原作《死亡之屋》是以血腥恐怖着称的SEGA开发的第一人称射击系列。中国古话“取其精华,去其糟粕”也适用于Reset,但这恰恰相反,虽然它已经做了一些伟大的工作来铺平道路,但它仍然拖着你的后腿。 以下是编辑的简短声明。我将解释我从论坛收集的评论。看这个。重置后发生了什么好事?
游戏简介:调查事件真相,营救女友苏菲。罗根独自闯入克里恩的宅邸,却被丑陋的僵尸和强敌包围,最终主角冲破重围,揭开真相。真相。一系列事件。直白的剧情、主角作为敌人的出现和撕碎僵尸的快感相结合,造就了粉丝心中的《死亡之屋》。
首先,游侠网此前报道了IGN对于游戏操控的评论。 “与原版相比,重制版的游戏难度更加平易近人,但操控体验笨拙,陀螺仪瞄准较差,并且存在技术问题,简单解释一下游戏机制和内容问题。”
游戏的古典音乐已被删除
Forever Entertainment工作室的制作水平确实较低,重置分数为《铁甲飞龙》就证明了这一点,但制作团队删除游戏古典音乐的行为不应该受到指责。该工作室从世嘉那里获得了《死亡之屋》 的版权,但仅此而已。在开发过程中,世嘉甚至表示没有向外部开发商提供任何原创素材,仅提供游戏IP本身的版权。音乐和音效等材料的版权仍然属于公司和世嘉的财产。本工作室无权使用。结果,委托工作室因为版权问题不得不改变很多古典音乐和音效。例如,世嘉不想在完成每个关卡后使用经典的背景音乐,他们改变了它。请不要允许。
由于审查制度导致的游戏机制问题
《死亡之屋》系列是一款光枪街机游戏,其血腥和断肢一直吸引着玩家的目光。不可否认,一些糟糕的品味实际上会增加游戏的寿命和可玩性。不过日版统一了断肢效果,所以游戏中的敌人经常会出现“幻肢”。例如,在更高的难度下,如果你爆头,敌人可能不会死,但头仍然在那里。目前,无论玩家做什么,攻击这个“头”都不会杀死目标。一些最优秀的球员即使只剩下“半个身体”,也能以“人形”继续进攻。
惊人的新模型
营销上强调的团战模式,无非就是在原有的游戏路线上加入大量的怪物,表面上看确实增加了游戏的难度,但实际上,多个怪物同时行动却成了一件极其离谱的事情。同时,即使怪物刷新了,但这种机制的问题是,屏幕外的怪物也会攻击玩家,而玩家根本没有对策。
内容阉割
游戏有人质设定,保护人质是获得高分和解锁收藏品的前提,但在日版中,人质是无敌的。也就是说,玩家必须简单地扣动扳机并杀死所有移动的东西,而剩下的人必须是人质。同时美版有断肢统计系统,BOSS战也有更多可破坏的部分,相比日版来说相对和谐。
游戏流程太短
由于游戏的机制(子弹的装填速度是可变的,子弹的数量几乎是无限的),大多数粉丝可以在不到一个小时的时间内完成游戏。即使算上新增的两种模式,游戏也只需要3个小时就能完成。与此同时,糟糕的控制、粘滞的图形和脱离这个世界的僵尸阻碍了玩家在完成一个关卡后再次玩游戏。
现在,当新人来到论坛询问是否值得购买时,99% 的粉丝建议在PS3 上体验《死亡之屋3》和《死亡之屋4》。粉丝们说: “花钱弥补一下童年也好,但是小时候玩的版本比这个好玩,为什么要买呢?我是说,100多块钱你能买得起吗?”评论,010- 30000的失败都是我们粉丝的错,那些不指望世嘉全心全意重置老游戏的粉丝应该是错误的。
世嘉重置并计入游戏。只有粉丝掏空了钱包。这游戏的质量真是让我着迷。
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