基本作战程序
中文翻译英文名日文名注意Attack Attack 是普通攻击。游戏初期攻击力较低,使用魔法或GF会比普通攻击更有效。魔法魔法使用攻击、恢复、恢复、支援等各种魔法。抽取存储抽取库存抽取库存游戏中获得魔法的主要方式是存储以供融合。魔法值越高,成功率越高,诱饵的数量也越多。更多内容请参见“魔法介绍”部分。抽牌释放抽牌施放抽牌花夏和魔法几乎一样,但只能对敌人使用魔法,而且效果不稳定。 GFGFGF 召唤GF 进行攻击、支援和执行其他行动。当角色生命值较低时,也可以作为防御,代表角色承受伤害。道具物品道具可以在战斗中用于攻击、治疗、协助等动作。与魔法相比的优点是可以在无声状态下使用。另外,如果不想与敌人战斗,也可以逃跑(PS版为L2+R2,PC版默认为Z和C键)
常用词语解释
一般术语说明:常规攻击特指使用攻击命令(攻击)进行的攻击。物理攻击是使用武器进行攻击的总称。对于魔法攻击,请使用魔法攻击的总称。物理伤害物理攻击造成的伤害。魔法伤害魔法攻击造成的伤害。一般攻击:针对整个敌方队伍的攻击。 (在FF8中,不存在同时针对敌人和自己的攻击。)伤害百分比根据被攻击者的剩余生命值或最大生命值确定。垂死者的剩余生命值不足最大生命值的25%。此时,HP数量会显示为黄色。首次攻击:战斗开始时,首先攻击的一方的ATB槽满,对方的ATB值为零。偷袭是指攻击者在战斗开始时ATB为满,受到物理攻击时ATB为零的攻击。在这种情况下,伤害量将是正常伤害量的两倍。因此,偷袭敌人时最好以物理攻击作为第一击。危机打击也称为知性打击。当物理攻击命中时,会发生随机攻击,攻击力翻倍。这时,屏幕闪白光。然而斯考尔和萨法却没有这个攻击。虽然使用Gunblade的附加输入时不会出现危机打击,但Squall和Safer有相对稳定的攻击力增加方法——,使用他们的特殊武器Gunblade进行附加输入。额外的输入方式是,在普通攻击即将击中敌人时按下枪刃开火按钮,会发出火花,攻击力会增加约1.5倍。另外,如果您在Squall的特殊技能屏幕上设置了连续剑的自动处理,则输入将有75%的几率自动添加。暴击、暴击、枪刃的附加输入统称为遭遇敌规则。
遭遇概率因地形而异。一般来说,在平地和草原遇到敌人的概率较低,在森林和沙漠遇到敌人的概率较高。当你使用交通工具或者沿着公路、铁路等行走时,你不会遇到任何敌人。此外,装备减少一半遭遇(Enc-Half)或避免遭遇(Enc-None)的能力也会影响遭遇敌人的概率。
战斗过程分析:
战斗开始时的三种情况:
1.最常见的是随机遭遇敌人。
这是一种不可预知的情况,你在地图上行走,突然直接进入战斗画面,所谓“踩地雷”。
2. 计划你的战斗。
通常,剧情一开始就已经开始,关于开战的信息已经通过文字透露出来,然后战斗场面就开始了。
3.点击地图上显示的敌人即可进入战斗画面。
情况很少,比如加尔巴迪亚学院的三头狗、仙人掌岛上的巨型仙人掌、女巫城堡的boss。
战斗结束的四种情况:
1.消灭所有敌人。
战斗结束后可以获得EXP(经验值)、AP(技能点)、道具等。但在BOSS战以及与一些特殊敌人(如Tonberry)的战斗中,你只能获得AP值和道具,而不能获得EXP。
使用一些特殊命令(例如卡牌和吞噬命令)消灭敌人不会给你经验值。
另外,如果你石化敌人并结束战斗,你不会获得任何东西,但有一种特殊情况,如果你在敌人石化之前对敌人造成伤害,你将在战斗结束后获得少量经验值。
2.敌人逃跑。
有些敌人,比如仙人掌,会通过逃跑来结束战斗。
3.我方逃跑。
与石化类似,你不会得到任何东西,但如果在逃跑前对敌人造成伤害,你会获得少量经验值。
正常战斗中可以逃跑(如果受到偷袭就更难了)。除特殊情况外,BOSS无法逃脱。
可逃脱BOSS战的特例:SeeD实战测试中,无线电塔下与X-ATM092的BOSS战(必须在第一场战斗中逃脱),女巫城堡战斗中的所有BOSS(包括Omega武器)。比如学校内战时MD中Disc 3飞艇内的油沸战。
第四,我们都会被毁灭。
最坏的结局就是游戏结束。等到你听到水晶序曲.
为了清楚起见,以下是赚取EXP、AP、物品等的不同情况。
*注:BOSS的定义并不严格。这里,固定地点没有经验值的战斗称为BOSS战,有经验值的战斗称为剧情战。
最终幻想8
最终幻想VIII 发行商:Square Enix 平台:PC、PS3、PSP 类型:角色扮演(RPG) 发行日期:2013 年12 月5 日
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