记得去年的任天堂独立游戏大会上,在新鲜的独立游戏中宣布了老游戏《死亡之屋》的重制版,吸引了许多系列老玩家的关注。毕竟距离第一代发布已经过去了26年,而在2004年第四代发布后,《死亡之屋》系列经历了街机时代的衰落,之后就销声匿迹了。因此,这次重制版的公布对于老玩家来说就像是“青春回归”。
对于很多出生在互联网尚未发达的80、90年代的玩家来说,逛街机可能是儿时的记忆。当时,在游戏中心、电玩商场里经常能看到《死亡之屋》系列的影子。《死亡之屋》(又名死亡鬼屋)凭借体感和第一人称射击给你带来的刺激感和真实感,成为了年度最受欢迎的光枪射击游戏之一。
或许当年的一些人,靠着篮板和不断的练习,已经掌握了“一生过关”的神技,但对于当时还是个孩子的我来说,表弟的电玩城就是其中之一。去那里的人很少。根据我的经验,我从来没有能够成功完成这个游戏。有时我会“花”别人的几个硬币来尝试一下,但更多的时候我是作为旁观者来观察各种“神枪手”的操作。同时,屏幕上充满的可怕僵尸和绿色血液是我童年的噩梦,我担心有一天现实生活中会出现僵尸爆发。而这,和《死亡之屋》系列一起,成为了我时常想起的回忆。
当时的伟大神
不过,当时在游戏中心玩的玩家可能还不知道《死亡之屋》这款游戏的故事。作为奠定整个系列基调的第一部,《死亡之屋》的剧情其实相当吸引人。游戏主角托马斯·洛根(Thomas Logan)作为一名特工,有一天收到了未婚妻索菲(Sophie)的求救信号。苏菲告诉她,她的实验室发生了一次科研事故,导致大量病毒释放,现场出现大量生化丧尸。
为了拯救苏菲,我们托马斯开始与僵尸战斗。造成这一切的,都是苏菲的领袖罗伊。罗伊觉得人类有很多缺陷,决定通过毁灭来实现人类的“基因提升”。当然,这样极端的做法必须停止,但他却成功地“突破”了,到达了罗伊的最终boss——“魔法师”。最终,得益于托马斯和G的“子弹射击”策略,两人最终击败了老大,救出了苏菲。当然,这只是在一定条件下的好结局。游戏的Bad结局是,两人努力击败Boss后,苏菲被同化,变成了僵尸。
随着你一步步前进,你会遇到各种类型的怪物,不仅仅是僵尸,还有以塔罗牌命名的BOSS。
例如,关卡boss“倒吊人”就是一张“倒吊人”卡。它外形酷似蝙蝠,是人类与蝙蝠基因融合而成的怪物。
Boss“魔术师”是该系列的元老,是一个积极主动的人,完美体现了塔罗牌“——”中魔术师的含义。在游戏中,魔法师获得了自我意识和强大的能力。
《死亡之屋》一经发售就因其血腥逼真的画面和新鲜的敌人类型而在当时大受欢迎,并成为世嘉的“黄金品牌”。
随着网络游戏的兴起,游戏中心成为了一个时代的眼泪。《死亡之屋》系列后来移植到了PC平台,不过这类游戏最大的吸引力就是在游戏中心拿着射线枪的身临其境的感觉。
当前世代的重制版可以被视为让老玩家回到童年记忆。 4月7日在NS平台发布了重制版,我终于从因金币限制而无法通关的挫败感中恢复过来,并且可以使用Joy-Con代替射线枪了并找回当时的感觉。在那之后。
尽管重温旧记忆令人兴奋,但这部翻拍版的表现却并不那么令人满意。
玩家吐槽最多的就是游戏在NS平台上的表现。玩家在光枪游戏中追求的就是战斗中随处射击的爽快感。但在Joy-Con的体感模式下,玩家使用的“光枪”有些过于敏感,导致出现卡顿等现象,需要不断调整瞄准才能流畅玩。我感觉自己拖延得太厉害了。与光枪采用红外瞄准的原理不同,Joy-Con采用的陀螺仪瞄准方式不如PS move和Wii手柄带来的伪光枪手感。
十字线一直在徘徊
其次,《重制版》的音乐被阉割也是一直被玩家诟病的问题。由于SEGA版权问题,游戏中很多经典的背景音乐和音效都被替换了,不过原汁原味的“帮杜”对话和非常感伤的神奇“重装”音效依然保留着。尤其是原版最终boss“魔术师”的经典激动人心的BGM被替换掉了,缺乏大气磅礴感。
这款《重制版》的图形当然比原版精致得多,被称为“华丽的改进”,但略显卡通的图形和“番茄酱”般的血迹也比原版精致得多。导致玩家在玩游戏时感到不适。我感觉压力比以前小了一些。
不像绿血那么可怕
恐怖主义
请注意,当前的日文版游戏是绝育版。日版中删除了一些血腥场景和BOSS伤害部分。由于协调了断肢效果,游戏中出现了一些建模和纹理错误。例如,一些头部中弹但还活着的僵尸,脖子会“悬在”空中,这极大地影响了游戏体验。而且,人质现在在日版中是“无敌”的,这使得游戏或多或少比以前更有趣。
总体而言,《重制版》无论是游戏操作性还是画面效果都像是“冰镇再炒饭”。
一些忠实玩家看到《死亡之屋》这个名字并立即预购,但玩家可以清楚地看到外包厂商Forever Entertainment和Sega的不诚意。这种重感情、压抑诚意的做法,不仅给老游戏造成负面印象,也伤害了老玩家的感情。
“冷米饭不好吃”的例子有很多。
很像最近因为“2077降级”虫灾而被迫下架的《GTA三部曲:决定版》,可以说Rockstar真的炒了这个冷饭。由于同样的问题和糟糕的优化,《孤岛危机:重制版》 也收到了来自Steam 的许多负面评论。《魔兽争霸3:重制版》、《梦幻模拟战12重制版》 等等。像这样不小心翻拍的作品经常出现,你永远不知道有多少人能吞下这顿冷饭。
大多数玩家批评“冷饭不好吃”的时候,主要是在批评厂商在游戏制作上的态度和考虑。如果说老游戏在你心里占据了很大的位置,但重置游戏就像“狗屎”一样,那绝对是把玩家的诚意扔到地上、践踏下去,更何况玩家还不能心甘情愿地让人付出代价。为了他们的情感。
然而,冷米饭就一定不好吃吗?回顾近几年,“冷饭很好吃”的游戏依然不少。
例如,《最终幻想7重制版》无论是在最好的生化性能还是在高水平的游戏体验方面都是近十年来最好的之一。那句话“献给所有第一次体验最终幻想的玩家和忠实粉丝”时间”是最合适的SE。一部文字作品。 NS平台《织梦岛》的性能很受老玩家欢迎。尽管厂家精心制作了食物,但玩家们还是觉得“真的很好吃”。
当然,如果能在冷餐中加点东西就更好了。
从《马里奥3D大陆》到《马里奥3D世界》,玩法是一样的,但在画质、关卡设计、趣味性上都符合每一代,就像PS平台上的《护航游戏《瑞奇与叮当》一样。功能完全集成。为经典的“冰镇米饭”增添了新的吃法。
在日益饱和的游戏市场中,开发新IP变得异常困难。越来越多的厂商开始采取措施,通过“卖情怀”的低成本开发,达到事半功倍的效果。即使作为一名玩家,我也很高兴看到我最喜欢的游戏再次重见天日。毕竟,每个玩家都有自己的游戏过去,他们都会情不自禁地怀念自己坐在街机或电脑前的纯粹快乐时光,并愿意为过去的感情付出代价。是。
不过,对玩家来说物有所值的前提是,值得再尝尝这道冰镇饭。
回到《死亡之屋重制版》,除了游戏画面和一些不重要的内容之外,我找不到重制版。据工作室透露,《死亡之屋2》的重制版也正在同时制作,从目前玩家的反应来看,如果下一部也能这样的话,那将是完美的冷餐“死亡之屋。”这将会发生。 “它变老了。”
也许重置VR 平台就能拯救它?
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/567352.html