作者:NGA – 哈迪斯守护者
这是我第一篇帮助朋友或亲戚克服P4S门神劫的帖子。我提到它是因为它遍布地板。这种玩法是国际服固定队伍的玩法,但永远不会被我们队伍先发现。我想分享给更多人,以增加容错能力。首先,我们来看看雷击、火灾和水毒地板。闪电:核爆(伪钢,近距离可以考虑瞬间死亡),火:奶点共享,水:击退。田野、毒药:分布式处理。其次,在每轮地板固定中,第一次固定只会产生闪电或水,第二次固定只会产生毒药或火焰。而在第二轮楼层,当boss释放/击退剑之后,你就有充足的时间来处理第二层的机制。在第一轮水火中,如果你如图所示站立,水被击退后,会穿透水底并分享。
此时第二回合雷电毒已修复,比如boss飞到D点,用剑就可以提前逃脱。开启冲刺等待雷判定后,大家离开矿场并进行精神驱散(此时驱散时间足够优先TN,且在功能读取范围内)。
这时候T就趁势把boss拉回了场上。如果boss技能是击退,原理还是一样,被击退后大家都会精神分散。
第一轮水中毒提前喷出反击处理过的水,近战等被击退后再倒入水底。
雷火剑如图所示分为12部分,为了方便标记共享,可以提前对奶妈锁定标记1,禁止标记2。如果被闪电或火灾击中。
我同意,时间共享非常充足。第一轮闪电和火焰,等到如图所示的分布确定即可,注意不要太靠前,以免近战时被炸飞。
第二轮水中毒可以让你决定是否阻止击退治疗。
如果是剑的话就推回正确的位置,微调到非水床的安全区,然后大家就放弃中轴(目前MT方便拉怪),然后剩下的人将能够使用精神原则将保持不变。
如果你被击退了,你的时间还很充裕,因为击退之后大家都会精神散乱。
第一轮雷毒,雷电确定后,就可以分配参考位置,提前远距离放置。水和boss技能打完后,会根据奶妈头上标记的12来划分水和火,boss目标圈则按照一组在前、一组在后可以作为。水火第一轮,水确定后,通过水底散发。
第二轮雷毒,即使躲了雷,现在的MT也是利用上述驱散原理,驱散精气,随机拉出boss(最好是拉进场,理论上是这样的)可能的)。稳定并被吸引到该领域。
注意,要绘制水床,T必须在地板出现后立即走到水圈后面。
防御和击退发动的时机是水床溅起水花的那一刻。分散原则是DPS为TN,H1为H2,当前ST为MT,远距离为modal,侧后位为D12。本帖只提供了水引的解决方案,这绝不是最好的解决方案(比如打倒boss本体很容易失去GCD),我只是希望提高楼层的分布式容错率。不要否认雷霆/中场的平局。请大家友好讨论。虽然没有具体的视频,但是相信B站上有很多首过视频应该都包含了水解方法,大家自行搜索一下。
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