奇迹创造者电影在线观看,类似创世秩序的游戏

游戏类型日趋固定化、同质化,尝试开发新游戏类型的厂商少之又少。市场急需新玩法的优质游戏,而厂商(尤其是大厂商)很少有率先利用游戏来保证安全的意图。今天我们要说的是游戏史上必然会发生的奇迹——《绝地求生:大逃杀》。

《PUBG》

2023年3月23日,《绝地求生:大逃杀》出生。一周内销量就达到了100万份,击败了《GTA 5》、《看门狗》、《刺客信条:起源》、《使命召唤:世界》等各大厂商的其他特辑,引发了全球吃鸡热潮。二战等均战败。它于2023年发布,并于年底获得了Steam的“妈妈的意大利面条奖”。

妈妈的意大利面奖

这个有些幽默的奖项也直接表明了玩家对他的态度,而《绝地求生》的出现直接刺激了当时有些疲倦的游戏市场,导致他获得了2023年最佳游戏奖。我们已经确立了这个地位。它在游戏史上留下了永恒的印记。

年度Steam 游戏

《绝地求生》的成功让很多游戏制作者感到惊讶,随后掀起了一波吃鸡热。

笔者认为《绝地求生》的成功绝非侥幸。这还得从大逃杀游戏的发展历史说起。

在末日中生存

早期的大逃杀并不是玩家之间的简单竞争,而是玩家和AI(主要是僵尸和野生动物)之间的末日生存游戏,玩家从房屋、资源站和其他地点收集材料,需要建造自己的基地。第一个对抗其他玩家和AI 威胁的游戏是模块《武装突袭2》 和《武装突袭2箭头行动》。当时的DAZY还没有这么完整的机制。虽然如今很流行,但DAZY 已从模块发展为独立游戏,最著名的是DAZY 复杂性的简化版本。该系统的引入让更多的玩家加入到游戏中,而游戏直播的兴起也让《DAZY》成为一款不可思议的游戏。

Arma 2DAZY 模组

《H1Z1》

《H1Z1》

《H1Z1》 专注于后世界末日的生存,游戏中的怪物通常是最没有威胁的,事实上最具威胁的是前一刻正在合作的队友,下一秒可能会成为你的敌人。渐渐地,玩家们意识到在游戏中与其他人战斗比与NPC战斗更有趣,一些玩家开始专注于杀戮。当时的运营公司Daybreak(原索尼在线娱乐)敏锐地意识到了这一点,并决定推出一种专注于玩家之间对抗的模式,这一点是由Brendan Green(武装大逃杀模组制作人)告知的。两人一拍即合,立即开始开发新模式,诞生了H1Z1——的杀戮之王模式,大获好评。在直播行业,杀戮之王模式的热潮已经到来,在游戏市场却获得了不错的反响,但由于游戏本身的bug,优化和可操作性较差,子模式也只有《H1Z1-杀戮之王》 做到了。它给了Brendan Greene 创造一款舒适、独立的大逃杀游戏的想法。

蓝洞工作室

在大洋彼岸,位于朝鲜半岛韩国首尔的—— Bluehole Studio公司也发现这种新的游戏技术很受欢迎。这是基于做别人不敢做的原则。我向Brendan Greene 抛出了橄榄枝,表示其他人不会复制我的想法,而是确立了开发这款游戏的想法,然后制作了一个专注于大逃杀的独立模式。我希望这与布伦丹·格林相符。布伦丹·格林加入蓝洞的想法纯属巧合。有了Brendan Greene的加入,Blue Hole的《H1Z1》也拥有了大逃杀游戏模式的灵魂。

布伦丹·格林

这里不得不提一下“大逃杀之父”布伦丹·格林。 Brendan Green 是早期最受欢迎的FPS 玩家之一。他沉迷于CS等游戏,永远无法体会游戏的乐趣。他认为赢得比赛不仅仅是射击,并产生了为日本电影《H1Z1》开发生存模式的想法。对法则深深着迷的他,后来创造了3360010模块,被称为“大逃杀之父”,并随着母公司市值增长70倍,从宅男玩家转型为创意总监。从一个感情和工作都失败的穷小子,突然变成了一个高富帅。

《绝地求生:大逃杀》

早期的《大逃杀》和《武装突袭2》并没有太大的区别,但蓝洞公司近乎变态的细节改动、持续优化的手感和创新的理念让它成为后来者,后来直接被淘汰。它成为吃鸡游戏灵魂的象征。

GTA5吃鸡游戏模式

CS:GO吃鸡模式

《绝地求生:大逃杀》的成功,引起各大厂商纷纷抢螃蟹。一时间,各类大逃杀游戏在游戏界蓬勃发展,EA、Rockstar、Valve等大公司也纷纷推出。制造商也摆脱了谦虚,在其创作中加入了大逃杀模式,但这一次《绝地求生:大逃杀》并没有在海滩上被打死。一款新游戏引起的热潮,必然会吸引很多模仿者。要在这样的环境下生存,优质的运营和优质的内容必不可少,蓝洞已经做到了这些。

回顾《H1Z1—杀戮之王》的成功,优质的内容是必须的,最重要的是创新的理念。游戏越来越多,但游戏类型还是一样。成功不是《绝地求生:大逃杀》而是制作人创造的一种新型游戏模式。

Brendan Green 承认《大逃杀》 的成功

最后,制片人布伦丹·格林本人也承认,“重现《绝地求生:大逃杀》创造的奇迹将非常困难”。唯一的解决办法就是创造一种新的游戏类型。

那么对于厂商仍在抄袭大逃杀模式,你怎么看?

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