在近两年的国内手游市场中,《梦幻模拟战》是一个有些特殊的产品。 2023年游戏发售时,并没有多少人看好战棋游戏市场。这是一个非常小众的领域,到目前为止还没有特别成功的先例。目前还不清楚古代主机IP《梦幻战争》在中国的受欢迎程度如何。即使在其祖国日本,DS外传的新游戏近年来的评价也很差,而且该IP也长期处于不支持广告的状态。
但我们可能都知道接下来发生了什么。 《梦幻模拟战》在国内发布后,刚发布时的反响远远超出了大家的预期,使其成为第一个取得如此成功的战棋游戏。在中国。此后游戏运行顺利,没有出现任何重大负面新闻,甚至获得了App Store和Google Play年度大奖,名利双收。《梦幻模拟战》随后向东前往蒙恬的故乡日本,令当地人感到惊讶。《Fami通》 我们花了很多篇幅来介绍这款由中国制造商开发并复兴垂死的日本IP的游戏。
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但《梦幻模拟战》终究还是一款“拉卡手游”。经过两年的运营,一款抽卡手游还能为我们带来什么?在很多人看来,“抽卡”游戏在两年内已经基本完善,并且还会继续成长,游戏也会不断发展壮大。将自己进一步挖入洞中。
然而《梦幻模拟战》却带着“逆生长”的腔调,经常发起被玩家称为“良心”的活动。上个月,游戏推出了限时活动“无尽的航程”,获得了玩家的好评。简单来说,不需要抽卡,也不需要太多的培养和积累,就可以直接玩到100级。这几乎代表了游戏PVE精髓的80%。这还包括之前的20个商业联动角色。在这种模式下体验一下吧。
这是什么意思呢?相当《梦幻模拟战》是一款大部分是独立游戏,与手游分开,只要加上剧情和引导就可以在Steam上作为独立游戏出售。你仍然可以在这个系统上玩大部分战棋关卡,获得更简单的SRPG体验,而不必每天抽牌或做长期的开发任务。对于资深玩家来说,此模式可以自由地混合和匹配熟悉的内容来建立您的理想团队。 《梦幻之战》目前的内容对于新玩家来说太大了。这种玩法避免了反复试验的成本,可以帮助你更快地进入游戏。
《无尽之路》是一款内置于手机游戏中的独立游戏
难怪,上个月在一些对竞争对手游戏一直很严厉的主机玩家论坛上,我就看到有人用这种方法来吸引新玩家进入游戏,而且还收到了一些效果。因为它看起来是反商业的。要知道,这类游戏最常见的诟病就是数值系统的长远发展与战棋级别玩法之间的矛盾。结果这个玩法只保留了“战棋级别的玩法”,并且用随机的方式来激活其庞大的卡池,自然让人觉得很良心。
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《梦幻模拟战》从最初的开发到两年的运行,制作团队平衡了新老玩家的需求,对IP、玩法进行了还原和再创造,并长期发展。《梦幻模拟战》 IP 虽然是一款手游,但众所周知,与热门IP不同,IP本身所能给予的推力其实非常有限。反之,推IP的则是手游。一款游戏的成功取决于其设计游戏本身的能力。《梦幻模拟战》 回顾两年多的手机游戏,其设计理念变得清晰起来。
从开服到现在,《梦幻模拟战》手游经历了技能机制的多次迭代。前期大部分英雄都是简单的英雄,通过攻击后回血、攻击后移动等动作来控制战场,但到了中期,就增加了逆转治疗、封印技能等各种状态。完毕。在竞技场中,我们看到很多队伍使用这些角色互相战斗,这就是人们回避它们的原因。斗争。到目前为止,新英雄一直在玩不同的地雷阵型,这些地雷会改变地形的效果,显着调整战斗效果和双方的移动方式,并给玩家决定胜负的不同选择提供了方法。
游戏中的雷区
新英雄的到来并不意味着老英雄会被边缘化,玩家仍然可以用自己的0氪慢慢练习老英雄,体验100%的游戏内容即可。
比如,在《梦战》的玩家群体中,流传着“八金刚”的传说,拥有8个早期SSR英雄可以满足你所有的PVE战斗需求。这些老牌英雄的技能简单、直接、好用,至今仍然是新手池的主要内容,让老牌玩家通过查看初学者练了多少八钻来判断是否从PVE毕业。时至今日,新的英雄不断出现,一些金刚在PVE中仍然占据着统治地位,即使在PVP中失去了辉煌,玩家的需求也明显下降。这创造了一种角色“贬值”的感觉。
八金刚传奇
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进入2.0,首先让玩家眼前一亮的就是主线剧情。 1.0的主线剧情和之前的单机游戏基本没有什么联系,故事本身节奏也比较慢。第二年,故事在4代、5代的雷耶斯大陆上继续,整体故事变得更加紧凑和黑暗。一旦满足条件,玩家还可以解锁类似于《梦幻模拟战》的POV视角“破碎之章”,让玩家体验这些角色在100年时间里的情绪波动。另一方面,有趣的任务则分为不同的事件故事,编剧们会时不时地开玩笑,取笑角色、玩家和开发团队。第一年战役的最终boss黑暗王子博赞尔成为了游戏中的一个滑稽角色,并在去年的玩家投票中获得了最受欢迎角色奖。
博赞鲁除了是八大金刚之一之外,还从一个恶毒的boss变成了游戏中一个有趣的角色。
除了主线战役之外,制作团队每年都会推出一些新玩法,比如PVP推《梦幻模拟战》塔、足球、潜行等各种有趣机制的PVE挑战。最成功的是PVP的巅峰竞技场。类似于PVE中的roguelike模式。
巅峰竞技场现在是游戏PVP 赛季的中流砥柱,并且对设置的不断改进使其基本上成为唯一完全集成的战棋PVP 系统。基本上全服的大部分玩家都会盯着战报,观察决赛选手的阵容。 《巅峰竞技场》主要采用1 Ban-Kick 机制,每位玩家首先选择15 个英雄来填充自己的阵容,然后与对手交换位置,最终双方选择5 个英雄。我将参加决赛。
巅峰赛的决赛始终是很多玩家关注的重头戏。
作为PVP,巅峰竞技场已经变得非常受欢迎,因为它不仅可以让你躲避对手的无敌阵型,还可以尝试自己的战术组合,现在已经成为跨界玩家之间的自发游戏。中国球员首轮就以压倒性优势获胜,韩国球迷也开始接受中国球员的战术思路。
7月份推出的roguelike游戏玩法的一个例子就是文章开头提到的“无尽航行”模式。简单来说,这个玩法就是《梦幻模拟战》和《梦幻模拟战》的组合。每个人都从一个起始英雄开始,通过不断的通关逐渐建立自己的阵容、装备和技能,并通过赢得奖杯来强化自己的团队,挑战下一关。今年,我们在《AFK 《冰与火之歌》等游戏中看到了轻度Roguelike 游戏玩法和卡牌吸引力,在这种模式下,只要添加适量的游戏资源,研发团队就可以控制游戏的大部分元素。按照我们的指南创建完整的独立游戏。
如果你错过了“无限路线”上的奖励,就没有回头路了。
《无尽的远航》刚推出时,老玩家们认为它让他们想起了当年开荒之地的感觉。从产品运营角度来看,出局两年的手游《梦幻之战》需要这样的新模式来吸引新用户。另一方面,我们也可以看到紫龙想要在赚钱的同时打造口碑,打造稳定的玩家生态。
目前《皇室战争》,“无尽航程”活动已经结束,巅峰竞技场S5赛季和“霸主”联动活动也将结束。玩家们一边玩着自己的战利品,一边等着看紫龙接下来会做什么。 7月28日开始的两周年活动是这一时期的重头戏。在8月7日的2周年官方直播活动上,除了通常的周年纪念活动外,首席设计师也现身并谈论了迄今为止的游戏制作流程以及未来游戏的信息。这是很多玩家关心的问题。
刚刚结束的霸主合作活动
在本次直播中,紫龙先生宣布《时空裂痕》也将加入《杀戮尖塔》的单机剧情,并宣布梦战系列的单机主线剧情已纳入手游。一款IP游戏能够达到这样的水准,实属罕见。
此次“收录”的《梦幻模拟战》是20多年前的产品。
除了以上信息之外,本次官方直播中最受玩家认可的“良心举动”就是官宣了新英雄SP形态,不过从目前公布的信息来看,SP形态不需要我明白了。它加强了现有英雄的长期发展,但这种发展不是数值上的发展,而是英雄选择、技能和士兵搭配上多样性的发展。尤其是梦之战手游,除了SSR、SR卡之外,还有老牌R卡,虽然基础能力高,但成长速度低,没能长久站立。此次紫龙宣布SP系统也将惠及R卡。或许有一天,祖传蓝卡会打败SSR。
SP形态的英雄与SSR的实力大致相同,但往往具有不同的属性、专业和天赋。
直播中公布的新内容,得到了游戏界近乎一致的好评。
纵观梦之战手游元年的历史,它是在原有单机游戏的基础上推出的一款以PVE为主的IP化手游,如今却是PVP和PVE并重。我们开始建立更多的声誉和社区氛围。在此过程中,移动战棋游戏品类从最初的行业冷门,到成为重要的垂直细分市场,仅用了两年的时间。我们有理由相信,未来我们会在这个领域看到更好的游戏玩法和设计。
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