路线”需要时间,其重复带来的中断感极大影响游戏体验。
在剧情层面,本作将阴谋与反抗结合在一起,将天启骑士这个人们传统印象中的反派角色诠释得具有反英雄的魅力。故事开始于弗瑞被召唤到燃烧议会,并被赋予消灭散布在人类世界的“七大罪”的化身的使命。你还会看到一些游戏中熟悉的面孔,包括被囚禁在国会大厦脚下的战斗骑士、横跨三款游戏的灵魂卖家福林,以及身材高大得惊人的“矮人”。本作利用了弗瑞与新老角色的各种交集,继承了前作的剧情,进一步发展了《上古卷轴5》的史诗故事。
又见面了,老朋友。
结尾
除了《暗黑血统》之外,我最后一次看到这个系列的新游戏已经是6年前了。六年来,THQ经历了破产,但幸运的是《暗黑血统2:终极版》仍然出现在玩家面前。而其扎实的手感、出色的战斗体验以及一些前瞻性的创新也为该系列的卷土重来奠定了坚实的基础。对于该系列的粉丝来说,这款游戏绝对不会让你失望,因为它一流的游戏品质和丰富的剧情。另外,对于动作游戏爱好者来说,对于那些一直在等待“《暗黑血统3》”和“《鬼泣5》”的人来说,“《只狼》”也是一样。好的选择。
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