在学纪上做到高度自觉 在知纪上做到准确把握,这游戏也太真实了笔趣阁

这几天我最感兴趣的两款主机游戏是《怪物猎人:世界》和《旺达与巨像》高清版(又名《汪达与巨像》,国内叫《巨像之咆哮》),后面会提到。

这也是一款狩猎怪物的游戏。 《怪物猎人》是阳光、刺激、喧闹、充满活力,而旺达则安静、孤独、悲伤。

男孩摇摇晃晃,浑身颤抖,但已被控制住。他和我们一样都是必死的躯体。我抱住巨像的大腿,他的大腿正在剧烈地颤抖,他颤抖得像一片干树叶。但最终,所有的巨型雕像都在夕阳的照耀下倒在了地上,只剩下一片废墟。这样的震撼很难用言语来形容。

《旺达与巨像》作为“仅限BOSS战”的游戏,在IGN的百大PS2游戏中排名第一。十三年后,《旺达与巨像》仍然非常独特。

从绝境中生存下来

衷心感谢索尼在《古堡迷踪》(ICO)销量低迷的情况下仍全力支持上田文仁的新作。否则的话,这款留存在游戏历史上的作品,就会从这个世界上消失。空气。上田文仁在第二款游戏中延续了他独特的游戏风格,空旷广阔的场景,灰暗的画面,安静孤独的氛围。但与前作相比,显得更加庄重、宏大。这部作品是《旺达与巨像》。

你还记得小时候的杰作吗?

《旺达与巨像》中有16个巨像,玩家要做的就是找到并击败这16个巨像。每个巨像都是一场boss战,整个过程中没有其他小怪,玩法非常简单。

简约的风格赋予《旺达与巨像》独特的游戏气质。在游戏中,玩家将骑马穿越广阔无垠的地图,与巨大震撼的石像面对面,聆听大谷由纪谱写的史诗交响曲,体验游戏本身的悲惨故事。

这时人们才了解了上田文人的优点。最终,《旺达与巨像》在国际上赢得了无数奖项,并被形容为“在艺术性方面许多制作人都难以企及的杰作”。游戏本身销量突破100万份,加上《古堡迷踪》份,成为PS2时代真正的“杰作”。之后,PS3上发布了重制版,现在PS4上也发布了重制版。

PS2版到PS4版的主要变化

百年孤独

这款游戏已经发售有一段时间了,所以现在详细讨论故事不会剧透。

旺达为了拯救她所爱的人来到了广阔的白色大地。只剩下无尽的风声和无尽的天空。男孩把熟睡的女孩安置在一座寺庙里,并做了一笔交易,如果他打败了16个巨像,女孩就会醒来。经过一番激战,少年每次都带着负伤回到神殿,都用慈爱的眼神看着躺在石床上的少女。他愿意不惜一切代价让她起死回生。 少年从来不被欺骗,他的眼神里满是坚毅,战声之间,有一种必死的决心。

然而,在击败第十六巨像后,年轻人得知了一个残酷的真相。也就是说,他自始至终都是一个被利用的棋子。事实上,第十六巨像正在守护着恶魔封印。恶魔复活并附身在男孩身上,幸好男孩的族人及时赶到,男孩再次与恶魔一起被封印。

随后,族人离开,荒凉的大地又恢复了平静。寺庙里的女孩终于睁开眼睛,从沉睡中醒来,却永远不知道男孩为她做了什么。

这就是《旺达与巨像》的故事。游戏总是让人感到孤独。魔鬼可能会破坏你的契约,或者你沉睡的爱人可能不会给你鼓励。一人一马,驰骋在广阔的大自然和一望无际的蓝天之中。

这款游戏最引人注意的是,话如金币,对话很少。武器只有剑和弓两种,通常的技能栏和库存栏设置被废除,等级和金钱等元素也不存在。再加上其独特的文学性和叙事性,可以更清晰地表达游戏所传达的核心概念。

每个巨像都经过精心设计,可以在水中、陆地、空中和地下找到,并且每个巨像的外观和玩法都不同。每场巨像战斗都注重动作和解谜,没有固定的战斗套路,也没有战斗时间限制。你可以反复探索不同的方法来击败巨像。高达数十米的巨像的体型,与玩家自身体质的差距让玩家震撼,可以说是胆量十足。

年轻人的每一次举剑,不仅照亮了他面前的道路,也照亮了他内心对爱人的执念和坚定不移的希望。

真实的梦想

2011年发布的PS3版本的重制版按原样使用原始引擎,但使用高清处理来显着减少锯齿,使场景和角色的细节更加清晰可见。 PS3版实际上是PS2版的高清版。

如果PS3版的进化让玩家满意的话,PS4版的改进将会更加精彩。游戏不得不更换引擎,因为原来的引擎无法再为新一代特快列车提供动力。这相当于完全从头开始原来的游戏。除了提高分辨率和帧速率之外,整个游戏还对模型、纹理、光照和阴影进行了类似整容的更新。这次翻拍是革命性的。

所以我们看到巨像的头发不再像一条肮脏、破旧、粘在上面的毯子。它的感觉是如此的细腻和精致,以至于你几乎想在上面舒服地打滚(错误的)。马匹的肌肉、水面的波浪和涟漪、战斗时飞扬的尘土等等都创造了一个极其生动和现实的世界。

过去,PS2游戏使用特殊方法来模拟HDR技术,但到了这一代,繁琐的模拟不再需要。真正的HDR 技术的引入将游戏视觉性能提升到了一个新的水平。高光和黑暗区域都比以前更好地分层,建立在原始的较暗色调的基础上。

《最后的守护者》(《食人的大鹫》),同样是在PS4平台上发布的,之前是基于PS3平台开发的,这限制了游戏在PS4上的最终表现,所以:010这个版本我可以说一下。 -30000 是上田文人迄今为止作品巅峰的视觉表达。

上田文仁曾给自己提出了三点要求。第一是要与众不同,第二是每一幅画都充满艺术气息,第三是要达到所谓的“虚幻真实”。此前,游戏的真实感受到技能限制(当时他还被认为是领袖),但这一次上田文仁本人肯定会对游戏的真实感感到满意。

12年为一个周期。时间过去了太久,《旺达与巨像》中的某些场景已经变得模糊,一切都像一场梦。重生后,梦境再次出现,但异象却变得更加清晰。当我看到那些奇特的建筑和长长的桥梁时,就像在半夜里回到我的梦中一样,我不禁兴奋起来。经历了这个现实的梦之后,我想我永远不会忘记我所目睹的一切。

上田文人的世界

单从气质上来说,很难说上田的作品更接近于AAA大作还是独立游戏。如今,各大公司的游戏都在陆续加入,但上田先生的游戏都保持着一种难得的简单,只要擅长的话一天就能完成,所以看起来根本不像杰作。不过制作团队是索尼旗下的第一方工作室,有着比独立游戏工作室更彻底的打磨能力,在画面、音效、音乐、游戏等各方面都给人一种大工作室的感觉。音乐。甚至在后期宣传上也是如此。

虽然没有明显的剧情联系,但总有传言说《旺达与巨像》和《古堡迷踪》拥有相同的世界观。例如,在《旺达与巨像》的结局中,旺达被剑的力量吸进了水池里。长角宝宝,这大概就是ICO中出现长角儿童的原因吧。

PS4版本中添加的一些新内容可能支持上田将三款游戏放置在同一时空的想法。在此版本中,旺达可以在隐藏的洞穴中找到发光桶——。是的,这就是老鹰最喜欢的《旺达与巨像》的桶。

PS4版本还增加了——中的拍照功能,四种操作键模式消除了原本复杂的按键操作。另外,PS3版没有简体中文。 PS4版本弥补了这一遗憾。不过,这个奖杯的难度对于奖杯迷来说仍然不容易。完整的不朽奖杯和最高难度的定时通关恐怕足以吓退一群路人玩家了。

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