今天我要聊的是《植物大战僵尸》这款游戏。相信大家小时候都玩过这个游戏。当时我买了一本解释这个游戏的书就是为了玩好,每年都会拿出来。可以说,在闲暇的日子里,我沉迷于各种层次的学习。
植物大战僵尸是我童年时期的一款启发性游戏,甚至在我玩4399 小游戏之前。我先玩植物大战僵尸,然后玩4399小游戏。毕竟,曾经有一段时间,我们有电脑,但没有网线。我不情愿地决定通过USB 闪存驱动器下载并玩独立游戏。
植物大战僵尸是一款休闲游戏,在当时的游戏行业绝对是成功的。仅这款游戏就让无数人认识了PopCap Games 公司。我认为他们公司的开发者很遗憾没有在原版《植物大战僵尸》中添加付费项目,因为他们没想到这样的游戏会风靡全球。
开发商意识到《植物大战僵尸》已成为知名IP,因此冒险推出了第二代。但在分析了中国市场后,我们决定将二代设定为不收费就无法通关的地狱难度。其实植物大战僵尸的开发商并不想做出那么伟大的东西,但是中国玩盗版游戏的玩家太多了,而且支持盗版的人,就拿《罪恶都市》来说,玩的人就很少了。它。正式版。《植物大战僵尸》,可以说这款产品在国内是家喻户晓的,但是由于它的知名度很高,游戏开发商并没有得到多少好处,而且市场上充斥着假货和各种欺诈产品。因此,开发商表示: “中国用户喜爱盗版,所以我们只能适应本国国情,打造氪金版本。”
尽管中国玩家抱怨声不断,批评声不断,但愿意付费的人依然不少,《植物大战僵尸2》的收益情况非常乐观。面对中国庞大的基数,一个小小的充电点动辄就要上万美元。仅就道具消耗而言,游戏开局几天日销售额就达到《僵尸2》,突破40万元。事实上,PopCap Games 有很多以前的产品从未做过的游戏。《植物大战僵尸2》的“本土化”策略也非常明确。换句话说,难度增加了游戏时间,但牺牲了游戏内容。以换取利润最大化,比如增加游戏难度。
好了,今天的解释就到此为止。如果您喜欢,请给我们更多的点赞和支持。感谢编辑部的各位。关注我们的编辑,了解有关游戏行业的更多信息。
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