英雄联盟武器大师贾克斯,武器大师贾克斯背景故事

武器大师贾克斯

前言:英雄联盟于4月30日更新至10.9版本。由于版本的变化,每个英雄的优势和劣势也发生了变化。据OPGG统计,10.9版本中上路位置共有5位T1英雄,如下图。

10.9版本单曲T1排行榜

下面的统计图表可以让您更直观地分析和比较T1 Hero数据。

从T1英雄列表中我们注意到,与10.8版本相比,武器大师贾克斯被添加到T1英雄的上路位置。据统计,武器大师的胜率高达51.47%,在上单T1英雄中排名第三,仅次于大树和野手。

武器大师一直被人们亲切地称为“LOL对决之王”,每当分析英雄的对决能力时,总会被拿来进行比较。这体现了大师出色的一对一认可。 -1和对线能力。

相比野蛮王等纯对线和单人英雄,武器大师的团战能力也非常出色。 CD位移短,控制相对稳定,终极技大大提高了武器大师的生存能力。集位移、伤害、控制、坦克为一体的英雄,可以用来驱散,可以用“4点1点推”战术,可以用来开团,也可以用来当刺客,但无论如何,它都不是完美的。可以切入敌人的后排。说到缺点,武器大师唯一的缺点是它需要太多的经济并且消耗太多的团队资源。因此,最重要的问题,尤其是对于经济型英雄来说,是如何装备以及以什么顺序装备。武器大师也是我的专长英雄,我曾经用它在中国服务器上获得了王者称号。这次我将用我的个人经验和详细的数据分析来解释武器大师的起始装备应该是什么。

分析装备的前提是了解英雄的技能以及装备对技能的伤害加成。我们先从武器大师技能入手,来分析一下武器大师的一些装备选择。

武器大师贾克斯的技能详情一、武器大师的被动技能分析

武器大师的被动技能是成为“一击之王”的条件之一,也为武器大师赢得了“最终无敌”的美誉。

武器大师的被动技能很容易理解,但非常有用。被动技能是可以让武器大师在持续进行普通攻击的同时,不断提升攻击速度的技能。注意,这里的普通攻击不仅仅指“A级”,还包括增强普通效果的技能和特殊效果。具体来说就是法师的W技能和巨型九头蛇的主动技能。巨型九头蛇的装备效果如下。

由于武器大师的被动和W技能,巨型九头蛇在之前的版本中成为了爆裂武器大师的标配。巨型九头蛇可以重置W技能,W技能可以重置正常,让QAW+巨型连体九头蛇拥有极高的爆发力,可以直接秒杀敌人的脆皮。另外,由于巨型九头蛇的存在,这套组合可以瞬间触发四阶被动技能,并快速提升攻击速度,即使没有击杀,也能用于后续的连续攻击。

2.武器大师Q技能分析

Q技能是武器大师唯一的技能,满级时冷却时间非常短,并且Q技能可以让武器大师发起、追踪、撤退群体。与赵云一样,七次来去。而有了Q技能,武器大师就不再惧怕对方的射手上单或者远程英雄上单。 Q技能可以说极大的增加了武器大师的机动性。

武器大师的Q技能还有一个小技巧,可以让他移动Q眼。例如,武器大师可以在远处插入一个守卫,并使用Q技能跳转到该守卫的位置。这与武器大师的Q技能和守卫的范围基本相同。如果运用得好这个技能,就能展现出武器大师的能力。

3.武器大师的W技能解析

W技能是武器大师的主要输出技能,本质上是一个附加伤害的技能,比如附加在普通攻击或Q技能上。此外,W技能会造成魔法伤害,让武器大师在对线阶段更轻松地应对背心上路的人。这是因为对方的上单前期没有足够的经济来同时发展物理抗性和魔法抗性。

W技能的一个小技巧是可以重置普通攻击。一般情况下,武器大师在接近对手后会先打出平A,看到伤害条上升就可以使用W技能。现在你可以在普通攻击结束时使用W技能,让你在短时间内用A+W技能造成两次伤害。 W技能也可以由Q技能激活。例如,武器大师想要可靠地击败对手,他会先使用W技能为武器增加伤害,然后直接Q敌人,然后承受Q技能+W技能伤害。

但总的来说,练习从降A 开始并立即将其连接到W 是一个好主意。这是因为可以获得更高的输出。例如,如果你想在团战中击败对手的软英雄,最好先激活E技能,然后使用Q技能冲近对手的软英雄。这时,开启E技能。击晕你的对手,然后减去A 并加上即时W。如果有九头蛇,再按一次即可立即打出高爆。

W技能还为AP型武器大师提供了伤害加成,但最近的版本对AP型武器大师不太友好,所以你只能玩普通的武器大师,AP输出量并不如你所期望的那样。不要。 W技能将被视为正常重置。

4.武器大师E技能解析

武器大师的E技能是本主角成为“决斗之王”的核心技能。另外,武器大师的E技能不仅可以让你躲避普通攻击,还可以让你躲避盖伦的Q技能、巨魔的Q技能等普通攻击技能并附加伤害。

操作上,武器大师的E技能有一个小技巧,如果先发动E技能,然后在Q向空中飞向对方时再次发动E技能,就会获得落地眩晕效果。武器大师有一个意想不到的效果,可以切入对方后排或者开团,让对方没有时间闪现或者使用技能躲避。着陆位置和眩晕范围。

5.武器大师的R技能分析

武器大师的终极技术提供了两条信息:

武器大师的终极被动技能效果是每3次攻击造成额外魔法伤害。当这个技能与被动技能和W技能结合时,即使是A级玩家也无法阻止武器大师。注意,累积被动效果的攻击不一定是普通攻击,也可以是武器大师的W或巨型九头蛇等强化基础攻击技能。网上流行的一个技巧就是有两层终极被动,然后用第三次攻击消耗敌人的血量,然后换血。

武器大师的终极主动技能增加物理抗性和魔法抗性。这个效果的作用是增加武器大师的坦克能力,让他真正攻防无敌。

武器大师技能对装备生产的影响分析

从以上技能可以分析出,武器大师是一个物理输出英雄,但只有Q技能和E技能才能享受装备提供的物理伤害加成,而且加成并没有那么大。结合目前《武器大师》的玩法,我们可以得出结论,《武器大师》需要的是具有攻击特效的装备,而不是物理伤害加成较高的装备。

武器大师从前作开始就擅长特效,而且他的装备似乎也没有变化。不过,即使是10.9版本,武器大师的初始装备还是必须是三相电源吗?我们查了一下OPGG,发现武器大师的首发装备自从进入新版本以来一直存在争议。或许这也是他在T1榜单上取得成功的秘诀?具体数据见下图。

正如上图所示,10.9版本中很多玩家的武器大师起始装备并不一定会产生3层力量,而是被破王之刃所取代。许多玩家继续将其作为第一件装备,汲取三相之力。您是一位武器大师,正在想知道毁灭之王之刃和三相之力哪一个最适合您吗?下面我们来详细解释一下。

毁灭王之刃的属性和威力对比首先我们来看看这两件装备的基本属性和技能。

原来,这两件装备都是特效装备,刻画细致,让人眼花缭乱。我们对每个属性进行了分解和分析。首先我们来分析一下两件装备在基本属性方面的差异,如下图。

从面板上的属性来看,三相电源的属性加成比较全面,但与毁灭相比,由于缺乏吸血,续航能力有所欠缺。从攻击力上来说,毁灭者的45点攻击力高于三相,但其25%的攻击速度低于三相的40%,而且三相还有冷却减少和移动速度的附加属性。从价格上来说,三相之力是英雄联盟中最贵的一件装备,需要3733金币,而毁灭则要3300金币,相差了400金币。

一般来说,三相电源的基本特性比较全面,老化也比较耐用。接下来我们就来分析一下武器大师的两件装备的特效,以便对比一下它们的输出增益效果。

毁灭王之刃的输出增益与武器大师的三相威力对比首先我们需要计算一下18级武器大师的裸属性。计算方式是武器大师的属性。等级1+成长属性18。如下所示:

因此,下面是装备毁灭王者之刃和三相之力的18级武器大师的基础数据对比。

从上图可以看出,18级的武器大师只是因为装备破损而在攻击力上有优势,其他方面却没有三相那么强大。我们来分析一下两件装备的特效和主动技能。

毁灭王者之刃的特效分为主动技能和被动技能,如图所示。

被动技能根据敌人当前的生命值决定伤害程度。例如,如果敌人有1000 点生命值,您可能会造成1000 * 12%=120 点伤害。伤害是普通攻击附加的额外伤害,所以如果加上普通攻击的伤害,第一次普通攻击可以造成168.75+120=288.75伤害。

主动技能造成固定100点魔法伤害,然后带走敌人25%的移动速度。根据武器大师的速度350和敌人的速度350计算,取25%后的速度为350*(1)。 +0.25)=437.5。使用主动技能后,你会看到速度技能提升很快,持续时间只有3秒,但对于追击或者撤退来说已经足够了。

总结一下,装备破碎武器大师+破碎主动技能的第一次普通攻击可以造成288.75+100=388.75伤害。

如下图,三相的力量只有特殊效果,没有主动效果。

18级武器大师装备三相之力后,触发三相之力的被动技能伤害为:168.75*200%=337.5。这个伤害也是附加伤害,在不考虑抗性的情况下,装备3级力量的武器大师初始普攻伤害为168.75+337.5=506.25。

总结一下,如果敌人生命值为1000,不考虑抗性,第一次普通攻击加上破武器大师装备的破主动技能可以造成388.75点伤害,三相之力造成506.25点伤害就可以了。

然而,这样的比较是不合理的,因为敌人的生命值不可能正好是1000。利用这个计算方法,我们来对比一下两件装备的普通攻击对不同生命值的敌人造成的伤害,如下图。

从上表可以看出,装备毁灭王之刃的武器大师的普通攻击效果会根据敌方英雄的生命值而增加,但三相力量的攻击效果保持不变。总结一下,我只讲第一个普通攻击,毁灭王之刃>三相之力造成的伤害。

毁灭被动技能会根据敌人当前的生命值而变化,所以例如装备毁灭的18级武器大师如果攻击第一个普通敌人,毁灭造成的伤害肯定会减少。攻击伤害为388.75,但第二次伤害为168.75+{(3000-628.75)*12%}=453.3。此伤害不包括毁灭主动技能的100点伤害,因为它是在第一次攻击时使用的。不过,为了横向比较三相力量的普攻伤害,我们只比较单次伤害。这是第二次攻击的默认设置。如果武器大师在第一次普通攻击时使用了破损的主动技能,则伤害将增加到100,产生的伤害为482.1+100=582.1。

算了算,装备末日后,18级武器大师对3000生命值英雄的第二次普攻会造成582.1点伤害,低于第一次普攻的628.75点。然而,三相电源的损坏总是固定的。接下来我们来分析一下两件装备的普通攻击伤害随着攻击次数的变化而变化。根据上面的公式计算。

毁灭第三次普通攻击的伤害为168.75+100+{(3000-628.75-453.3)*12%}=498.904,与三相电源的固定值506.25相比已经开始偏低了。三相损坏。

我们制作了一个如下图所示的易于阅读的表格,分析了两件装备的单次伤害随着基础攻击力的增加而发生的变化。

所以总的来说,破王之刃前几次普攻伤害较高,但三个阶段的威力较为一致。毁灭之王之刃的输出在持续攻击方面虽然不如三相电源那么强,但是爆发威力却超过了三相电源。

在上面的实验中,当敌方英雄的生命值为3000时,毁灭前的3倍伤害高于3级威力,但这是因为毁灭的被动效果随着敌人当前生命值的降低而增加,也是因为它发生了。伤害也会相应减少。但如果敌人的血量超过3000,而第三阶段的普通攻击次数下降到以下,那么废墟造成的单体伤害肯定还会继续增加。例如,如果敌人的血量是10000,则1次破坏的伤害将低于8后3阶段的威力。

总结:综合以上实验,我理解目前版本如果上路位置以坦克、半坦克重战士为主的话,毁灭王之刃适合作为武器大师的首发。设备比三相电源。毁灭之王的单次普攻伤害会根据敌人的生命值而变化,所以在面对坦克时,毁灭可以在相同的时间内更快地降低敌人的生命值。破碎的生命消耗效果还有助于武器大师在面对坦克顶线时的电池寿命和车道依赖能力。

与遗迹相比,这三个阶段的威力稳定,伤害不会随着时间或对手体力的变化而变化,所以如果面对武器使用者的英雄是身体虚弱的英雄,建议使用。首先,让我们澄清一下三个阶段的力量。

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