新食谱,老味道
僵尸曾经是全球娱乐界最受欢迎的项目。从纸质小说到影视作品,这种濒临生死的恐怖怪物已经与时俱进,抹去了旧时的街头小说。由于图形技术的进步,僵尸的可怕外观和步履蹒跚的动作自然成为电子游戏中的常见特征。在某个时候,市场上出现了大量质量参差不齐的僵尸游戏。在那段热潮中,第一款《死亡岛》无疑是噱头最多的一款。
我们都知道接下来发生了什么。
《死亡岛》虽然没有预告片那么令人印象深刻,但低调的玩法加上相对细致的场景最终为它赢得了“OK”的评级。相反,游戏之外的事情更加“刺激”,足以让人怀疑《死亡岛2》项目是不是早就消失了。此问题是在《死亡岛2》 正式列入发布计划后才发现的。它变得更有说服力了。
《死亡岛2》
有趣的是,从发布到销售的长得离谱的开发周期并不完全是一件坏事。至少在《死亡岛2》 中,今天没有多少玩家坚持那个“错误文字”预告片。于是,《死亡岛2》终于摆脱了前作那种“不上不下”的可耻风格,在“无厘头”、“B片”的道路上越走越远。 \’
如果用一个词来形容《死亡岛2》的内容,那就是“一部毫无意义的丧尸等离子电影”。与市场上大多数僵尸游戏一样,在这款游戏中你所要做的就是以任何你喜欢的方式“引爆”向你冲锋的僵尸。没错,打碎头骨、切断四肢、触电或起火,甚至使用化学物质逐渐溶解某些东西,实际上都是“爆炸”——。对于喜欢B片的玩家来说,几乎所有这些场景都会让人感到怀旧。而《死亡岛2》所做的,就是将这些“血腥表演”提升到了极致。
用“极致”来形容《死亡岛2》的“血腥”元素的表现,其实一点也不夸张。至少在电子游戏领域,这是我见过的最“大胆”的事情。
想象一下,如果你用带刺的拳头武器反复击打僵尸的头部会发生什么。
答案是,第一拳可以打碎眼球和下巴,后续拳可以打开头骨的前部,如果拳头角度和技术足够准确,最后一拳可以彻底摧毁头骨。和平。《死亡岛2》 仅仅因为B级片导演和观众喜欢这样的情节,就不要问这从生物学角度是否有意义。
这一血腥场景的实现可以归功于《死亡岛2》只僵尸“非常逼真”的身体结构。游戏中,玩家要面对的僵尸大多拥有完整的身体和器官组织,根据玩家的攻击方式和使用的武器,可以在各方面造成根本性的伤害。攻击每个部分会提供不同的反馈,例如打开头骨以显示脑组织,打开胸部以显示心脏。玩家现在是名副其实的B级电影的主角。如何对付眼前的僵尸取决于你。
与前作一样,《死亡岛2》采用了“非丰富”的RPG系统作为决定玩家战斗风格的关键手段。游戏中,你通过击败僵尸、完成任务获得经验值,武器属性以“稀有度”、“等级”、“类型”等多种方式随机掉落。你可以通过修改你的武器来添加各种附加效果,也可以从多种技能组合中找到适合你的玩法。
按理说,越是稀有的武器,威力就越强。而且,“钝器”、“利器”、“枪械”等武器有着本质上不同的攻击模式,当然也有各自独立的动作模块和特效。即使随着时间的推移,“寻找更强的武器”和“击败僵尸”也成为故事进展的主要原因。抛开游戏前期比较实用的“属性”陷阱,《死亡岛2》依然是一款带有复古感觉的第一人称“刷机游戏”,但在僵尸的身体结构和主角的动作上有更多的细节需要处理。有运动。更多细节。
说到这里,就不得不提一下它的孪生兄弟——“消逝的光芒”系列,它与原版《死亡岛》有直接关系。这款游戏虽然出自同一个“僵尸爱好者”之手,后者的动作系统完全是为了“第一人称视角”而设计,但它与市面上很多同类游戏不同,具有“战斗乐趣”它给你带来“萨”。在“跑酷”和“战斗”体验上与《死亡岛》有很大不同。
那么经过很长的开发周期,《死亡岛2》会更好吗?
结果是积极的。事实上,凭借大多数武器的优质打击感和强大的杀伤性能,这次“刷”之旅提供了远超前作的爽快战斗体验。死刑和战斗成本保持尽可能低。放松心情,享受纯粹的战斗乐趣。 —— 玩家不必担心一错就会丢失所有装备。此外,你也没有必要吝惜你所拥有的武器的低维修成本。当一拳打在僵尸脸上时,主角可能是游戏中最“不人道”的一个。
问题是它有时让人感觉太熟悉了。虽然没有明确的证据表明《死亡岛2》在开发过程中借鉴了《消逝的光芒》,但无论是“飞踢”方式还是主角感染时的战斗方式都给人一种强烈的似曾相识感。避免连接两个作战系统。
另外,这款游戏的核心就是“技能”系统。《死亡岛2》中,武器是“表面”,技能是“内部”。这两个构成了这款游戏中的大部分定制元素。
故事一开始,玩家可以选择六位主角之一来体验剧情。这样做的同时是为了让玩家在多人游戏中拥有更加差异化的体验,同时也是希望不同的角色技能能帮助玩家找到适合自己的游戏风格。很多时候,这种差异仅仅体现在“时髦词”的说法上。
相比之下,《死亡岛2》的“自定义技能”就有趣多了。这些都是通过剧情进展和战斗掉落来解锁的,最终效果以模块化的方式呈现。这种机制允许玩家最大限度地修改角色动作和技能效果,让玩家在发展自己的游戏风格中发挥重要作用。
但既然我把这定义为一款带有复古味道的“刷机游戏”,那也意味着《死亡岛2》最终要面对另一个、更困难的问题。这也是该类型游戏中后期最容易出现的问题。阶段:“单一内容”。
事实证明,改善冲击感和动作设计可以明显延缓玩家无聊感的出现,但不可能完全抵消负面情绪的出现。
但令人惊讶的是,这种感觉并没有在我的主要游戏过程中立即出现。另外,如果你是一个注重速度、只关注主线故事的玩家,我可以肯定地说,你很有可能不需要有这样的负面体验。 ——的原因是它是主进程。这个游戏太短了。所以,如果省略掉分步寻找人和事的情节,《死亡岛2》的故事也算是刚开始就戛然而止的类型。
但同样,故事尚未完成并不意味着它是空的。对于我个人来说,《死亡岛2》的游戏体验大部分时候还是比较充实的。你可以看到在区域多样化和地图设计上付出了多少努力,至少在大多数时候是这样。
也许是担心玩家感受不到游戏主题的“B级片”味道,《死亡岛2》特意将这个故事的病毒爆发地点放在了一个大家都熟悉的城市:——洛杉矶。电影迷和游戏玩家。这里有美国西海岸最著名的海滩圣莫尼卡海滩、世界电影业中心好莱坞、娱乐明星云集的城市。即使僵尸病毒爆发,“度假天堂”依然没有改变。这座城市独特的生态。
利用洛杉矶多样化的城市元素,《死亡岛2》放弃了前作的“开放世界”地图设计,而是采用了将城市划分为半线性形状的小型开放区域设计。可探索的中型区域包括游戏中经常访问的区域,例如“别墅区”、“商业区”、“海滨大道”、“海岸”和“照片”画廊。\’\’而且,正如我之前提到的,这些区域在视觉风格和地形设计方面保持着明显的多样性。一些区域利用独特的海拔变化和室内结构来建造精美的沙盒迷宫。此外,一些区域使用巨大、空旷的开放场景来强调大型地标建筑。除了整个城市上锁的箱子和电灯开关之外,风格上没有重大差异改变场景。
场景设计非常好,但遗憾的是,经过一些额外的探索之后,《死亡岛2》 很快就恢复到陈旧的“复古游戏”感觉。 —— 制作组添加,以增加探索过程中的随机性。这个区域有很多上锁的箱子,每个箱子都对应着一个有特殊名字的僵尸,他可能是名人,也可能是不知名的汉堡店员工,你必须杀死它才能获得里面的奖励。游戏中最好质量的武器也应该以类似的方式找到。
“一把钥匙一把锁”的想法本身是没问题的,但问题是游戏没有提供任何额外的提示或引导,导致在寻找盒子的时候很难找到对应的钥匙。当你不小心从尸体堆中捡到钥匙时,你可能早已忘记了盒子的存在。最终结果只是让一些副业变得更加困难。
在这方面,《死亡岛2》对《任务》的态度简直是粗制滥造,故事本身也是如此,对于它如此丰富多样的场景和极端的暴力和血腥描绘来说,这是一种耻辱。或者更确切地说,用编辑部的B级电影吃货太空隈老师的话来说,——这太“B级”了。
“它是好还是坏?”可能是比“它是好还是坏?”更好的判断价值的方法。
不过,对于《死亡岛2》来说,与其说它具有强烈的“复古游戏”感,不如说游戏本身就是10年前的游戏。我们还将解释为什么它今天看起来仍然有吸引力。
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