2023 年上半年,半主流游戏厂商的日子并不好过。虽然米哈游的主打产品《崩坏:星穹铁道》在发布几个月后仍然稳居畅销榜榜首,但其他次要游戏取得的成绩却不太令人满意。例如,《重返未来:1999》自两年前正式发布以来,在iOS免费榜上数次暴跌,7月和8月徘徊在#150左右。《环行旅舍》、《百分之一》等二线新游也表现低迷。困境在于,今年6月腾讯发布的《白夜极光》已经跌出了本月iOS畅销榜第400名,并且没有任何复苏的迹象。
此外,一些厂商还给游戏开发阶段踩了刹车,取消了尚未正式启动的项目。比如去年被莉莉丝减持的《伊甸启示录》,虽然是美术一流的次世代作品,但该项目依然逃脱不了被减持的命运。上个月末,业内甚至曝出消息称,多款二游新产品“全集团取消,前景堪忧”。二次元品类正在逐渐失去市场赋予它的光鲜外衣,它的辉煌似乎已经不复存在。当我们谈论第二款游戏的平庸商业表现时,我们总是首先关注游戏的技术实力,并想知道为什么它在艺术思考如此全面的情况下却在商场上失败了。但实际上,成功的产品设计必须围绕用户的需求,而不是简单地达到行业的某个标准就可以高枕无忧。用户或游戏玩家是产品命运的代理人。第二场比赛。在当前二线游戏的竞争环境下,二线游戏玩家之间的社区生态已经发生了变化,玩家对新游戏越来越不宽容,不愿意花钱购买类似的内容。 “为什么不继续玩游戏B,因为这与玩游戏B 没有什么不同呢?”
精力和金钱的沉没成本让大多数玩家不愿意放弃主游戏转而玩新游戏。然而,一些子游戏制作者在开发过程中总是具有稳定的路径依赖。如果你模仿卡车上的寡头,如果缺乏与寡头竞争的创造力、差异化和核心竞争力,你显然不会取得好的业绩。从这个角度来看,同业竞争虽然模仿其他产品的商业模式,风险较小,但面临的竞争压力会加大,技术层面难以再上新台阶。随着版本号通常在2023年发布,竞争“寒潮”也在加剧。如果小制造商想要在饱和的市场中站稳脚跟,他们必须充分了解目标玩家的需求,并创新并为他们提供差异化的内容。充满诚实和尊重。玩家对自己获得的游戏体验最为敏感,也最有可能批评不合理的玩法或游戏机制带来的负面体验。比如上个月刚开始付费测试的《光隙解语》,由于难度高、机制和策略要求高、数值不平衡、AI机制解释不够充分,吸引了很多玩家。死胡同。引发了一系列颇具争议的舆论。
幸运的是,官方对测试玩家反馈的负面问题做出了积极、快速的回应,立即提供了优化说明和道歉信,并且上述问题都在后续版本中得到了解决。从修改后的公告内容来看,反映了很多玩家的反馈和意见,并且在原有奖励的基础上增加了大量的奖励内容。这是唯一一款在“开服”时就宣传“免费抽几十次”的2D游戏,不少玩家表示“从未见过如此丰厚的福利”。我担心赔钱。 ”
总体来说,在二次游戏市场过于扩张和饱和的情况下进入市场的《光隙解语》,具有一定的核心竞争力。不过,现在断定它会大爆还为时过早,而付费测试中暴露出来的问题也给这部二次元新作的未来蒙上了不确定性。不过制作组在付费测试后的道歉表明了他们继续提升游戏品质的决心。如果《光隙解语》项目组仍然愿意听取玩家的意见并及时修复游戏的问题,那么这款游戏应该会进一步进入第二个游戏轨道。距离《光隙解语》的正式上市还有很长的时间,期待未来正式上市时给大家带来更多新的惊喜。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/566149.html