随着《赛博朋克2077》的发布,大多数从未体验过该类型的玩家将被引入这个略显叛逆的赛博朋克世界。其实在此之前也有很多赛博朋克游戏,但由于种种原因并不为人所知。
《暴力辛迪加》是一款由Starbreeze Studios开发、EA发行的2012年科幻第一人称射击游戏。然而这款大作《暴力辛迪加》是一款1993年发布的即时战略游戏,但时隔十多年,终于发布了新版本,以第一人称射击游戏的身份重新出现。不同的视角——不到30000个典型的赛博朋克世界。
EA在同名重启中投入巨资,邀请多家知名音乐工作室定制主题配乐,包括Skrillex、Nero、Flux Pavilion、Digitalism等,将1993年的主旋律重新构想为电子版I。我以混合的形式重新诠释它。可见当时很受欢迎。
不过,游戏本身的销量和评论却没有这四首混音主题曲那么抢眼。事实上,游戏本身并不算差,但也不是特别出色。《暴力辛迪加》 包括单人战役和多人合作游戏。单人游戏时间不是很长,大约6小时左右。令人惊讶的是,许多玩家认为多人合作模式的设计比单人战役要好得多。但游戏发布已经八年多了,想要找到其他在线玩家基本上是不可能的。这是非常不幸的。
该游戏的背景设定在2069年的未来。跨国公司变得庞大,政府被解散,他们会不择手段地获取利润。企业是有自尊心的,训练一批高科技“特工”来公然夺取敏感信息并执行诸如破坏对手利益等任务。普通人的生死不是这样的。法治社会将彻底消失,人类道德将因科技进步而丧失。
科学技术的进步使人们不仅能够增强大脑功能,还能直接连接到世界网络。买不起芯片的人陷入贫困,阶级被上层阶级遗忘,社会分裂加深了种族裂痕。高科技、企业统治、社会孤立、人类价值观的丧失是赛博朋克风格的典型特征。
玩家扮演跨国公司Eurocorp 的特工角色,他们可以通过肾上腺素增强反应能力,激活子弹时间能力,并轻松地将芯片植入敌人的大脑以阻止攻击。抗敌能力强,强大的战斗能力让英雄成为欧洲军团的后起之秀。为了你的公司的利益执行各种任务,暗杀重要目标,渗透敌方公司,有时还必须与敌方特工打交道。
具有尖端技术的科幻枪战。在2069年的战场上,自然要依靠高科技来击败对手。主角是一名拥抱最新科技的先锋,拥有超越普通士兵的战斗能力。最先进的大脑芯片可以让你的英雄暂时增强反应能力并激活子弹时间,无论你需要一次爆头还是快速逃离危险境地,你都可以卡住敌人的枪口并做出一番事业。你可以适得其反并伤害自己,将敌人的大脑植入芯片中以改变敌人为你而战,或者使敌人爆炸并伤害你的盟友。您可以组合应用多种能力来改进您的战术。
而敌人也不是待宰的羔羊。当你面对强大的主角时,对方也会派出更强大的敌人,所以游戏后期会变得更加困难,比如盾牌兵和正面难以突破的障碍物。使用格挡能力的士兵、拥有无敌盾牌的精锐士兵、手持链枪的重甲士兵、以及拥有多种武器的混合队伍,获胜变得更加困难。除了通常的守卫之外,你还将有机会与拥有各种武术技能的敌方特工打交道。
不幸的是,在科幻世界里,只有一种武器比常见的手枪、步枪、狙击枪、霰弹枪更有噱头。其他带有电能的麻痹子弹只能在合作模式下使用。说到重型武器,链炮、火焰喷射器、集束导弹都不是什么新鲜事,但遗憾的是,科幻题材在新技术武器的研发中并没有得到充分利用。
科幻枪战中特殊能力的设计,为这款游戏中的碉堡枪战增添了不少乐趣。当敌人聚集时,你可以先将他们转化,以分散你的火力。逆火可以同时麻痹2-3 个敌人,但可以用最常用的子弹时间来弥补。随之而来的视觉增强让玩家可以随时侵入敌人并隐藏起来。至于敌人,也引入了特殊的敌人来增加挑战,让主角不至于变得太强。
然而,最大的缺点是竞技场的设计,它完美地体现了线性战役关卡最常见的缺点。 《过道射击》中许多玩家普遍批评的一个共同的批评是,战斗场地太小。在非常狭窄的战斗空间或限制区域,如走廊或室内,战术极其困难,因为通常只有几个掩体可供隐藏,通常没有退路,也很少有迂回的集结方式。而且由于AI坚不可摧,所以处于“如果看不到,就会把玩家推倒”的模式,而对于经常被掩体后面的敌人压制的玩家来说,敌人会不断逼近压制他们。没有呼吸和恢复血液的空间。只有一个掩体可供躲藏,敌人不断投掷手榴弹。这通常会产生负面的体验。
另一个缺点是相机很摇晃。游戏中包含了各种导致镜头剧烈晃动的动作,比如奔跑、跳跃,甚至切换武器。这种模拟真实动作一般只用在沉浸式游戏中。我不知道为什么几年前很多开发者更喜欢这种设计,但它不仅让一些玩家的视觉体验不太流畅,而且还很容易造成3D 光晕。他设计的任何包含这种设计的游戏都会受到玩家的批评,并且在现代游戏中已不再出现。
概述《暴力辛迪加》 作为赛博朋克风格的第一人称射击游戏,它有它的优点和缺点,但对世界的雕刻并不马虎,但呈现效果不太好,除非玩家想要收集和阅读文字。一些微妙的设计在游戏内信息之外很难理解。对于SF枪战的喜好因人而异,但喜欢直接对抗、善于使用技能的玩家应该会享受枪战的乐趣,但喜欢保守玩法或者游击战的玩家可能就不想玩这款游戏了。很难。我对有限的战斗场地不太满意。
其他一些缺点,比如画面过于不稳定、可玩性不高、剧情平淡、动作生硬等,也降低了游戏的价值。这就是为什么这款游戏的评论如此两极分化的原因。用你自己的直觉来决定它是否有趣。
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