第一眼从上往下看《暗黑血统:创世纪》,你会自动想起《暗黑破坏神》和《火炬之光》系列。然而,当你真正品尝的时候,你会发现骨子里残留着“暗血”的纯粹味道。这种传闻中的小规模创作尤其香,因为在中国的价格不到100元。
视角的变化一定是《创世记》中最让玩家印象深刻的特色之一。然而,这并不意味着这款游戏可以与暗黑破坏神系列相提并论。正如开头所说,本作依然是一部纯粹的“暗血”。即便玩家想要与装备互动、进入秘密区域,也未必能够做到。
至于视角发生变化的原因,我认为更多的是与新角色“灾难”的加入有关。天启四骑士的最后一位成员,科雷拉是一名使用两把枪作为武器的杀手,射击是他的主要伤害输出方式。当然,俯视视角是一个不错的选择,可以保证广阔的视野,应对从四面八方出现的敌人。
看来俯视图更适合拍摄操作。
得益于视角提供的广阔视野,游戏为玩家提供了极其丰富的地图设计内容。
游戏中的大多数关卡都有多条路线可供探索。在地图上的路口,你可以选择直接走主线故事流程的路径,也可以选择探索各种神秘的分支路口。这些弯路可能会带来良好的探索回报。
地图中有很多区域可供探索
策略的过程往往需要在岔路口之间来回走动,并启动一些机械道具来开路,所以即使是专注于主线的人也可以探索,地图的设计也有所不同。考虑到这些因素,所有玩家都将在不知不觉中穿过地图的大部分区域。
关卡地图相当大
玩家一旦获得了当前关卡的地图,就可以直接获得整个场景的所有位置信息。设计也简单且实用。地图上不同的收藏品和隐藏位置都清晰可见,节省了玩家大量搜索地图的时间。
内容的密度也在通常可以接受的范围之内,并没有像一些开放世界游戏那样因为在地图上填满各种收藏品而让玩家望而却步。
唯一的缺点是地图没有标明玩家角色的位置。如果你在游戏过程中不注意地图的结构和周围的地形,就会很难找到路。迷路或者找不到任务触发点是通关过程中常见的情况,这肯定会影响关卡体验。
地图上不显示玩家的位置
地图的完整性也值得商榷,虽然内容足够,但仍有一些地方需要打磨。以最简单的跳跃落地检测为例,很多跳跃即可到达的平台都存在边缘落地位置判断错误的bug。有时,地形可能会被遮挡,或者视野也会被遮挡。
固定视角会在地图上产生许多看不见的盲点
两位主角的设定是《创世纪》的另一大亮点。除了本作中登场的最后一位新末世骑士“混沌”之外,第一位主角“战争”也将作为可玩角色加入。两人一个多嘴,一个沉默寡言,鲁莽,但过程中发生的各种对话也很有趣,对旅途影响很大。
两种战斗方式完全不同,“战争”主要以近战攻击为主,增加了更多的动作变化和更饱满的力量感,进一步考验玩家的控制力。而“混沌”则更喜欢远程攻击,动作更加灵活敏捷。选择不同效果的子弹对敌人进行猛烈射击,操作体验更像是弹幕地狱。射击游戏。
“战争”主要负责近战攻击
在单人模式下,你可以在两个角色之间快速切换,选择合适的角色来对付不同类型的敌人。 “战争”近战能力强,攻击范围广,可以应对敌人的大范围围剿,而“混沌”技能敏捷,攻击范围远,可以快速对付远距离的敌人。与强大的敌人展开拉锯战。这种选择在游戏中并不是绝对的,战斗的本质就是在两者之间灵活切换。
您可以随时切换操作角色
该游戏还支持两人合作模式,允许网络或本地分屏合作。合作模式的体验与单人模式有很大不同。一些解谜内容在2 人合作模式中会比在单人模式中更容易。寻找志同道合的朋友并联系肯定会让整个过程变得更加有趣。
一些器官的设计表明该游戏鼓励两个玩家之间的合作。
角色升级系统并不复杂,可以简单分为两个主要部分:单体角色养成和生物核心组装。
只是养成部分和很多其他动作游戏的成长系统一样,你还可以使用一些收集元素来增加你的角色的基本属性,比如血量限制和愤怒限制。足够的技能可以鼓励更大的伤害和更具装饰性的组合屏幕。
角色发展的各种要素
生物核心类似于常见的宝石镶嵌系统。在游戏关卡中,击败怪物会掉落所谓的生物核心,这些核心嵌入核心网络中,为主角提供额外的属性加成。
这种镶嵌处理也很有讲究。生物核心分为大、小两种品质,相同的属性又可以分为三种不同的属性。要激活核心效果,玩家必须将相应的属性插入相应的空槽中。这个设定有一定的深度和可玩性。如果游戏前期资源比较匮乏,就应该仔细考虑核心位置分配,选择核心组合。充分利用属性加成的好处。
核心匹配也需要一定的技巧。
然而不幸的是,角色成长和生物核心奖励都严重依赖于游戏的收集系统。这意味着玩家将不得不在主线故事中反复更新地图来强化他们的角色。如果你只专注于主线故事的进展,那么游戏后半段的难度就会变得非常困难。每张地图都有丰富的探索内容,但后期刷图的高度重复体验大大降低了探索地图的乐趣。
如果你收集了大量物品,通关是不可避免的。
解谜游戏一直是《暗黑血统》系列中不可或缺的一部分,《创世纪》再次延续了这一传统。当玩家探索地图时,他们可以轻松找到明显谜题的提示。整体解谜难度并不高。只要使用角色的特殊道具,大多数谜题都可以快速解决。对于动作游戏来说,解谜内容的加入有效减少了长时间打败怪物的体验带来的无聊感。
解谜内容无处不在
游戏的谜题内容从一开始就分散在每个地图中,而不是随着玩家的进展而解锁。一些谜题场景要求您使用只能在过程后期获得的角色能力。这也可以说是给了玩家更新后期地图并开始游戏第二周的动力。
《暗黑血统:创世纪》 作为一部小支线作品,品质与主线不相上下。也许这对于这个命运多舛的系列来说是一件好事。总体来说,不算太好,也不算太差,确实是一款让人心情愉悦的游戏。丰富的内容和低廉的价格相结合,创造出“香”。但对于挑剔的游戏玩家来说,这可能不是您需要记住的全部。与该系列的前身一样,它可能很快就会被新的“双游”所取代。当玩家回想起《暗黑血统》IP时,他们可能仍然只会评价它“看起来很像某个游戏”。只是这一次,获奖游戏名单中还包括了另一款《暗黑破坏神》。
评分:7.8
优势:
良好的操控手感通过在两个主角之间切换,战斗变得更加复杂和多样深入的角色发展系统大量的谜题内容而不牺牲难度缺点:
地图缺乏指引,很容易迷路。关卡的后期阶段是重复的,并且在地图上刷来刷去很乏味。
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