腾讯最惨的时候,2021腾讯

文/关于手游山姆、吉米

自发布版本号起,《地下城与勇士:起源》

(以下简称DNF手游)

他开始“拼命奔跑”,头也不回。作为游戏界最著名的《明年一定》,当DNF手游真正完成的消息传出时,很多人出于“狼来了”的惯性认为,毕竟这次腾讯连对他的行为做出反应。实在是太快了。是的,仅限今天

(4月22日)

5月21日,腾讯宣布将于5月21日正式上线DNF手游。我们在二月份获得了版本号,并扩大了我们的内容生态。 3月份,我们在财务报告中宣布了第二季度的发布日期,但现在我们突然正式宣布了。不到三个月的时间,他们“有力、果断”地完成了整个过程。

当然,腾讯对DNF手游的“认真准备”,离不开多年来对这一经典IP的扎实积累和玩家的一致期待。官宣后,相关话题迅速在微博上被热议。多次上热搜。更有趣的是,官宣当天,腾讯股价不约而同上涨超过5%,这在另一种意义上也堪称DNF手游的“开门红”。

既然一切都已就绪,而且《东风》的拍摄日期也已经确定,那么显然只剩下一个问题了。三年后,腾讯还能“征服”这条赛道吗?

01

“狼”真的来了,更厉害

此前,在全国同服信息曝光时,我们曾多次介绍过DNF手游追求“正宗味道”的情况。例如,以60年代初期的经典PC游戏为原型,继承原作标志性的像素艺术风格,并以更微妙的方式逐帧重新绘制2D动画,一切看起来都尽我所能。玩家们恢复了过去的记忆。

现在游戏发售已经临近,重复同样的老歌未免有些不尽如人意。从2月份的预测和官方更新来看,DNF手游中的“狼”不仅真实存在,而且比以往更加“可胜”。

所谓“能打”,可以从字面意思来理解。作为《DNF》早期版本的主要卖点,通过多键“搓揉”解锁技能的街机式体验一度吸引了不少玩家“陷阱”。但对于移动设备来说,完全照搬原有的“方向+按键”组合方案,必然会以牺牲技能数量为代价,提高操作门槛,对连击造成不小的影响。 “易手”所带来的快感就失去了原来的意义。

面对这一挑战,DNF手游提供了“一键连击”和“滑动释放”两种解决方案。具体来说,前者可以让玩家在同一关键位置预设一系列技能,通过连续点击来连续释放,轻松施展连击效果。后者利用了移动设备的“屏幕擦洗”功能。玩家可以通过向四个方向拖动特定按钮来使用不同的技能,并且可以通过自定义功能自由调整其组合。

这样一来,游戏不仅成功保留了PC游戏的玩法深度,精简的按键布局也保证了UI界面始终保持相对“新鲜”的视觉观感。从战斗体验上来说,这个解决方案足以让DNF手游领先大多数同类产品和DNF同类产品好几个台阶。

然而,“打得好”可能还不够。对于一些老玩家来说,真正的“心理负担”不仅来自游戏层面,还来自移动设备开发进度重置带来的成本压力。为此,DNF手游从商业化的角度也必须有足够的竞争力,让更多的勇士能够消除疑虑,毫无负担地投入到游戏中。

在这方面,DNF手游无疑带来了翻天覆地的变化。比如,到目前为止,开发部分只是依靠“看脸”,但制作团队却在游戏中加入了多种“隐藏”机制,例如无法增强装备。一旦积累了“充值点”,下次强化就会成功,还可以合成稀有服装。这意味着在PC游戏中“无法达到”的毕业等级在手机游戏中可能很容易达到。

比如“DNF大哥”徐宝宝在第一次手游直播时就连续收集了7件稀有服装,后来更是将自己的装备一口气强化到了+19。虽然没能实现三年打电脑游戏的梦想,但大彬吉和直播间观众齐声喊“太假了”,就足以证明DNF手游的实力。游戏现在培养了一种更轻松的感觉。

从玩家反馈来看,DNF手游一系列诚意十足的设计和改动,为游戏在测试期间带来了不少好评,不断催促国服“赶紧上线”。即使有点“迟到”,但值得注意的是,DNF手游想要做的是真正创造一种全方位令人满意的移动体验,奖励玩家,而不仅仅是出售延迟的情感,这一点也不难理解。多年来所给予的人气和期待。

02

让市场重新确认什么是“斗志”。

近年来,DNF手游未能按计划登场,但由于端游的巨大影响力和玩家的长远需求,不少厂商尝试鱼与熊掌兼得,甚至开发了DNF手游。还有衍生品。一首“DNF 风格”的曲目。

不过,从项目研发到上线运营,所有试图在移动设备上攻克这条赛道的厂商始终不得不担心和考虑DNF手游何时结束。这个正统IP的威胁是巨大的。直接而明显。

此前,该官员曾“放狠话”,直言:“再见,山寨者”。

这种喜忧参半的感觉不仅源于对产品本身性能的积极预期,也源于《DNF》IP在国内游戏市场的重要性。 16年来,凭借对动作游戏的理解、对国内用户需求的把握、以及运营经验的积累,这个IP在美术与玩法结合、体验周期等方面已经能够形成“自成一体”的风格。 完成。差异化系统。

在美术方面,DNF手游的像素美术风格虽然简单,但却一直是玩家和市场追捧的经典风格之一。相比如今市面上主流的3D美术,DNF手游的像素风格在视觉表达上可能有些复古,但从另一个角度来看,相对简单的风格却很适合表达已经发生的动作。冲击感将动作玩法的核心诉求最大化,让玩家更直观地体验动作战斗玩法的爽快感。

在玩法上,DNF手游沿袭了IP的核心横版卷轴战斗玩法,强调“打击”和“爽快”,玩家不是被“锁定”,而是可以在屏幕上四处走动。可以在外部自由活动的“控制者”。屏幕上出现“参与者”。与3D动作战斗相比,横向战斗的方向性干扰较小。玩家可以更直观地判断自己在哪里以及敌人在哪里,在攻击距离控制、技能命中、连击流畅度等方面都比3D动作战斗更具优势。

此外,DNF手游画面基于像素风格继承,针对移动设备逐帧重绘2D动画,使点阵画面更加生动细腻,横版格斗玩法成为可能。移动设备也继承了这一点。再加上技能动画中的关键帧停顿、屏幕抖动、强制中断以及被击中后怪物僵硬的效果,玩家可以在游戏中打出流畅的连击,同时还能达到所谓的“拳打肉松”的效果。打击。感觉。

这种最直接、最流畅的战斗体验,是DNF能够在市场上屹立16年、不曾放缓的核心原因之一。 DNF端游的持续成功以及市场对正宗手游的长期期待,意味着这些经历过市场和时间考验的“经典”将在长期运营中表现得更好,足以证明这一点。

更重要的是,16年来,DNF形成了以“像素美术+横版战斗”以及后续刷升级、单人深渊、团队副本系统等为基础的独特玩法。即使你模仿任何一种“样子”,也只能在短期内获得新鲜感,而没有了“灵魂”的支撑,你就会逐渐变得“僵化”,这也是为什么“DNF-like”是其中之一。它如此受欢迎的原因。 “过去,IP受众很难维持。

在当下强调“差异化”的手游市场,这样一款从美术到核心玩法和体验周期都已经拥有自己成熟体系的产品,自然能够带来与当下主流产品完全不同的游戏体验。给市场和玩家。因此,DNF手游的进入,不仅意味着DNF这样的卡车乱斗的终结,还将进一步释放手游市场“动作格斗”玩法的潜力,重塑整个手游市场甚至是可能的。懂得“如何战斗”的“灵魂”的上限。

03

揭晓“最终答案”的时候到了

《地下城与勇士》上线国服已经过去了十六年,但这个IP在国内依然有着难以想象的用户痴迷和号召力。 #dnf 手游是抖音平台上的一个话题,截至撰写本文时,该游戏的播放量已超过26 亿次。今年2月底测试首日,300万玩家涌入测试服务器进行排位,导致服务器崩溃,有时还打到微信前两名。

今天(4月22日)正式宣布将于5月21日举办后,几乎瞬间就冲上了抖音观看榜的榜首。微博话题“#DNF手游设定”浏览量迅速突破千万,位列热搜榜前26名。微博评论区里,期待已久的玩家不仅组团“发贺电”,更有武者推荐自己的职业,要求组队,感叹“终于来了”。再次与阿拉德战斗。

凭借6000万的全平台累计预订量,DNF手游预计足以让这个IP的潜力“宣泄”爆发。该产品将是腾讯和国内手游最大的进步。它是第二季度乃至今年最重要的产品之一。从行业角度来看,DNF手游的完成不仅意味着腾讯这张王牌终于动起来,也意味着手游市场的动作赛道竞争可能进入新的局面。

更重要的是,如果《正统主宰》整合了动作赛道上的所有玩家和资源,在整个市场上发出足够的响动,不仅会激活潜在的老玩家,还能吸引很多新粉丝的到来。感谢我们的玩家,动作游戏类型在移动游戏市场中变得更加重要。

结合这些条件,很多人自然会关注这款产品最终能达到什么高度。 DNF手游的发售日期也已经确定,距离公布这个“最终答案”的日子正在迅速临近。

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