最终幻想7 重制 中文,最终幻想7重制好玩吗

《最终幻想7 重生》(PS5)预定2月29日正式发售继前作《最终幻想7》之后,克劳德和他的朋友们前往广阔的世界。世界各地的冒险。相比前作注重紧凑的故事情节,本作不仅可以让你看到故事的后续发展,还增加了许多有深度的游戏元素,多样化的玩法是最大的卖点。这个游戏的。前段时间,我们与史克威尔艾尼克斯和亚洲发行商万代南梦宫合作,预玩了游戏的第二章,为大家带来了这段近四个小时的第二章实战试玩视频。 (视频为画质模式,经过一定程度的剪辑,实际播放时间约为7小时)中国4小时实时试用:

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基于视频聊天聊聊《最终幻想7 重制版》大地图探索

第2 章详细介绍了游戏如何让您自由探索广阔的地图。事实上,如果你只是想推进故事的进展,这个内容可能需要一个多小时才能完成,但如果你想探索地图上的所有分支元素,你可以轻松玩上10 个小时以上。当然,这里也存在问题,但是如果直奔第二章的BOSS,即使是EASY难度也很难突破,所以适当的进行分支线作为练级练习是非常有必要的。事实上,游戏增加了一个新的动态难度“ADVANCE”,可以随时将敌人调整到与玩家相同的水平。官方称这是为了让玩家很难回到原来的地图探索。后期会出现这种情况,不过如果我自己打的话,不知道等游戏正式发售的时候,等级高得多的BOSS能不能把我拉到同等水平。

前期我们来到的第一个地方是卡姆镇。作为您在游戏早期访问的城市,您可以学习基本的东西,例如强化武器、获取技能和喜欢事件。在之前的工作中,可以从头开始学习。此外,你还可以在这里玩新的卡牌战斗小游戏“女王之血”。具体规则我们不会详细介绍,但是您可以通过阅读游戏内的教程来了解它们。你可以在世界各地找到特定的NPC 来一起打牌。此外,你还可以通过卡牌经销商和一些支线任务获得新卡。战斗变得更加有利。卡牌玩法并不复杂,但非常有研究性,所以如果你想慢慢玩,就不要看输家赢的视频。剪下.

剧情的最后,他们正式到达了“草地”,一个可以自由探索的开放空间,正如爱丽丝所说,“这才是真正的故事开始的地方。”关于下一步该做什么,你有很多选择,但我仍然建议遵循主线并首先获得陆行鸟。除了能够移动得更快之外,陆行鸟还拥有许多隐藏的道具。只有鸟的嗅觉才能察觉到它。先简单介绍一下游戏的驾驶地图,虽然没有跳跃功能,但如果驾驶时出现中等坡度或障碍物,角色会自动跳跃或克服。陆行鸟也是如此。虽然缺少爬山的乐趣,但一定程度上简化了操作。

走了几步,你就会遇到你的老朋友“Chudley”,他会帮助你探索这个广阔的世界,完成你的世界报告。首先,当您访问每个通信塔时,您将看到塔附近可以访问的地方。这些点是各种调查事件,有些需要你击败特定的怪物,有些则调查地形的生命点。以及该领域的一些特殊分支内容。此外,陆行鸟的停车标志放置在地图上未显示的地方,因此,如果您在地图上发现小陆行鸟,您可以跟随它们。可以用作传送点。

草原有两个主要特产分支。一种是召唤兽“泰坦”,其实可以通过战斗模拟中击败它来获得,不过目前在大地图上前往泰坦神殿即可获得。分析召唤兽结晶,削弱召唤兽共有三个地方可以获得巨人之力,强化召唤兽。最后,你是要对抗这个虚弱的巨人,是要受苦,还是要轻松。另一个特殊的组织是“伯格盗贼团”,这是前作中出现的一群愚蠢的盗贼组合,需要你连续访问多个地点才能触发剧情。随着事件的进展,您最终将能够获得古代材料并观看有意义的图像。

地图上还有多个标有绿色感叹号的支线,包括Come Town,在这里你可以看到很多有趣的故事,遇到熟悉的面孔。当然,就收益而言,玩这些分支也能获得很多有用的装备和道具,所以有时间最好玩玩。

当你差不多完成了对世界的探索后,你就可以开始准备迎接第二章中的BOSS“尘世蛇”了。原著中没有必要实际去打这个BOSS,但在《重生》中却是一个章节BOSS。如果没有特定的培训基础和技能,这是很困难的。 FF7重制后的另一大吸引力在于,即使是玩过原版的老玩家也能感受到很多变化。

至此,第二章正式结束。了解原作的朋友可能都知道,《草丛奔跑》实际上是一个不到整个地图五分之一的区域,所以这次我会挑战自己,在有限的时间内探索尽可能多的内容。做过。难度很简单,我才刚刚完成世界报告,而且我没有玩太多战斗模拟。其实可玩的内容比视频中展示的要多得多,所以你不必担心这款游戏内容的丰富程度。

当然,除了能够自由地探索广阔的地图之外,我们也在关注游戏的故事,看看它的发展是否会与原版有所不同。事实上,北濑佳范在下面接受制片人采访时说了一些有趣的言论。我等不及要玩了。我等不及二月的另一天了。

制片人访谈

这次试玩之后,我们也向制作人北濑佳范表达了感谢。

滨口直树

进行了采访。回答一些有关您播放的内容的问题。采访还谈到了游戏的概要和详细设置。

这次体验了游戏第二章的内容,但玩了7个小时才对内容有了大概的了解。那么,这第二章占整个游戏的比例是多少呢?

滨口直树(以下简称滨口)

:第二章还处于早期阶段,所以我不知道会包含多少内容。从设计角度来说,如果只玩主线故事,不碰支线故事,大概需要玩40个小时。但是,如果你根本不升级,后面的难度可能会更高一些。当然,如果你擅长动作游戏,也可以不升级就完成游戏。我不认为很多人会只玩主线故事,但大多数玩家都会至少玩一些支线任务来练习升级。所以如果你完成了世界报告的20-30%左右,最终的通关时间将是大约。 50-60小时。如果把支线内容全部玩完的话,游戏时间很容易就会超过100小时。事实上,在你这次经历的草原区域中,随着故事的展开和你的回归,将会增加新的分支内容,所以可以说,这一次的分支内容是相当充实的。

目前游戏中可玩的角色非常多,制作团队如何保证每个角色都有机会在平衡性上发挥作用?

滨口

:首先,这款游戏在大地图探索和主线剧情设计方面有着不同的出发点。在探索大地图时,玩家可以自由组队探索。特别是这次我们增加了合作动作技能,所以我们会注意不要让某些合作动作的组合太强,并且我们想提高平衡性,以便可以尝试更多的角色和角色。组合。在主线剧情方面,虽然玩家可以对团队构成进行一定程度的调整,但故事结构却有以每个角色为中心的部分,让玩家能够体验到每个角色的个性。

这款游戏有很大比例的自由探索,但是当你玩游戏的时候,你可能会觉得有些地方自由度不够。请问为什么要这样设计,以后有没有机会改?有三点:克劳德不能从战斗模拟之外的队伍中移除。非战斗状态下不能更换领袖。你不能随意改变角色的服装风格。

滨口

:由于这款游戏的世界和故事基本上都是以克劳德为基础的,所以玩家无法将克劳德从队伍中移除或控制他。当然,我们理解很多人希望组建一个没有克劳德的战斗团队,所以玩家现在可以选择将克劳德从他们的战斗团队中移除,作为完成游戏后解锁的物品。我仍然希望克劳德成为中心,至少在通关游戏的过程中。

和第二点一样,本作的故事也是围绕着Cloud展开的。然而,我们也知道其他角色也很受欢迎,随着剧情的进展我们将有机会控制所有角色。

关于第三项,服装造型,目前只能玩第二章。事实上,当你稍后获得新服装时,服装更换功能就会启用。

完成游戏后我还能回到更广阔的世界自由探索吗?

滨口

:是的,它增加了更丰富的选项,比如可以选择返回特定章节或重置特定分支的完成状态。通关后还有很多内容可以玩。

当你探索广阔的地图并长时间奔跑时,角色之间似乎很少有聊天互动,但为什么要这样设计呢?

滨口

:自由探索时角色之间有一些互动对话,但好像不多。从设计的角度来说,想要做到的话,就要根据场景的不同,采用不同的方式去做。否则,固定的通用套路可能会重复出现,体验可能会不太好。不过,随着主线剧情的推进,人物之间的对话将会更多。

这个游戏的世界非常广阔。游戏目前分为章节。因此,你也许能够在游戏后期获得可以飞行的载具。你想探索世界的每一个角落吗?

滨口

:游戏章节按故事级别分隔,不限制功能。事实上,随着故事的进展,你甚至可以在到达朱诺后立即返回草原。游戏拥有一个广阔的、无缝连接的世界,稍后在游戏中每个人都将能够探索世界的每个角落。车辆也会逐渐开放,比如你需要跨越海洋,就会有可以航行海洋的车辆,然后如果你需要跨越大陆,就会有可以飞行的车辆。

这游戏有可能回到米德加吗?

滨口

: 很不幸的是,不行。稍后,当您可以自由探索时,您可以返回米德加并从外部查看它,但不能从内部查看。

这个游戏除了传统的打怪、跑腿、完成任务的主要内容之外,还有什么有趣的玩法吗?

滨口

:具体支线数量不便透露,只能说非常多。在设计支线任务的时候,总体的方向之一就是不仅要包含故事的主角,还要包含很多与这个世界相关的角色,让游戏的世界观更加完整。这些支线任务可以提供原创的故事内容和独特的游戏体验。有专门针对支线任务的小游戏、谜题、BOSS,还有很多专为支线任务设计的功能。

在原著故事中,米德加德之蛇是一种早期无法击败的野生怪物。这次的剧情改成了BOSS,但是为什么要这么改呢?

滨口

:由于游戏是分章节的,所以我们想在第二章的最后设置一个BOSS,让玩家有成就感。你可以设计一个新的BOSS,但是尘世巨蛇可能会勾起一些老玩家的回忆,此时能够击败它的成就感也能得到很好的体现,所以我就做了这个设计。请愉快地回顾它。原版游戏中,获得陆行鸟后可以直接前往秘银矿。此时,米德加德之蛇必须克服一些小障碍。这让原来的玩家都震惊了。

我想问一下,这个新的动态难度与EASY相比,获得的经验值和掉落物会有所变化吗?

滨口

:动态难度基本上调整敌人的等级,但不改变攻击模式或攻击动机。之所以设计得这么难,是因为有些玩家可能想在正确的时间处理支线任务,但他们可能想在游戏后期返回来处理第一个支线任务。可能太低了。因此,为了给这些玩家在玩早期内容时提供一些挑战,这次添加了动态难度级别,以帮助玩家在正确的时间玩侧面内容,而不会失去挑战。难度调整只影响战斗难度,但奖励是一样的。

这个游戏有好感度设定,但是好感度会影响两个人合体技的伤害吗?

滨口

: 好感度与战斗力无关。好感度主要根据对话选择和小游戏结果而变化,允许玩家根据自己的喜好来增加好感度,并且与解锁一些支线剧情相关,并最终影响支线剧情的结果。当好感度与战斗挂钩时,玩家会想尽一切办法来增加好感度,这与最初的设计意图略有不同。

文森特会作为游戏中的可玩角色加入团队吗?

滨口

:本场比赛的文森特与上一场比赛的红13类似,无法在比赛中入队。然而,文森特出现在主线剧情和几个支线剧情中。

《最终幻想7 重生》系列在《最终幻想》发布时经常与《最终幻想15》联动,但最近有可能《铁拳7》也联动了吗?

北濑佳范(以下简称北濑)

:《铁拳8》 当前链接到《最终幻想7 重生》。关于未来的其他信息,目前没有可以透露的信息。

《最终幻想7 重生》和《APEX》链接实际上引起了很多讨论。为什么这两部看似不同的作品会联系在一起?

北濑

:《最终幻想7 重生》 玩家中很多都是20多岁的年轻人,但《APEX》也是年龄较大的玩家,其中有很多玩过原作的老玩家。通过这样的协作活动,我们想让年轻人了解、接触《APEX》,所以我们促进了协作。另一个个人原因是我儿子其实是《最终幻想7》的重度玩家。其实这个联系很早之前就已经决定了,只是我不能告诉儿子保密。

根据已知信息,这款游戏的剧情将在最后到达一个重要节点,玩家可能会想尽快玩到接下来的内容。第1部分和第2部分之间相差了近4年。第2部分和第3部分之间的时间是否有希望缩短?

滨口

:我们理解玩家希望尽快玩游戏,但开发游戏并不容易。我只能说,我们会尽力尽快发布。事实上,我听到过很多不同的意见。有人说,“你太慢了,一年都等不了”。也有人表示:“我们能在四年内制作出这么多游戏,真是太神奇了。”

北濑

:目前,第三部电影的剧本已经基本完成,可以说开发进度相当快。分为三部分,作品之间肯定存在间隙,玩家可以在间隙中对剧情进行分析和讨论。我想《最终幻想7》的剧情也会引发玩家们的热议,敬请期待。

最后请给中国玩家寄语。

滨口

:游戏已经开发完毕,预计2月29日发售,毫不拖延。作品方面,我认为前作主要以故事为主,而这一次,增加了广阔的地图探索,赋予了游戏高度的自由度和充足的重玩元素。与前作相比还有很多改进,敬请期待。此外。

北濑

:这次的故事会像萨菲罗斯一样以一个明确的中心展开,爱丽丝在高王朝的命运将会非常戏剧性,所以要注意剧情的层次。至于游戏体验,与前作不同的是,这次可以环游世界地图进行探索,因此很多老玩家都很期待原版游戏重制后会发生什么。请支持我们。

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