Digital Foundry 对《最终幻想:起源》 进行了视觉技术评估,这是Team Ninja 和Square Enix 之间的合作。以下是评论摘录:
游戏根本不支持TAA抗锯齿,但它确实有一些高材质建模,这使得图像看起来闪烁且混乱。据舒茂沙说,游戏的屏幕空间反射是他见过的最难看的。安慰。
由于镜面反射和色彩校正较差,该游戏看起来像是使用虚幻引擎3 构建的中代PS3/360 游戏。
PS5版本支持4K/目标60帧和动态分辨率/60帧,而XSX版本仅支持4K/30帧或60帧。 XSS仅支持1080p/30帧模式,在PS5上的表现非常好。 XSX/XSS 中直接缺失。所有过场动画只有30 帧长。
XSS版本不仅有30帧,而且分辨率较低,模型材质也很差。 “画质是PS3/360时代的,有些甚至更差。” “但是,根据图像采样,XSS 的性能优于两款下一代旗舰游戏机。
《艾尔登法环》,在主机上获得稳定的60帧的最佳方法是在PS5上玩PS4版本的游戏。代价是分辨率降低到720P,纹理降低到XSS的水平。此外,您可以将PS5 强制设置为1080p 以获得更稳定的帧速率。
PS5版本的分辨率模式为40-50帧,而分辨率模式为50-60帧,有一定的滞后。 XSX 版本中不会出现这些延迟。
与次世代主机类似,PS4pro支持30帧的分辨率模式和60帧的帧率模式,而X1X最多只支持60帧,但X1X版本的帧率与所有原生版本相同它是最稳定的。 PS4版本的帧率在30到60帧之间变化,而X1S版本则降至最低20帧。上一代版本的建模水平与XSS类似。
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