正文丨AntiAnimus-@bigfun 社区
文章简介:
前言
一些预读内容
评价
快速无剧透安利评测,警告尚未接触过文章所含内容的读者。
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被恶霸之魂附身的刺
它纯粹是主观的,消耗公共资源,浪费读者时间,并且根据兴趣给内容不公平的评分。
前言
最难写的游戏类型文章绝对是AVG。没有剧透就不可能给出好的评价,而剧透会影响潜在感兴趣的玩家。上次写《狼人村之谜》时,我觉得很难懂,所以我想我需要改变一下写法。
所以,从现在开始,我会先在前言中写一篇不剧透的评测和推荐,作为看重经验值的玩家的参考。如果你读完我的话后觉得有价值那就更好了。
如果您因为平台或语言水平等各种原因无法体验游戏,并且不关心体验流程,可以直接阅读下文。同样,完成游戏的朋友也可以阅读数百位专家中的一位对游戏的评价,这非常值得一读。
评价
虽然《极限脱出:9人9小时9扇门》(999)的结构和剧情没有超过《Ever17》的水平,但依靠NDS本身的双屏能力,明显增加了剧情对玩家的影响。
然而,对于现代玩家来说,专门使用NDS来玩这款游戏是不切实际的。选择Steam版或者模拟器比较实用。移植之后,这个游戏的系统变得非常好用,不用再像原版游戏那样重复玩过很多次了,但是原版游戏的精髓几乎丧失了,重要的是核心技巧是出色的系统交互设计使这款游戏完全无趣,玩家无法接受他们本来不会注意到的缺陷。
这款游戏主打逃脱游戏,但是解码的内容过于简单,所以对于逻辑清晰的玩家来说并不困难,但同时对于不善于动脑的玩家来说体验一下这款游戏对此非常感激。阴谋。
999 提供了与市场上任何其他游戏不同的独特体验和难以想象的故事。人物发展和情节节奏都很棒,叙事节奏虽然老套,但却非常引人入胜、扣人心弦。在玩完《极限脱出》系列的后续作品后,999的经历和剧情会让人产生怀旧和挥之不去的感觉。
NDS版的999绝对是一款值得实际玩的游戏,但游戏体验却一塌糊涂。另一方面,Steam 版本的乐趣较少,但仍然提供出色的游戏体验。
选择完全取决于玩家。
以下剧透请注意!
内容快速检查表
在日本传奇电子游戏公司Kindle Imagine Develop —— KID 倒闭后,原公司最著名、最受欢迎的编剧打越小太郎的下一部重磅作品就在粉丝们的心中。毕竟这位编剧最著名的作品就是《Ever17》,他的新动向绝对值得玩家关注。
《极限脱出:9人9小时9扇门》是彻底离开KID并担任编剧和制作人的内越小太郎的全新作品。本游戏是CHUNSOFT于2009年在任天堂DS平台上发行的逃脱游戏AVG。事实上,CHUNSOFT的名字在业内已经家喻户晓,此前曾发布过Fami通的满分游戏—— 《428:被封锁的涩谷》。
《999》故事由强大力量联手打造,围绕密室逃脱展开。
某天,普通大学生春平突然被神秘人绑架,醒来后发现自己在船舱里,手里拿着一个显示数字密码的时钟。他解开谜团,从窗户破碎、瞬间充满海水的船舱逃出,醒来时发现自己身处一艘类似泰坦尼克号的豪华游轮上,他和另外八人被一名神秘人缠住。自称为Zero—— 零。可怕的人性游戏:九个人必须按照规则完成9人游戏,解决船上的谜题,并在游轮完全沉没前的9小时内通过9号门。
由于相互不信任,参与者决定用时钟上的数字衍生的代号来称呼对方。春平发现剩下的八个人之一实际上是他儿时的朋友兼恋人仓敷茜(代号:紫色)。游戏的进度取决于每个参与者的时钟。当参与者想要通过数字门时,每个数字门是否打开进行认证取决于数字路由是否配置了时钟值。每扇门每次只能安全通过三到五个人。如果不满足这个数字,或者通过认证后不满足条件,手表就会在参与者体内引爆炸弹,直接造成死亡。
每次遇到的数字门都是不同的,因此数字组合生成的数字路线也会影响通过每扇门的人,并且你可以选择通过特定的数字门开启新的故事情节。在此过程中,春平获得了大量的信息,并凭借各种故事情节的线索,逐渐推断出这个游戏的目的,而整个事件源于九年前的一次全球性事件。为了找到有能力形成场的孩子,我们依靠9人游戏的极端环境来进行实验。而青梅竹马、恋人仓敷茜,在九年前的一场九人游戏中千钧一发地展现了自己的能力,九年后与顺平沟通,解开了最后的谜团,逃脱了死亡的命运。然而,茜和仓敷葵花了九年的时间,试图将大家聚集在一起,以便顺平能够像茜九年前所预言的那样行动,并为了向策划这场九人对战游戏的人复仇,我做了各种准备。在未来异象中看到,条件满足了,第二场9人游戏开始,他成功击败了敌人,拯救了9年前的自己。
最终,玩家会发现自己实际上并不是在一艘巨船上,而是在内华达沙漠中的一座建筑中,正如剧情中所描述的那样。正是凭借茜的力量,淳平才得以超越故事的框架,得知真相。最终,茜被彻底拯救,实现了作为零的目标,与哥哥一起离开了设施,但她后续的作品却留下了陷阱……
这是一款充分利用了NDS的两个屏幕的游戏,一个屏幕是纯平的视角,另一个屏幕是9年前茜的视角,但玩家直到真正的结局才知道这一点,只有这样的感觉。 是。第三人称视角的故事。到达真正的结局是一次极其震撼的体验,依靠两个屏幕的配合突破维度,帮助茜解决九年之久的谜题。
不敏感分析仪
999标榜自己是一款密室逃脱AVG,但显然这款游戏对玩家的智力要求并不高。游戏的要点是提供一种有利于内越光太郎故事创作的紧张感。
如果你想同时体验到走钢丝般的低出错率的破译体验,这是玩这个游戏最大的成就和乐趣,以及这种情况下的解谜体验,那么设计就像这。第一个密室就是将这些想法告诉给玩家,要求他们另谋出路。
叙事技巧
999在游戏一开始就很好地营造了一种紧张的气氛,未知的环境,寒冷的气氛,以及随后发生的紧急事件——爆炸和沉船的危机。这些突如其来的危机和信息的缺乏,让第一个谜题成为了这款游戏中除了最后一个谜题之外对我来说压力最大的时刻。在你还没有看到任何针对初学者的教程的情况下,面对这样的危机真的很伤脑筋。
然而,一旦冷静下来并开始仔细检查环境,玩家就会发现,由于适合初学者的游戏设计,水位并没有上升,紧张和兴奋的程度也明显降低。在零解释了九人游戏的规则后,这个问题变得更加明显。每次我们进入剧情时,角色们都会说他们需要迅速采取行动,因为时间已经不多了,但每个人只有九个小时的时间逃离设施。大钟的钟声也随之响起,提醒玩家时间越来越短,但这些只有在剧情触发后才能促成。
水位永远不会上升
这很有趣,可以看作是游戏开发者在氛围和玩法发生冲突时做出的选择。实际的解密是由玩家执行的,因此他们可以继续加密,只要他们愿意,将游戏情节与玩家的实际体验脱钩。这并不是责怪开发者没有设置倒计时系统,只是指出游戏情节与想要营造的氛围脱节而造成的扭曲。
别担心,谈话时间已经停止了。
游戏想要描绘九人游戏的刺激和残酷,但当玩家逐渐开始解决谜题时,他们发现谜题本身并不致命。剧情直接指出,由于九人游戏的设计是围绕数字化路线展开的,任何人在途中失踪都会影响到能否顺利完成游戏。也就是说,9人游戏的本质并不是最强者获胜的大逃杀,而是大家合作通关的游戏,但这本身就是惊心动魄的。尤其是后期的小游戏,有的完全可以靠消耗来解决问题,一般都不难。事实上,这与九年前的剧情设定是一致的,当时九人游戏的参与者都是孩子。这是制作组的失望,还是想做出一个不难的好谜题的借口?
兴奋感基本消失了。
然而,早在游戏直接指出这一点之前,玩家就已经经历了许多谜题。这些谜题对参与者来说并不比从楼梯上摔下来的危险更大。因此,剧情开头第一个真正致命的谜题就成为了为数不多的能够误导玩家思维的优秀设计之一。接下来的恐怖体验是基于剧情而不是玩家的实际行动。比如《红色与死亡》,虽然名字很花哨,但实际上是一个限时双因素认证系统,不遵守规则就会杀了你。只是第一次。再想一想,如果门在后面,灯不亮,死亡证明也找不到,会发生什么情况。事实上,这部作品刻意回避了这个问题。归根结底,这部分与女主角茜的真实结局和发展有很大关系。
最典型的例子就是专门为这款游戏制作的开门动画。这个开门动画似乎是受到“《生化危机》”的启发。每次门打开时,都会吱吱作响,缓缓打开,门的另一边一片黑暗。每次门打开时都会出现此动画,即使它是很久以前打开的。我不得不说,这个位置的设计让玩家对门的另一边是什么产生了兴趣和期待。
气氛真好
所以,目前游戏最吸引人的地方就是剧情了。类似《弹丸论破》,《999》的后继者,与参与者混在一起的主谋,毫无意义的真人游戏,奇幻的设定和故事,无不引起玩家的兴趣,让他们想要清除游戏将会是。游戏一次全部完成。 999用了很多伪科学概念和奶奶级的老谣言,但把它们混合在一起的效果很无厘头,但却很有说服力。每行都提供了一些提示来帮助玩家和主角了解当前的情况。乌托邦精湛的写作技巧在《999》中得到了体现。一款11年前的游戏,由于年轻一代的致敬和模仿,剧情设定可能显得有些过时和乏味,但每一个细节都是环环相扣的,游戏的整体剧情非常复杂。非常详细,值得仔细研究。
但当玩家停止玩并开始记住这款游戏时,他们意识到这款游戏挖了很多坑,而这些坑并不是真正要填补的。 ICE-9、爱丽丝、茜对纯平的感情、茜在这九年里做了什么、谁是潜艇最后的凶手、爱丽丝是最后的女人……这些问题将在整个游戏中讨论被提到过很多次,但最后都没有提到。这么说来,确实很不愉快。可以说,故事情节确实很有趣,但除此之外,谜题并不会困扰玩家。
有一些问题从细节上就可以很容易判断出来,比如和茜在一起的应该是塞文,所谓的失忆很可能是因为他的演技,但其实是茜也在情理之中。还可以。纯平,这个游戏的目的就是为了让纯平玩,所以最后他和九年前的茜有了联系……更多详情可以参考打越的采访和问答,具体细节稍后再说在游戏中,《善人死亡》 和《零时困境》,所以我暂时不会将其从桌面上删除。
内越先生所擅长的叙事技巧在本作中得到了很好的体现,比如开头的游轮动画以及NDS的分屏“旁白”。当玩家得知真相后,一定会感到震惊。
假设您玩的是NDS版本。
震惊
顶部和底部屏幕翻转以创建一个超级简单的迷你游戏,所以没有什么可抱怨的。
在移植Steam版本时,有一些很大的变化,比如改变了双屏功能,可以一键切换ADV模式和小说模式,以及将只在上屏显示的对话框集成到小说模式中。 999 的移植是经过深思熟虑才得以实现的。第一个版本一开始就很奇怪:为什么这个游戏有两种显示文本的方式?
乍一看,我根本无法理解这样设计的理由。
上下屏的作用
最糟糕的是,触发999真结局所需的特殊对话只能在ADV模式下触发,而在小说模式下则不会。这导致我在游戏过程中不得不看很长时间的攻略,直到最后按下去。那是我第一次注意到这个问题的时候。这是一次不应该发生的可怕经历。
容易明白
那么Steam版就不好了吗?绝对不。 Steam版本999在移植过程中添加了树状地图系统和多个保存槽,使原版最糟糕的多游戏体验变得更加轻松简单。 NDS版只有一个保存槽,密室被攻克了。无法跳过。这真是一次糟糕的游戏体验。感觉打越先生并没有改变制作AVG的想法,幸运的是他也没有这样做,至少在续集中没有。
因此,体验这款游戏的最佳方式就是在云端。
《极限脱出:9人9小时9扇门》 NDS版本9分
Steam版8.5分
被恶霸之魂附身的刺
《999》中我最不喜欢的角色是主角淳平。我不明白为什么我的青梅竹马如此迷人。茜和纯平之间的关系被描绘得非常不拘一格,但整个故事的基础具体是茜九年前没有逃跑的原因是因为一个巫毒娃娃。春平发的(真正的异性恋男人会给他们喜欢的女人这样的东西)。导致整个故事的基础感觉不太扎实,或者说替代感很弱。
最不切实际的部分来自于游戏后的问题:如果在没有得到有效信息之前就选择了真结局路线,我认为无法完成关卡是因为Steam版本的移植问题。从茜的角度来看,内容特别神秘,事实上,谜语者正在交谈,而反派之所以在那里只是为了治愈他的面盲症,让我觉得内乡在开玩笑,世界统治比这更有意义。
想想看,顺平的悬疑部分是我见过的揭露真相最无聊的内容,而且根本没有揭露真相的乐趣,真是失败。
其实这部作品最让人费解的地方在于,虽然可以说是一个时间循环的故事,但故事本身其实并没有自由意志,纯平救茜的事情总会发生……
《信条》
击败小高(999限量版)
《极限脱出:9人9小时9扇门》 8分,同BE,仅适用于TE
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