完整的评论将在《暗黑破坏神2:狱火重生》 最终发布后更新,我可以提前几天玩它。我才刚刚进入第三章,打魔的时间也不少,但我一点也不觉得无聊,反而越来越兴奋。 2000年到2007年间,我大概玩了几百个小时(但我不认为超过1000小时)的《暗黑破坏神 2》。这是我们许久未见的游戏风格(不仅仅是美术风格,还有游戏机制),《暗黑破坏神2:狱火重生》 又让我心痒痒了。熟悉的感觉又回来了。
本场比赛的游戏氛围营造得非常完美。改进后的图形不仅仅是对原版的简单致敬,还添加了2000 年不可能的环境细节。比如第一章中的寺院大门,这个室外区域从45度角看总是显得很奇怪,但现在你可以清楚地看到建筑物的屋顶,不再是漆黑一片。所有场景和角色模型都非常详细。这样,在新旧图像之间动态切换的能力也受到赞赏。这些变化形成鲜明对比。
更棒的是,当你切换到经典图像时,它也会切换到原始音效。然而,在后一种情况下,不需要声音效果。目前更新很多。除了一些重制版外,音效与原版一样好。珠宝落地的声音、武器挥舞的声音、恶魔阴森的咆哮声都是经典的音效设计。这不包括同样令人惊叹的经典原声带翻拍,这些翻拍也可以被视为新的混音。 (至于配音角色……只能说时代变了)
即使过了20年,我仍然对第二章“甲虫士兵”心存芥蒂。我的第一个角色是圣骑士。因为,二十年过去了,他对第二章第——章中的“粪甲虫兵”,一个受到攻击就会爆炸的圣甲虫恶魔,仍然心存芥蒂。得益于圣骑士的闪电抗性光环,你可以随心所欲地嘲讽他们,并随心所欲地与他们玩耍。
与现代ARPG 相比,游戏的一些机制设计确实已经过时了。例如,玩家一次只能选择两个主动技能。现在回想起来,可能显得有些不择手段,但这是由于当时技术和游戏设计的限制,一旦习惯了,就会发现非常有趣。你需要谨慎选择你的技能,因为太多的技能只会让你无法完美地使用它们。我喜欢用圣骑士的冲锋能力渗透敌人,然后切换到热忱进行快速连击,或者切换到复仇进行元素攻击来对付物理抗性高的敌人。对于精英怪物,在冲入战斗之前切换到毒气手榴弹来削弱它们。我还有一个拿着长柄武器的沙漠雇佣兵。不过不用担心,他还是和原来一样智障,经常碰壁。
我一直想尝试一套物理死灵法师《暗黑破坏神 2》。最重要的是,它拥有独特的技能系统,可以让玩家创造出各种稀奇古怪的角色。这种设计足够灵活,可以为近战角色创建各种风格,例如发射爆炸箭的弓圣骑士。或者你只是一个趁着战争的机会咆哮、四处奔走杀光所有敌人的野蛮人?您还可以创建一个专门使用附魔武器而不使用远程攻击的女巫。我一直想扮演一个肉肉的死灵法师,现在我的愿望可能终于实现了。
游戏有很大的自由度……但前提是你愿意放弃20 年的《暗黑破坏神 2》 经验。这款游戏在很多意义上都可以说是一款研究得很透彻的游戏,所谓的最佳流派和详细的装备组合早已在多年后被发现。当然,你也可以回到2000年刚开始玩游戏时的玩游戏方式,而不是去寻找所谓的最强类型。
一些《暗黑破坏神 2》 的设计没有经受住时间的考验,但虽然我们通常鼓励玩家自己进行实验,但有些《暗黑破坏神 2》 的设计并没有经受住时间的考验,我们不建议这样做。游戏,因为您将无法这样做。它经不起时间的考验。对于新手来说,游戏中有很多技巧陷阱。例如,某些能力可能在游戏初期没有增强空间,或者只有在学习技能协同作用后才会生效。为了实现真实性,一些设计被原封不动地保留下来,例如臭名昭著的“下一个命中未击中”的错误,但对于新手玩家来说,如果不先做功课,就不可能了解这些问题。我希望它的错误数量有限,并且忠实于原作。我还没有机会测试亚马逊击退或德鲁伊的狂犬病错误。但如果暴雪无意修复它们,那就太过分了。由于一些小的技术问题,这些类型已经被玩家忽视了20 年。
值得一提的是,针对《暗黑破坏神 2 狱火重生》 引入的新错误很少。我发现的唯一的事情是不影响游戏的图形错误,例如即使屏幕没有改变门也会打开,或者物体奇怪地堆积在底层材料上。
更令人失望的是,《暗黑破坏神 2 狱火重生》保留了原版复杂的点清洁系统。这意味着每个难度级别只能清理一次点数。获得更多洗涤点的唯一方法是找到种植稀有物品并将其放入赫拉迪克方块中的大老板。无限洗点或许是为了让《暗黑破坏神 2 狱火重生》更加贴近新一代玩家的设计,不仅减少了技能陷阱的问题,也让技能陷阱在天梯玩法中很容易被消灭。
遗憾的是这些问题无法解决,因为《暗黑破坏神 2 狱火重生》 中的其他改进是游戏体验的改变。不再需要拿起一袋金币来领取金币;只需路过即可自动领取金币。没必要为了维持原有的体验而浪费玩家时间。这一变化证明,只需进行一些调整,您就可以在很大程度上消除原始游戏的无聊元素,同时保持其原始风味。
20年前统治《暗黑破坏神 2》的快节奏玩法依然如故;探索和战斗仍然是熟悉的,敌人的移动和攻击都是通过鼠标点击完成的(或者你也可以使用《暗黑破坏神 2》 控制器)。它代表了自上而下的ARPG的疯狂和混乱,但经过20多年的游戏设计创新,从长远来看,步伐仍然有点……缓慢。角色的移动速度不快,并且他们的奔跑受到耐力指标的限制。大量使用传送卷轴可以有效避免不必要的来回,但不得不用腿跑来跑去还是很烦人。如果你的角色有盾牌,跑步也会减少你的角色阻挡的机会,但游戏本身并没有告诉你这一点。
我必须研究能够为盔甲提供跑步/步行速度增益的符文组合。这只是为了改善您的游戏体验。现在已经是2023 年了,我不确定《暗黑破坏神 2 狱火重生》 名不知道解决方案存在的新玩家是否仍然会享受战斗基本游戏机制的乐趣。享受。
我还是有很多个人的看法。为什么要切断本地连接?为什么我不能在单人模式下玩多人游戏角色?后者是最大的问题,而且服务器质量在发布当天就低于标准。对于每个人来说,多人游戏开启的等待时间都很长,有些人报告说他们的角色在断开连接后消失了。幸运的是,与《暗黑破坏神2:狱火重生》 糟糕的启动性能不同,你还可以在等待暴雪解决问题的同时离线玩单人游戏。
但这些细节都不能掩盖一个事实:我真的很享受《暗黑破坏神 2》带来的乐趣。《暗黑破坏神 3》的设计已经成为等距ARPG的标杆。类似的游戏有很多功能,但都使用类似的系统,例如生命点、魔法点和属性点。任何职业都没有需要重新学习的特定货币或特殊能力槽。只有技能树,无数的恶魔,无限的装备。《暗黑破坏神2:狱火重生》仍然是一部令人满意的作品。
请期待未来的更新。当我进入第三章及以后的内容时,我会再次发表评论。但现在请原谅。首先你必须杀死墨菲斯托。
本文为IGN US相关内容整理,未经许可不得转载。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/565631.html