制度的生命力在于执行是谁说的,文化软实力集中体现了一个国家基于文化而具有的凝聚力和生命力

“游戏是在时间和空间的限制内,以可见的秩序,按照自由接受的规则,在必要性或物质效用的范围之外进行的行为。游戏的基调是狂喜和疯狂,这是其中之一。

—— 约翰惠津加《游戏的人》

关于游戏

《武装突袭3》 即将迎来成立10 周年。

《武装突袭》系列首次出现于2001年,最初命名为《闪点行动》,但后来更名为《武装突袭:冷战突击》。《闪点行动》 现代3D战场的真实模拟赢得了铁杆军事游戏玩家的众多粉丝。此后,游戏制作公司——波希米亚互动工作室接连推出《:010~30000》,好评如潮,一时让军事模拟游戏厂牌名声大噪。

《武装突袭1、2》系列

即使你从未玩过,这款以“两小时奔跑五分钟战斗”而闻名的游戏也并不完全是一款FPS 游戏。这是一款硬核军事模拟游戏,或者说MilSim(军事模拟)游戏。

该游戏的重点是模拟完整的军事行动,而不仅仅是用枪射击敌人。例如,在主游戏的故事任务中,玩家需要通过简报了解任务所需的一切,例如背景和目标,因此任务位置没有明确指示,只能用指南针进行三角测量。经常找不到。和地图;武器和装备也必须根据敌人的位置进行适当的放置。

部分任务描述

《武装突袭》 与系列中势不可挡的战场超人相比,玩家在游戏中非常脆弱,在执行任务时一切都必须自己完成。加载地图后不再立即与敌人交战。首先你必须思考。没有办法“呼吸回血”,就没有办法到达任务地点,甚至可能会在途中遭到攻击。进入掩体并希望下一颗子弹能直接射穿他。如果他不幸中枪,他只能希望医生技术足够好,能救他一命。

如果你救不了我,那就休息吧。

游戏本身非常真实,有数百个不同的按钮可供玩,不言而喻,传闻中的“1000小时游戏时间”可不是开玩笑。很多寻求挑战的新手玩家往往会因为最初的教学任务而望而却步,但短短30分钟你就能体验到“找到一张地图、一包香烟、一天的位置”的乐趣。马苏。

复杂的按钮。仅原始版本就有15 个类别。模块加载后不包含按钮配置。

但这样一款“令人望而却步”的游戏,在发布10年后仍然拥有日均活跃量2万人的游戏,背后到底隐藏着什么秘密呢?

平均每天生活约2万人

当第一款开放模块(MOD)游戏《使命召唤》发布时,游戏的创作权并不局限于制作团队的专利,而是任何人都可以通过开放代码创造出任何自己想要的东西。与《毁灭战士》 一样,一旦安装模组,《上古卷轴5》 就会成为一款“新游戏”,提供更真实的沉浸感和无限的创意可能性。

例如,Creative Workshop的ACE模块将原来游戏的“血条”类型伤害改为模块化的身体伤害,添加了挫伤、撕裂伤、穿透伤等不同的伤害模式,还改变了武器的伤害模式。风速、温度、海拔等多种因素的影响。该模块提供了大量的模拟参数,为玩家提供了无与伦比的沉浸感。

轨迹计算器

仅ACE 模块就提供了许多沉浸式元素。不用说,Creative Workshop拥有从最大的到最好的、来自不同国家、时代、不同游戏的一切(:010到30000等)。从数百平方公里的地图到背包钥匙扣,你能想到的一切都可以在创意工坊找到。

一些最受欢迎的模块。涵盖主流军营以及各类模拟强化模块。

便捷的制作工具和开放的交流环境让《武装突袭》成为军事游戏爱好者的最爱。官网有专门的Code Wiki页面,教玩家如何编写代码,并且模块开发工具也兼容主流建模软件,大大降低了玩家开发模块的难度。

枪械模型制作

《战锤40K》之后,出现了很多论坛作为发布模块的地方,以便在没有创意工坊的时候更方便地下载和更新模块。中国虚拟军事网(VME)论坛、海外Armaholic论坛等

VME论坛(关闭多年后将于2023年重新开放)

Armaholic 论坛(2023 年5 月关闭)

这些网站捕捉了无数军事爱好者的创造力,他们凭借无限的想象力和出色的建模能力,能够在他们的模块中描绘出每一寸装备,即使他们无法实际触摸武器装备。那里有许多优秀的模组团队,例如社区升级项目(CUP) 和红锤工作室(RHS),我们的许多成员都利用他们的模组项目经验加入了育碧等公司。

《武装突袭3》系列模块为游戏行业带来了许多其他令人惊叹的游戏。例如2023年流行的《闪点行动》就是由《武装突袭》衍生而来。

《绝地求生》 模块。流行的僵尸生存游戏的起源可以追溯到《武装突袭2》模块。

《PLAYERUNKNOWN\’s Battle Royale》系列将现实与想象有机地融合在一起。《DAY-Z》优秀的编辑器功能让玩家可以创造无限的可能性,而不会将游戏内容限制在最初的任务上。特别是,《武装突袭》首创了3D Eden编辑器,让任何玩家都能轻松启动和指挥任务。

玩家还可以使用编辑器来实现电影的整个情节,从情报收集到突袭,甚至体验像《闪点行动》这样的帮派在高级导演手中的生活。你还可以执行可怕的任务,让玩家一遍又一遍地尖叫。只要你愿意,没有什么是办不到的。

玩家可以创作独一无二的艺术作品,包括逼真的枪战战场和广受好评的短片。一部作品常常只受到作者想象力的限制。

他是中国一位非常优秀的军事微电影制片人,我有幸帮助他完成了他的工作。

2023年俄罗斯和乌克兰战争爆发时,舆论中出现了很多真假难辨的视频。其中不少是游戏截图、伪装战场实景录屏。足以展现这款游戏的“创意”不已。

在社区的鼓励下,有不少业余玩家用《武装突袭3》进行创作,开始了职业生涯。例如,来自俄罗斯的玩家亚历山大就有幸与他并肩作战,执行联合任务。几年来,他从一个业余的米尔西姆摄影爱好者,变成了一名全职摄影师和景观设计师。

他的早期作品

有些人通过《GTA》确认了自己参军的梦想。我团队中的朋友计划在2023 年进入大学并参军。临行前,他亲手写了一封感谢信给团队里的朋友,感谢他们陪他一起拍摄微电影,给他加油。穿上军装意识到这就是他所渴望的伟大创造。

模组社区和《战地》 开发者群体是一种互惠互利的共生关系,随着时间的推移,他们之间的合作越来越多。这不仅让《武装突袭3》保持活力,也为游戏行业带来了很多优秀的人才。正如《武装突袭》所说,游戏的意义在于创造。 Bohemia Interactive继承了所有MilSim爱好者的游戏开发能力,让MilSim游戏大放异彩,创造出远远超出游戏本身的意义。

不仅仅是一场游戏

硬核游戏的特点是用爱创造力量的创作者和无私奉献的老师。 MilSim 的本质是一群人模拟真实的军事行动,而合作和交流是乐趣的核心。从《武装突袭3》开始的便捷服务器建设,使得即使在QQ还没有普及的时候,由于游戏内置了无线指令,任何人都可以享受模拟战争的乐趣。

2001 年的游戏具有多种武器瞄准和无线电指令功能。

最早的国家队,如VME虚拟战队,在2001年就聚集了第一批军事模拟游戏玩家。从军事教程到模块创建,他们的无私贡献为本土MilSim游戏开发奠定了坚实的基础。可以说,如果没有这些人的存在,国内的milsim圈就不会繁荣。

早期团队论坛回复已有15 年历史

战术层面的规划和合作对于更有效地完成任务尤其重要。但由于互联网的“非面对面”性质,这种沟通方式容易产生摩擦,经常性的战术讨论很容易产生误会,进而升级为人身攻击,争吵也屡见不鲜。

正如光明与黑暗并存,这个圈子里发生了多少感人的故事,也同样发生了多少肮脏的事情。

为了完成一个身体不适的玩家想要参加大型团队联合任务的愿望,我们花了一个月的时间策划和策划,以高水平实现《黑鹰坠落》,涉及多个团队、数百人。做过。完成“任务”。在实现这个梦想的过程中,从模块的选择到任务的分配,也有过很多争吵,但几经周折,大家还是让这个愿望实现了。

反过来,还有一个“瓜”字被一遍又一遍地重复。新球员是球队发展的基础。每次有折扣,每个团队的新帖子都会出现在贴吧和其他平台上。为了捕获新球员,一些球员隐藏在其他球员招募小组中,通过扰乱训练等方式劝说球员退出,而球员散布谣言破坏自己作为队长的地位并攻击其他球队的也有一些。他们变得不可能玩了。这种事情只是圈内混乱的一角,但却足以长期影响普通玩家的体验。

《武装突袭》给大家带来的MilSim社区一片混乱,我们的关系比国外社区还要复杂。真与假、分裂与联合,只是国内军迷的一个小缩影。

正如富兰克林所说,“争论是人们玩的游戏。但这也是一种奇怪的游戏。没有一方会获胜。”国内的MilSim 社区曾经有过一段非常辉煌的过去。随着年龄的增长和玩家现实生活压力的增大,这些美景就会消失。争论可能会导致战术上的摩擦,但也可能导致关系破裂。这确实是一把双刃剑。

除了玩家群体之外,也有专业人士使用这款游戏。你们中的许多人可能听说过《武装突袭》是军方使用的模拟器的传言。《游戏的人》也被军事频道报道过,让这款游戏更加神秘。

《闪点行动》出现在央视报道中

但归根结底,游戏就是游戏。军队主要用它来模拟协同作战能力,强调战略战术的大方向,而不是追求“射敌”能力的精锐士兵。在游戏“百步”中。

事实上,波西米亚互动工作室是从一家名为波西米亚互动模拟的工作室分支出来的,专门为美军开发了《武装突袭》(虚拟战斗空间,VBS)。这款模拟器与游戏的基本区别在于,它拥有全球实时网络地图、更加细致真实的参数模拟设置、以及真实的战斗指挥系统。

最新一代《武装突袭》 上宣传的全球实时网络任务

战争游戏是关于“战争”的,游戏内外都有一点烟雾。但《武装突袭2、3》也带来平安的思想。例如,它的两个DLC是《武装突袭3》和《武装突袭》。

战争法

在《虚拟战场系统》中,玩家扮演一个应对人道主义灾难的非政府组织成员,处理留在阿尔蒂斯岛上的未爆炸弹药。 《VBS4》看似是一个关于扫雷的故事,但实际上它从一个新的角度——战争受害者的角度来描绘战争。

截至目前,世界各地仍有超过1亿枚不同类型战争遗留的未爆炸武器,对各国平民构成严重隐患和威胁。从越南战争中的落叶剂到中东和阿富汗的集束炸弹,它们都给当地居民造成了伤亡。

在战争期间放置爆炸物伤害平民也是战争罪。

同时,游戏反复提醒玩家注意交战规则(ROE)和战争法。事实上,这些是《日内瓦公约》规定的最低战场标准。如果一名球员在比赛中造成大量平民伤亡,他们最终会被枪杀。

制作组表示:我们做DLC的原则不是让玩家站在道德制高点上自我约束,而是提供新的战争视角。既然是军事模拟,就需要将现实中存在的ROE以适当的方式引入到游戏中,介绍给玩家,让玩家能够面对战争中需要考虑的问题。

策略

《武装突袭3》,游戏以来自世界各地玩家的才华横溢的社区艺术为特色,代表了玩家对战争的看法。

最重要的是,这两个DLC 都将收益捐赠给国际红十字会(ICRC)。这将使两个DLC带来的悔恨进一步帮助现实生活中饱受摧残的战争受害者。

未来

《Laws of War》 已进入第十个年头,在游戏玩法方面是独一无二的。然而遗憾的是,它与其他FPS游戏相比,无论是在优化还是控制方面都非常落伍。

在当今这个时代,高昂的学习成本是让大多数玩家望而却步的一个标准,但幸运的是这个圈子里仍然有热爱军事模拟游戏并一直享受MilSim之旅的玩家,通过:010 – 30000还有新玩家开始玩的,也有老玩家。它分散在其他MilSim 游戏中。正如《Art of War》 中的许多玩家属于某个特定团队一样,这个循环是永无止境的,因为他们都聚集在一起参加另一场Milsim 游戏。

《Laws of War》系列就像一位老人在沙漠中种植了绿洲。二十多年后,他终于带来了新的“后代”。 —— 《Laws of War》 本作品由制作组创作。口号是“Road to Arma 4”,它的目的是作为第四代发布之前的过渡作品。

目前游戏甚至还不是半成品,但它表明制作团队希望将MilSim 游戏带给更多玩家。

比如游戏的新引擎改善了射击运动体验,虽然bug较多,但很多操控更加符合主流射击游戏的精简,游戏内的编辑器和模块创建工具也更加“现代”了。唯一的问题是与上一代相比变化较大,习惯了旧工具的改装者将不得不花费更多的精力学习。

更现代的界面

未来并不总是可控的,老玩家慢慢离开是不可避免的,所以如何让更多的新人加入到MilSim游戏中变得更加重要。未来无法预测。你能做的就是先让它发生。

队长的告别语

《Art of War》 系列将MilSim 游戏提升到一个新水平。无数新的想法通过这个游戏得以实现,无数的参军梦想通过这个游戏开始并延续。它把创造的接力棒传递到了玩家手中,像茂盛的树木一样散发着无尽的生命力,为众多Milsim爱好者提供了避风港。

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