你将经历枪林弹雨,敌人的尸体随着炮弹的声音纷纷倒地。我还没来得及控制胸口的血液,就听到一声尖叫。当我顺着声音来到一栋大楼前时,黑暗寂静的走廊里灯光忽明忽暗,地板上的血迹与肉末混合在一起,向远处蔓延开来。
天花板上好像有一件红色的裙子倒立着,但再一看,却不见踪影。当我低头打开手电筒看清前方时,我瞥见脚后跟后面有一双红色的鞋子。
别回头,她就在你身后!
这是《极度恐慌》 ( 《F.E.A.R.》 )
《极度恐慌》系列是一款动作射击+恐怖元素的游戏精简合集。与同时期的许多恐怖游戏主要描绘可怕的怪物不同,《极度恐慌》中的许多恐怖元素来自日本恐怖,例如“安静的气氛与闪烁的鬼魂”。 当然,有血有肉的美式恐怖也是必不可少的。
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《极度恐慌》 恐惧之源
《极度恐慌》的第一款游戏于2005年发布,恰逢《半衰期》引领的FPS革命。在此之前,《光环》、《DOOM3》、《半衰期2》等经典FPS相继推出,其中包括《恶魔洪水》、《地狱恶魔》和《恐怖僵尸》。一切都会给年轻球员留下深刻的印象。但真正让人心生恐惧的是“《极度恐慌》”。
《极度恐慌》 以其出色的拍摄体验、丰富的地图元素、强大的AI而受到众多好评。这款游戏也是一款结合了惊险射击和恐怖元素的模式。
战斗时,游戏中的每种武器都有完全不同的冲击感和破坏效果,射击敌人肢体还会触发不同的断肢特效。敌方根据情况采取不同的战术,在人数占优势时,两队有序撤退,并利用翻倒的桌子作为藏身点。再加上主角独特的子弹时间能力,玩家会在惊心动魄的战斗情境中不断思考对策。
恐怖元素方面,除了现代的跳跃惊吓之外,游戏中还融入了各种心理暗示和幻觉元素,其中很多都是随着玩家的探索而逐渐显露出来的。当你探索毫无生气的风景时,隐现的幻觉和幽灵人物的一瞥会让你紧张不安。
这款游戏最大的特点就是战斗阶段和惊险阶段分开。战斗中,你可以使用各种武器,战斗结束后,即使你全副武装,背景音乐也会响起。凭借时间的力量,你仍然可以找到不同的让你害怕的地方。
小心远处闪烁的幽灵阴影
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《极度恐慌2:起源计划》 一般改进
继第一代游戏取得成功之后,又投入巨资开发《极度恐慌2》,第二代在视听、关卡设计和枪感方面都有了显着的进步。相关的世界观和故事设定也都得到了充分的解释。如果第一代的画质表现不能接受,第二代是最好的选择。
《极度恐慌2》 相比原版,枪械整体手感有所提升,战斗整体难度降低,节奏加快。角色的动作中加入了机械瞄准、高速驾驶、掩体探索等现代元素,后来的机械驾驶和激光枪也令人兴奋。
与前作战斗与恐怖分离不同,本作正式引入了超自然怪物。没有前作中遇到鬼时的坚强与无助的对比,所以拿着枪给你一种无与伦比的安全感,但整体的恐怖气氛与BGM出色的前作没有什么区别。当我在黑暗的环境中打开手电筒,看到一个穿红衣服的女人鬼魂的特写时,我的头皮发麻。
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背景故事
在说《极度恐慌3》之前,有必要介绍一下该系列的背景故事。
一家名为Armacham Technology Corporation(ATC)的公司有一个秘密计划,旨在开发具有强大超自然力量的超级战士。
在寻找强大的心灵DNA 的过程中,一位名叫阿尔玛的年轻女孩由于她的心灵能力而被选为实验对象。阿尔玛的超自然力量可以轻易撕裂人类的身体,将人类变成扭曲的怪物。
阿尔玛,该系列的中心人物
然而,在研究过程中,简单的DNA复制方案遇到了瓶颈,因此ATC科学家决定将研究方向转向人工授精。阿尔玛15岁时,通过人工授精生下了两个男孩。然后他无助地看着研究人员把这两个男孩带走并用于实验。
这两个男孩,—— Pointman 和Fetel,是这款游戏的主角。哥哥波因特曼拥有让时间放慢的能力,弟弟费特尔则拥有和母亲一样强大的心灵力量。他们从出生起就被限制在ATC实验室里。
十年后,阿尔玛与费特尔建立了精神联系,并能够带领他走出学院。费特尔越狱后不久,阿尔玛就被ATC 判处死刑。然而阿尔玛却被激怒了,利用自己强大的精神力变成了恶魔,并发誓要让所有人付出代价。
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《极度恐慌3》 风格改变
上一部电影讲述了恶魔化身的阿尔玛怀孕后,波因特曼和费特尔联手阻止阿尔玛在九个月后生下第三个孩子的故事。
战斗方面,《极度恐慌3》延续了第二代掩体回避系统,但虽然画质和射击手感有所提升,但并没有跟上时代(《极度恐慌3》也于同年发布)。
《使命召唤:现代战争3》成为该系列中最不恐怖的游戏,因为剧情非常清晰,整体氛围不像前作那么压抑和未知,但它确实包含了很多有血有肉的人性和心理元素,例如惊悚片仍然存在。当前。
仍然害怕的玩家不用担心。游戏采用双主角设定,两位主角都是大boss ——阿尔玛的爱子。剧中,波因特曼是一名拥有让时间变慢的超能力的超级士兵,而费特尔本人则是一名“幽灵”。敌人应该害怕你,而不是你害怕他们。
尖头人,这一代人的主角,拥有一切可以想象到的男子气概特征。他留着狂野的胡须,表情坚毅,从不说话,当他穿上执政官的铠甲时,他可以去邻近的《极度恐慌3》。比赛开始时,只有控球后卫可以参加比赛。战斗模式是标准的FPS,玩家可以使用减慢时间(子弹时间)的能力来瞄准和躲避。
在上一部影片中,费特尔被尖兵爆头而身亡,和阿尔玛一样,他变成了拥有强大精神力量的精灵。得益于精神形态,费特尔的精神力得到了极大的增强,可以瞬间碾压和操控人类的身体。与沉默寡言的人不同,费特尔可谓是健谈。
完成一个关卡后,玩家可以选择弟弟费特尔重新体验该关卡。此时,玩家可以利用精神发出心理冲击,或者附身敌人并使用各种武器。敌人的生命值和战斗方式有很大不同,占有有时间限制,消灭敌人后可以延长占有时间。如果玩家在附身时死亡,他们将恢复到灵魂形态。
费特尔模式是《DOOM》最大的亮点,在这个模式下故事的叙事方式也有所不同。同时,游戏还设有两人在线模式,让玩家与朋友一起玩Pointman和Fettel并征服所有流程关卡。如果你害怕玩以前的版本,《极度恐慌3》是最好的选择。
五
总结
由于制作团队的变动,《极度恐慌3》的整体风格与前身有明显不同。虽然战斗方面有很多创新,但实际表现却比较一般,而且恐怖元素也因为剧情原因很难落地,导致游戏在玩家中评价褒贬不一,这也加速了该系列的终结。《极度恐慌3》系列以第三代结束,但整体故事还是有一个好的结局,所以比邻近的《极度恐慌》系列的坏结局要好得多。
《死亡空间》 未完成的地球
如今,第一人称恐怖游戏不再局限于需要“射击”元素,沉浸式恐怖游戏,尤其是《死亡空间》 《逃生》,不需要成熟的动作系统,也比较普遍被接受。市场将对低成本做出良好反应。《层层恐惧》 在像《极度恐慌》这样的快节奏FPS中,在给定的成本下很难平衡战斗和恐怖性能,而且下降是合理的。
想象一下在《耶利哥》 中添加机械元件。
但我们不能放弃希望。《P.T.》系列,名字也是英文缩写,明年可能会迎来游戏重制时代。010 -30000 或者可能是重制版。
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