在我玩过的所有体育游戏中,《极限国度》 是一款你不能忽视的游戏。
首先,在欧美主流厂商还专注于传统枪战和球类游戏的当下,很少有人有勇气像育碧一样将小众极限运动带入游戏世界。虽然他之前的作品《极限巅峰》的销量与他的预期相差甚远,但他仍然坚持自己的想法,后续作品《极限国度》销量更好,更容易被大众接受。
事实证明,育碧的赌注在某种程度上是正确的。虽然其33,360,0010-30,000的销量没有篮球和足球高,但育碧在开放世界地图设计和多种游戏结合方面的优势,使其比相邻的两款新年体育游戏更出色。极限运动玩法结合玩家社区创造的丰富内容以及近期《真正的极限国度》等二代梗的出圈效应,《极限国度》将像《极限国度》一样快速成为玩家。并没有被忽视。相反,它不断发布新内容并保持相对稳定的人气。
这次我们有幸预览了育碧在新版本《极限巅峰》中为玩家带来的另一款极限运动玩法内容《——滑板》。除了与传统自行车和滑雪板完全不同的操作体验外,我们在开放地图上专门为这项国内外知名的街头运动准备了多个独特的赛段,玩家可以去看看我在等你来。滑板让你的方式变得特技。
自20世纪50年代滑板运动首次传入美国以来,滑板运动这一独特的街头运动吸引了世界各地的许多年轻人。与其他极限运动相比,滑板运动的优势在于可以让用户随时随地展示自己的技能。台阶、斜坡、甚至小巷都可以成为爱好者展示技艺的舞台。因此,时至今日,滑板运动仍然与街头文化有着紧密的联系,涂鸦、嘻哈等街头流行文化的象征依然存在,象征着年轻一代继续追求独特个性的勇气。即使失败也要努力。当然,这些在游戏中如何体现是育碧在开发这项新极限运动时需要考虑的问题。
就实际游戏体验而言,《极限国度》的滑板操控设计类似于前几款游戏极限骑行和滑雪特技的融合。
与极限自行车类似,滑板进行基本的滑动加速后,玩家可以通过移动控制杆来完成跳跃动作,在道路边缘、楼梯栏杆、架空电缆等凸起区域上控制滑板的不同方向。遍布场馆的平台可以让您完成难度更高的空中抓板特技,并在最后顺利着陆。
与游戏中的其他极限运动相比,滑板运动的特点不仅在于特技足够丰富,而且其轻巧的体积让玩家可以随时随地施展华而不实的特技,能够利用周围的环境因素来表演特技。就像真正的街头滑板一样,它不限于场地或形式。由于即使在没有扶手或投掷平台的平坦地面上也可以起飞,因此您可以在现场表演简单的特技,从而更容易在比赛中获得积分。
然而,由于其尺寸较小,在滑板上拧紧控制杆比在极限自行车上更困难。每次跳跃之前,玩家必须精确控制滑板落地的位置,使其平稳地粘在栏杆的光滑表面上。如果你不这样做,你就会错过得分机会。无论是卡住、变向还是退出,滑板运动都更加考验选手的特技熟练程度。
正如我之前尝试《极限骑行》时提到的,如果从《极限国度》开始的内容更新允许每次都添加新的运动专用场地,那么玩整个地图的乐趣将会大大增加。
果然,这一次比赛增加了六个专门用于滑板运动的场地。它们均匀分布在地图左下角的山顶平台上,每个场地都有自己独特的特点。例如,斜坡区域有更多的连续投掷平台,可以尝试不同的空中特技组合。中心区域的广场大多只有扶手和楼梯,很容易从各个角度清除杠杆。这种差异化的设计显然是为了让玩家更有针对性地练习不同的滑板技术。
不过,相比于前作带有浓郁外星科幻感的极限自行车项目场地“52区”,本作中为滑板设计的六个区域遗憾地没有统一的主题,导致探索玩法不稳定。整个区域没有意外的惊喜。
整个区域中唯一让我感兴趣的部分是集装箱区域。这里有无数布满涂鸦的容器,逐层堆叠,让整个站点的垂直内容更容易探索。尝试在底层栏杆上进行基本的夹紧动作,或使用楼梯到达场地的较高区域,并通过复杂的电缆缠结来解决更困难的过渡。如果你不小心,你就会犯错误,从高处摔下来,让你重新寻找一个好的起点。这种不断尝试突破瓶颈的快乐在某种程度上和我们在现实生活中经常看到的各种街头滑板爱好者的日常练习是一样的。在我看来,滑板运动最迷人的部分就是失败之后。
当然,如果你觉得新增加的场地还不足以展示你的技能,你也可以使用之前开放的极限自行车赛52区来磨练你的滑板技巧。游戏还在地图的其他区域举办了多场比赛,进一步丰富了滑板的使用场景。还有雪地气垫板比赛,要求选手在低重力环境下表演,但形式与以往的滑板特技没有什么不同,但独特的视觉效果和低重力环境让特技有了更大的发挥空间。《极限国度》独特的轻松有趣的游戏氛围依然如故。
总体而言,滑板这项发布后新增的运动项目,无论从赛事活动还是地图场景设计上,都没有重现极限自行车以往带来的惊喜,但它已经可以把运动带给世界了。在游戏中获得与其他运动明显不同的体验并不容易,而且很少见。
期待下次在《极限国度》上我们能看到多少意想不到的体育赛事。
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