《模拟人生》系列拥有庞大的玩家基础,而谁更喜欢更好的游戏玩法取决于玩家的类型。
对于喜欢捏人的人来说,4更好,更方便控制,既卡通又逼真。
如果你是建筑设计或室内设计爱好者,4使用起来更方便,但可能不如3灵活。
如果您作为父母和孩子一起玩这款游戏,您可能还想在《Parenthood Expansion Pack 4》发布后玩一下。这是因为亲子互动增多,父母对孩子的影响力大大提高。
如果你是一个讲故事的人,用大量的游戏截图来讲述一个类似漫画的故事,那么3和4不是差不多吗?
如果您是Machinima(电影引擎)的粉丝,它使用游戏引擎来创建您自己的短片,那么4 会更好,具有更详细的图片和动作。 YouTube 上有很多用4 制作的动画。即使正式生产了3,也比4还差得远。
但如果你想在游戏中体验不同的人生和命运,3肯定比现在的4更好。
3、由于其开放的世界,每个恶棍都有自己的生活,你可以静静地、温柔地观看所有小镇恶棍过着平凡的生活。官方的故事模式在一定程度上强化了这个世界观,但4不同。其他的坏人完全围着你转,只要你认识他们,他们就能被拉到你身边。它极大地影响了位移感。
当然,有很多玩家不喜欢同时运行整个世界的3种方式。他们主要是轮换玩家,更喜欢完全控制循环中的所有家庭。自行构建世界和每个人的角色关系会破坏他们设计的世界。这类玩家一般喜欢2和4,但讨厌3。事实上,4的设计理念之一就是让玩家尽可能多地控制游戏,但这听起来像是开发者偷懒的借口。
4可能还会有故事模式(目前SimsVIP网站上有一项调查,询问玩家最希望看到添加哪些游戏元素。目前有25,000票,第二高的是故事模式(占34) ),其次是Bigger World(42%),两者都远远领先于第三个Family Game Element(14%)和第四个Construction Element(10%)。将使所有反派生活得更加明智,并完全开放故事模组的所有小分支,至少是第三代NRAAS 可以做到的。编辑们认为这样做会大大提高4的游戏玩法。
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