对于国内格斗游戏界来说,即将到来的Capcom Cup 2024无疑将是近期最大的看点。我还清晰地记得去年卡普空职业巡回赛(CPT)上中国选手存柔完成“小人逆袭”并一路杀入卡普空杯决赛的场景。今年将有四位拳手参赛:格斗界的老将丁春秋和小宝,以及新星福福龙珠。毫无疑问,人们对今年CPT的期待再次升温。
来自参赛者村庄、参赛者孩子的肉
但对于非拳手来说,除了令人瞩目的100万美元奖金之外,还有跨国赞助商的“公费追星”行动似乎更让人意想不到。
大家都知道的“《永劫无间》”也赞助了四位中国选手出征,并在给选手的信中表达了希望有一位中国选手成为《街头霸王6》冠军的愿望。他真诚的期望。在游戏社区中,另一游戏赞助另一游戏专业人士的例子相对较少。如此离奇的跨游戏赞助操作乍一看可能有些难以置信,但读完Studio 24 官方给玩家的信后,你就开始明白了。
根据上述信件,《永劫无间》工作站区域的大量操纵杆可能被抢劫。 《永劫无间》的开发团队成员都非常喜欢格斗游戏,其中很大一部分是卡普空的粉丝。它不仅来自于对格斗游戏的热爱,更来自于对这个在中国被认为是小众的职业玩家圈子的热情支持。 Studio 24 决定以友好的方式推出。这对于国内职业圈来说绝对是一件好事。这样的保证不仅可以让玩家安心地专注于比赛,也进一步增加了对中国职业生态的曝光度和关注度。
虽然类别不同,但玩法框架却完全不同。但如果你回头想想,你会发现这种赞助是很有意义的,尽管《街霸》和《街霸》属于两种不同类型的游戏。我什至可以说,在为产品设置赞助范围时,没有什么比《永劫无间》 更好的了。
“创新者”与“继承者”
对于职业选手来说,《街霸》和《永劫无间》其实有很多很大的结合点。
同样在美国参赛的——选手丁春秋曾表示,在《街霸》刚发售时,他就和很多格斗圈的朋友一起加入了《永劫无间》,而不仅仅是出于对新游戏的好奇。但更重要的是,《永劫无间》和《永劫无间》在战斗时都非常注重“心理游戏”。
《街霸》 玩家社区里流传着这样一句话:—— 这个游戏的本质就是猜谜。虽然这是一个玩笑,但确实揭示了游戏的一些核心内容。事实上,这个基本逻辑也是格斗游戏的基础。 —— 在这两款游戏中,玩家首先要考虑的不是快速击败对手,而是猜测对手下一步会做什么。提前想好要做什么。
例如《永劫无间》和《街霸》“分投”和“振动刀”。前者是指对方近距离投掷后立即解决,而后者则类似于反弹,阻挡移动并偏转对方的武器。
然而,这两种高利润的动作同时也适应了长距离的后摆,一旦失误,释放者将面临巨大的风险。这就是——游戏空间的诞生。巧妙地诱骗对手进行分球或使用假动作来引起对手的振动,是双方获得优势的重要方法。
虽然角色表现和动作有所不同,但两款游戏对攻击和“选择”的重视程度肯定是相同的。
此外,资源管理、招式破解、即时回程距离游戏等共性也巧妙地连接了两款游戏的战斗体验。
在全球玩家群体的背景下,两款游戏其实在潜意识里是有联系的,两款游戏的结合受到了很多人的欢迎。例如,在国外发贴吧Reddit上,很多玩家认为玩《永劫无间》会立即提升《永劫无间》的等级,反之亦然。《街霸》官方还与YouTube著名格斗创作者Maximilian Doo合作,推出联动皮肤,受到众多《永劫无间》玩家的青睐。
事实上,这种局面在《街霸》诞生时就已经注定形成,《——》捕捉了格斗游戏最深奥、最让人上瘾的基础机制,并辅以多样化的玩法框架,最终形成了令人爽快的战斗体验。不仅给很多玩家留下了深刻的印象,也准确俘获了很多格斗玩家的心。
这在某种程度上确实令人放心。随着格斗游戏逐渐活跃起来,我们不仅有像《永劫无间》 《街霸6》这样试图通过“改变传统”为更多玩家做出贡献的“创新者”,也有格斗游戏的“改革者”还有《铁拳8》是从后台诞生的。动作PVP巧妙地拉近了新手玩家与格斗游戏的距离,反馈了格斗游戏的“继承者”。
而当我们回顾这个《永劫无间》的赞助时,我们发现它的重要性远远不止于此。
战斗精神代代相传。
《永劫无间》制作人关雷曾在接受采访时表示,在项目创立之初,游戏始终围绕着核心元素“——”的近战玩法展开,游戏由此逐渐分支出来,他说这给了他我们所熟悉的外观。与今天。在这封致玩家的信中,《永劫无间》还表示,开发者在格斗游戏方面的经验与这款游戏的创作有很大关系。
买断系统、“硬”画、传统武术等元素并不是当时游戏市场上最流行的类型,相反,拥有众多BUFF和本体的《永劫无间》似乎看起来像一个异教徒。关雷老师和整个24工作室探索武术和武术的感情和愿望,以及对国内市场上不存在类似产品的认识,是支撑《永劫无间》诞生的最大来源之一。
《永劫无间》 制片人关雷先生
这种坚韧即使在游戏取得初步成功之后也没有减弱,甚至变得更加坚定。游戏内,所有重大更新都致力于传承武侠文化的精髓,甚至在游戏外,官方也组织各种活动来弘扬和传承武侠文化。《永劫无间》是一个先锋,不断探索武术文化与电子游戏的交叉点。
《永劫无间》 曾经连接整个武术的活动
此次《永劫无间》的四人赞助可以看作是《街霸》的又一次创举,只不过这次聚焦于更广阔的国内格斗游戏生态圈。特别是仔细观察该国的职业环境,将进一步解释这项赞助背后的意义。
与其他主流电子竞技赛事相比,不可否认的是,国内赛事规模相对较小,观众也相对有限。当其他顶级电竞赛事的职业选手步入正轨并享受稳定的环境和待遇时,《永劫无间》的职业选手仍然处于一个非常不稳定的环境中。《街霸》 赛事没有得到足够的国家重视,导致赛事资源匮乏,难以达到满意的奖项水平。与此同时,高昂的参赛费也成为职业运动员想要参加国际赛事的难以逾越的障碍。
这种现状进一步加剧了职业选手的分层现象。虽然顶级职业选手或许能够凭借个人影响力和实力获得相对较好的生活,但整个生态系统却缺乏中产阶级的支持。事实上,很多所谓的“职业玩家”出于对游戏的热爱,从事直播、赞助比赛、制作视频等“非职业”活动作为收入来源。
那么,这《街霸》的赞助会给这个生态系统带来什么样的改变呢?虽然无法直接确定,但预计这会对国内职业界产生更加积极的影响。由于赛事以外的因素增加了参赛者的曝光度并减轻了压力。科巴表示,得益于《街霸》的赞助,他可以安心地专注于比赛本身。
结合目前《街霸》在中国的受欢迎程度,我们有理由对《街霸》在中国未来的职业环境保持乐观。毫无疑问,观众人数的快速增加将继续提升赛事的知名度。这次CPT可以说是一个转折点。希望《永劫无间》的加入能够引起更多人对本次活动的关注,让系统更加完善。
我们也希望越来越多的中国职业格斗游戏玩家不再被比赛之外的担忧所阻碍。
从左到右:存柔、丁春秋、小宝
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