今天为大家带来CG电影《最终幻想15》的制作解析
《最终幻想15:王者之剑》是《最终幻想》系列的第三部CG电影。是日本史克威尔艾尼克斯出品的CG科幻动画电影。影片讲述了公元——年,一个神奇王国的故事,这里是神圣水晶的故乡。随着水晶屏障的力量逐渐增强,在王位继承被削弱的时代,在尼福尔海姆帝国的军事威胁下,路西斯老国王雷吉斯和他的侍卫“王之剑”入侵异国,保卫我的国家。以及未来的皇太子。
01
人物模型资产制作
利用3DCG模型传承真人演员造型魅力
在制作的艺术指导阶段,根据实际演员的3D 扫描数据添加角色设计。基于生产型生产,我们在技术可能的范围内追求“无限现实”。
影片有19个主角、60个配角和68个路人。 2BD角色团队的六名成员负责主要角色的创作,而其他角色则是在外部合作伙伴的帮助下创作的。
“除了角色之外,我们还与海外工作室合作制作了13个怪物和召唤兽的模型。工作安排和着色器开发也由六个人共同承担。这很困难,因为它需要实际工作。”角色模型回忆道SV 岩泽和明。
对于角色来说,继承真实演员的魅力也是一个很大的挑战。从我们多年追求真实角色建模的经验中我们了解到,要再现真实的面部动画,需要足够数量的网格和细分并进行优化。创建一个基本模型。设置此基本模型时,您需要检查肌肉和皱纹等重要部分的位置,以便使用WrapX 和ZBrush 纠正皮肤数据(SkinData) 的拓扑。生成相同的拓扑。
“《最终幻想》系列也对头发非常关注,但很难向外部团队传达如此细小的差异。特别是金发的透明度很难调整,而且渲染负载很大,因此与头部一起渲染,因此评估最终效果既困难又耗时。”角色和怪物SV Yuichi Itoyama 说道。
一个重视现实再现的演员
首先对真人进行3D扫描,利用Zbrush、Mudbox等软件使用不同的材质获取法线贴图和向量空间位移图。着色器。为了展现3D扫描捕获的纹理、凹凸信息、皮肤密度、细节等的真实感,重要素材以8K分辨率输出,对图像质量影响较小的素材缩小至4K以减少数据容量。 我是。
完成的人物模型
上面的照片是Nyx 的完整模型,从顶部显示渲染图像、阴影显示和网格显示。
上图是路人角色“移民”的完成模型
使用Marvelous Designer 进行服装表演
为了真实地表现衣服上的皱纹,我制作了与实际衣服相同的图案,并使用Marvelous Designer 创建了它。许多服装的形状很复杂,因此需要通过反复试验来创建图案。
发型制作
在美发师使用女模特验证实际再现性后,Crow 的发型指南使用Maya Hair 来创建发型。
Crowe 的玛雅头发设置。每个角色大约有2000 条头发曲线,但Crow 和女主角Lunafreya 的头发曲线超过3000 条,并且卷发更为复杂。
LookDev外观制作
上面的照片显示了完成的角色模型的肤色风格和在几种不同的IBL 环境中检查的反射,其中头发颜色风格对环境变化比皮肤更敏感。
上图显示了体现这种开发难题的着色器设置。您可以使用面罩打开或关闭它。
02
创建场景资源
后台团队也负责一些镜头。
背景模型示例以及Nyx 和Drautos 在追逐场景中驾驶奥迪R8 穿过城市的完整镜头。
当面对一个主要目的是传达每个场景的环境的故事板时,BG团队必须共同努力完成镜头拍摄。
路西斯王国【会议厅】
路西斯国王与阿尔丁·伊祖尼亚(尼布尔海姆帝国首相)相遇的背景模型和实际故事板示例
【采访会场】使用hypershade展示相关楼层的shader结构
地板纹理列表
包括漫反射、反射、光泽和法线。 “地板上有金线和银线,所以我们需要将它们分为金属着色器和非金属着色器。这时候我们需要为ReflectionB准备一张贴图,即金属体的反射,并集成金属体着色器”使用混合材质的金属和非金属体(通过使用遮罩贴图)此外,经过此处理,原始地板模型被用来稍微改变法线方向。每块地砖的反射都不同,提高了真实感(Kakitsuboya,负责制作)。
集会堂宝座
03
道具资产的生产
负责设计设定
道具团队制作了100多个道具,不仅包括角色可以触摸的武器和手机,还包括飞艇和车辆。为了减少工作量,飞艇和登陆舰都使用了过去的模型,而小型魔甲则以之前FF作品中出现的魔甲为基础进行了重新设计。
飞艇不仅需要设计外部,还需要设计内部。为了保持真实性,你需要避免过于科幻。
本作中出现的奥迪R8是在收到CAD数据并召开多次会议以确定定制程度后设计的。 “电影中出现的车辆也出现在游戏中,因此我们与游戏团队一起创建了所有车辆模型、车牌等。我们还考虑了游戏的结构,例如武器的形状和装饰、字母和标记“必须通过设计来生产。”(Props SV Takumi Iwanaga)
参与原创电影设计
王者之剑FFXV版的“小魔铠”设定。
小魔甲王之剑的FFXV专属设定由道具团队设计,同时利用3D确认各部分的可动范围和机构。除了游戏中使用的小魔甲的腿部之外,基本设计也是以道具套装为基础的。
普通小魔甲的渲染图以及本作特有的四足变形状态
持续显示变形机构动画。动画模型由外部合作伙伴提供
车辆道具
已完成的尼布尔海姆帝国飞艇模型的渲染图像。指挥车和路西斯王国的安全车以网格形式显示。
武器和道具
尼克斯·库克里的弯刀
【警察】使用的武器及改造机制
在手表等配件的示例中,我们还添加了与特写摄影兼容的光泽设置。
示威者的公告和横幅。
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