这几天最受欢迎的游戏绝对是最近发布的正式版《博德之门3》。
正式发布后,《博德之门3》人气爆发。根据SteamDB数据,截至目前《博德之门3》的最大同时在线用户数超过81万,仍然保持24小时内最高在线用户数。维持66万。
该游戏过去30天内在Steam上的评价很高,评价率为95%。根据SteamSpy数据,目前预估销量约为650万份(含EA版)。
6月底,官方在社区宣布“自抢先体验版发布以来已有近200万玩家加入”。如果SteamSpy的数据有参考价值的话,那是在Human Bear发布之后。战争与正式版相比,销量《博德之门3》几乎翻了三倍。
毫无疑问,《博德之门3》取得了巨大的成功。第一次玩这款游戏的玩家可能会认为开发商Larian是一家实力雄厚、实力雄厚的游戏开发公司。其实,说到老品牌,拉里安品牌数不胜数,但说到实力,现实是拉里安自1996年成立以来,已经经历了数十次破产危机。可以说,整个开发过程是“恐怖”的。 ”
1996 年至1997 年间,创始人Swen Vincke 说服了几个同样是游戏玩家的朋友在一家破旧的电子商店建立了一个游戏帝国。请注意,“Larian”这个名字实际上并没有什么深刻的含义,是一个非常随意的名字。这是Swen Wincke 儿时养的狗的名字,他也用它作为街机排名的专用词。
与很多传奇故事不同的是,一开始就有大腿奖励给人钱。拉里安成立后,公司整体发展并不顺利,始终缺乏资金和人力资源。在最需要资金的时候,连办公室里的桌椅都抢不到,都被使用了。去废品回收站换钱。
在这种困难的情况下,Larian Studio从《创世纪》系列游戏中汲取灵感,创作了自己的处女作。幸运的是,他们的游戏很快在一个游戏节目上引起了一家发行商的注意,但不幸的是发行商的名字是“Atari”。
签署出版协议的第二年,时任雅达利首席执行官杰克·特拉米尔(Jack Tramiel)不幸因心脏手术而不得不辞职。这一事件也导致了随后整个雅达利公司的反向并购并退出PC市场。不出所料,拉里安的命令被新主人单方面撤销。
这次失败并没有阻止拉里安。 Larian 在第一款游戏的基础上继续开发和改进,该游戏也是由德国贸易商“Attic Entertainment”开发的。
然而,让很多人没想到的是,暴雪的《The Lady, The Mage, and The Knight.》也在这个时候正式发布。在E3 上看到《暗黑破坏神2》 后,发行商向Larian 提出了一系列要求,包括改进图像,以避免游戏销量不佳。
Larian 团队不假思索地同意了,积压的工作变得越来越复杂,最终让整个项目陷入了困境。更具欺骗性的是,游戏发行商此时也遇到了财务问题,拒绝继续为工作室提供资金。最重要的是,拉里安的第二场比赛胎死腹中。
面对这一系列打击,拉里安最终避免了最坏的结果,让球队只剩下30名球员,并将每年20到30场比赛的工作外包出去。
这次失败还是没有赢得Larian,随后Larian在《暗黑破坏神2》的基础上重新开发了新的IP—— 《The Lady, The Mage, and The Knight.》。
这次终于很幸运,被新奥特软件发现了一个名为《神界:谎言之剑(Divinity:The Lword of Sies)》的项目。当时德国最大的发行商新奥特软件公司慷慨地提出先付款后交付产品。
但运气到这里就结束了。随后新奥特老板要求《神界:谎言之剑》改名为《神界:谎言之剑(Divinity:The Lword of Sies)》。可能是因为它押韵或者因为它很酷。
此外,我们于2002 年8 月开始在德国销售《神界:神了又神(Divine Divinity)》。事实上,游戏的开发并没有在这个时间范围内完成,比游戏预定的发布日期早了一年,整个游戏充满了无数的错误。
由于当时发行商的决定和不公平的分配协议,《神界:神了又神(Divine Divinity)》 的销量很低,Larian 无法从游戏销售中获得任何收入,团队减少到30 人。再次,只剩下三个人。
在被发行商多次背后捅刀后,拉里安工作室决定自力更生,不再依赖发行商,而是打算花钱雇人给市场施压,然后出售。根据这一决定,Larian 的工作被开发为《神界:神了又神(Divine Divinity)》。
最终影片被评为整个《超越神界(Beyond Divinity)》系列中最差的影片,创始人Swen Wincke本人也承认《神界》是该系列中最差的影片。但这场可怕的比赛拯救了拉里安,最终所有收益都进了自己的腰包。
到2006 年,拉里安勉强摆脱了财务困难。在确定自己有能力承担一定的风险后,他们开始投资《神界》的开发,并计划再次信任发行商新奥特软件。
这次新奥特软件没有掉链子,但参与该项目的另一家德国发行商DTP Entertainment再次面临财务问题,决定尽快发行《神界 2:龙裔(Ego Draconis)》。这也是高峰期和开发时间不足的经典案例,《神界2》的最终表现可想而知。
在再次被发行商愚弄后,拉里安工作室决定放弃发行商,从此单干。随后,拉里安工作室宣布将同时开发两款新游戏,分别命名为《D》和《E》。其中“D”是《神界2》,“E”就是著名的《神界:龙之指挥官(Divinity:Dragon Commander)》。
在开发过程中,工作室再次面临资金问题,《神界:原罪》于2013年初发布。整个工作室开始投注《神界:龙之指挥官》美元。但即使耗尽了工作室的所有资源并通过银行贷款获得了资金,这仍然不够。
2013年3月27日,Larian Studios开始在著名的Kickstarter平台上筹款。他们向玩家展示了这款略显复古的《神界:原罪》系列的最新版本,并设定了40万美元的目标。事实证明,这款经典RPG在当时很容易吸引玩家,一个月内就获得了近95万美元的资金,而且当时Steam还推出了“抢先体验”模式。
最终花费《神界》远超预算,但Larian再次濒临破产。不过幸运的是,《神界:原罪》发布后获得了巨大的商业成功。
《神界:原罪》,拉里安决定再次采用类似的商业模式。该工作室在Kickstarter 上筹集了超过200 万美元,该游戏在Steam 上推出抢先体验后的两个月内销量超过100 万份。
《神界:原罪2》 的巨大成功最终结束了Larian Studios 的困境,并为该公司提供了资源和财务稳定性,使其历史上首次向前迈出了一步。
根据Swen Wincke 2015 年的一次演讲,拉里安在过去27 年里至少有10 次濒临破产。但现在Larian 在全球拥有超过400 人的团队,使其成为欧洲最大的游戏开发商之一。
《神界:原罪2》 的广泛商业成功给了Larian 开发《神界:原罪2》 的资本,并确保大多数玩家最终能够玩到现在注定成为经典的游戏。
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