正文丨阿蒙
每当您觉得已经受够了2023 年的一系列杰作并准备好躺下展望2024 年时,总有一匹新的黑马将您从床上踢起来。
一款一人制作的独立恐怖游戏,上线仅40天,就迅速登上Steam畅销榜榜首,同时在线人数超24万人,评论超10万条,点赞率高达98%。评论。正面评价。
“COD 的销售清单有所下降,正面评价为《博德3》。”
是一款类似于《Pigeon》的偷偷摸摸的像素恐怖游戏,多人玩家必须齐心协力,捡起外星球上的垃圾并出售以换取金钱。
即使你从未玩过这款热门新游戏,也难逃各直播平台铺天盖地的“捡垃圾”大军。
哔哩哔哩一半人在“公司”工作
虽然暂时不会推出中文版,但《致命公司(Lethal Company)》已经成为国内的热门作品,甚至在微博上受到了职业选手、主播、队友的热捧。
OW职业选手也是“公司同事”
在海外的表现更是令人惊叹。《致命公司》在YouTube上的比赛直播在短短15分钟内就获得了超过20,000次观看,并且游戏的TAG观看次数超过7亿。
2023年游戏颁奖季已经结束,但不少博主仍然声称《致命公司》才是年度真正的顶级好玩大作。
作为这一切的前提,《致命公司》目前处于抢先体验模式,国内售价仅为42元。就连刚刚庆祝完21 岁生日的制作人Zeekerss 也可以保证游戏的其余部分将会可用。于6个月内正式完成。你需要良好的声誉、良好的销量和大受欢迎。如果它早几个月发布,我认为它可能会进入年度独立游戏类别。
但还不算太晚。年底,《致命公司》用实力和人气证明了,一款足够好的恐怖游戏,不仅要足够恐怖,还要足够搞笑。
游戏中默认的魔法员工舞蹈(来源:RavioliBox)
总而言之,将其归类为“派对游戏”有点伤人,但《致命公司》 的程序肯定比那些旨在让您度过一天的常见娱乐游戏更有效。点击任意一个上班族的直播间,首先看到的就是笑声。主播笑了,弹幕笑了,唯一被吓死的就是正在看直播的你。作为一款恐怖游戏,《致命公司》是如何实现喜剧效果的呢?
首先,如果游戏有超过2名玩家,“猪队友”和其他制作者自己没有想到的变量会增加不可控性,而到了4名玩家时,整个游戏就变得比人脑更复杂了一些。由不合理的人数组成的疯狂且不可预测的团体。《致命公司》是这次聚会的策划者。在这里,四名玩家扮演一家不知名公司的一线员工,前往未知的地区,在不知名的敌人面前捡起不知名的垃圾,与不知名的店主交换金钱,每3天完成目标回合数。然后接受下一个更大数量的订单。当然,这样的日子能持续多久还不得而知。
《致命公司》可能是你玩过的游戏关卡最简单、最粗暴、最直接、最快的进入方式。没有针对初学者的指南或介绍,加载动画结束后,玩家唯一的选择就是建造房屋并加入游戏。
游戏并没有告诉玩家任何关于这个捡垃圾任务的信息,只剩下四名新手玩家像无头苍蝇一样到处乱跑,这无疑会导致翔无数的“意外死亡”事件。你可能会在雷雨天气里带着金属物体走到外面,被闪电击中而死;或者你可能会疯狂地按铃,惹恼店主而被吃掉;或者你可能会大声尖叫而被狗咬而死。 等等。这简直就是愚蠢的“Ways to Die”系列的血腥、黑暗版本。
“手电筒算金属吗?”
记住地图和怪物特征是没有用的。《致命公司》 怪物和资源每天像鸽子一样随机更新,所以熟悉路况的“老司机”可以获得非常高的翻车率。所谓“幸灾乐祸”,是人类情绪的坏本质,当我们看到队友不高兴时,我们就会感到高兴。当然,如果这个人嘴里说了什么,他就会被抱脸者“锁”起来。下一刻,这个“搞笑家庭变故视频”式的地狱笑话,不需要任何言语就能让人开怀大笑。
是的,这款重量不到1GB 的游戏实际上内置了非常逼真的音频功能。玩家可以听到附近幸存队友的声音,但声音会因距离和障碍物而减弱。你还可以听到队友在你面前溺水并逐渐变弱的声音。这是该剧许多效果的来源,也是恐怖气氛的诞生地。队友笑着对我说:“我有危险,现在有机关枪,我有危险……”,在场里变成了脓血海。下一刻,周围陷入死一般的寂静。只有笼罩在孤独和黑暗中的玩家才能真正体验到这款游戏的恐怖氛围。
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因此,《致命公司》名玩家不断在“笑”和“尖叫”之间切换,这不仅可以最大限度地刺激玩家的多巴胺分泌,也可以让屏幕另一边观看的观众兴奋不已。永远玩得开心。
这个游戏的快速爆炸逻辑非常简单易懂。比如《致命公司》 《恐鬼症》就靠队友傻了。被观众利用和享受的逻辑正在视频平台上迅速蔓延。
直播间观众无一逃脱《十三号星期五》
这些游戏就像是解说员中流行的时尚单品,一旦流行起来,就会在网络上泛滥,但当解说员找到新玩具时,它们就会被遗忘。而陷入陷阱的普通玩家,买完所有东西后也只能继续玩。不幸的是,这种类型的游戏不仅需要技术,还需要朋友在玩时陪伴您。
事实上,《幽灵恐惧症》在最近更新后获得了积极评价,但在中国不再流行。
显然,这两部作品在国内已经流行了一段时间了,但是同时在线人数上限还不到《恐鬼症》的一半,而且《致命公司》也没什么留存的办法普通玩家应该都可以看到。这应该指的是我之前介绍的一系列“未知”的游戏设定。这种草率的介绍并不是因为我们试图编造一些东西,而是因为制作人实际上并没有向玩家介绍故事的任何背景。
我不知道自己怎么就上了这辆“星际垃圾车”,不知道“公司”背后到底是有人还是鬼,我不知道目的地有什么危险,我不知道不知道我捡到的垃圾对公司有什么用处。如果你想了解这个未知的世界,你别无选择,只能一步一步去探索。 *略低于
害怕
恐惧的原因
在这款游戏中,玩家面临的大部分危机都是由隐藏在地图中的神秘幽灵造成的。它们有独特的习惯和狩猎方法,玩家可以用来躲避或击败它们。
这个设定听起来是不是很耳熟?熟悉恐怖设定的玩家第一时间就会想到S*P基金会。是的,当玩《致命公司》 时,你可能会遇到一个看起来很像某个基金会小可爱的怪物设置。例子包括被其他生物观察时不会移动的“小花生”S*P-173,以及类似于S*P-127的无限子弹机枪。
然而,虽然某些怪物的机制与基金会产品相似,但它们的外观和其他截然不同的设置可能会导致玩家误认它们。这是一家全新的公司,并不是地球人的基金会。这里的鬼怪会根据天气和时间的变化改变他们的作息时间。有些怪物只在日食期间出现,而另一些则仅在雷暴期间才会活跃。创作者并没有为玩家准备系统的百科信息,目前掌握的所有信息都是玩家通过试错学到的规则。
*机器翻译,来源Fandom
这些鬼魂中最有趣的就是一个红衣鬼魂少女。她在雷达上无法被发现,直到她即将出现的那一刻才被发现,并且只是偶尔在监控摄像机上看到。她也是游戏中最不常见的稀有生物。
在玩家的日常探索过程中,红衣少女只会追踪一名玩家。只有被锁定的玩家才能听到她偶尔的笑声或叹息,也只有这个玩家才能看到她。虽然她不会立即杀死目标,但她喜欢用各种幻术来折磨和玩弄他们的神经。直到玩家注意到几次后,她才会发动最后的攻击。这是一款类似捉迷藏的游戏,但是有一个红衣女孩隐藏着,但如果玩家在地图上发现她太多次,她就会感到失败并生气并发起攻击。
她的攻击速度并不快,所以玩家可以通过绕圈来躲避她,但在面对她时要注意不要回头。表面上看,她是一个典型的女鬼,喜欢玩“不要回头”游戏,做出奇怪而恐怖的特效。不过,也有人说,这个角色其实就是编号《致命公司》的红衣反派阿尔玛·韦德,正是她塑造了经典红衣少女的恐怖形象。
然而,正如之前所强调的,这款游戏告诉玩家,一切都是未知的,未知是人类恐惧的根源。为了增加游戏的真实感,玩家必须输入目的地名称来驾驶飞船前往相应的星球。 “公司”就是一座又高又黑的建筑,作为员工,我们没有权利和一个明显不人道的店主做生意。
《F.E.A.R(极度恐慌)》没有任何描述“公司”名称及其运作方式的文字信息。没有证据表明这家公司确实存在。不过,玩家可以从地图的各个角落收集短期的文字信息,比如柜子上的便利贴和隧道里的工作日志,并手动将它们输入到飞船上的计算机中,以获得信息的副本。摘自一名前雇员的日记532。
由BV1da4y1o7d1 翻译
这份日记不仅记录了532年前这支独特的四人团队的日常工作,还记录了对公司电话信号——的来源的调查和分析,而这并不在高墙的另一边。但来自遥远的太空中的星系。这样的几句话不足以让玩家猜出原著故事,但确实给了玩家发挥想象力的空间。起初我以为这是另一个《基地》的故事,但后来我觉得这是某种复古的东西。一部风格恐怖的鬼片,最后意外带出的宇宙观彻底解放了我。
关于世界观、怪物来历、公司背景等的分心,放大了玩家对“未知”的恐惧,让玩家在《To Ill》之后回味悠长。也许制作人会在后期完成所有的剧情设置,或者干脆留空,让玩家自己去想。无论采用哪种方式,根据本作目前的玩家数量,绝对可以支持后续的粉丝完结和二代作品。当然,更重要的是:“我们需要中文!”
员工手册中的“撕页”
-结尾-
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