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你有没有想过为什么有些球员会变成这样?
“演员”
,并且专门打传球队友?
大概大部分时间
因为我没有得到我想要的职位
,有时他的位置是最后一名,而他的队友却领先。就算他提前选好了英雄,队友也会跌得更远。
在传球比赛中,队友很少会放弃位置。
当位置之间出现冲突时,一些队友可能会被迫选择自己不擅长的位置。
,如果你这个位置发挥不好而被队友抱怨,
“雷”。
为了从根本上解决这个问题,官方进行了多项针对性的改进,以创造更好的匹配环境,减少玩家之间因为位置差异而产生的不必要的冲突,同时也让玩家能够收集到你们的意见。小王努力成为主力。
新的分支匹配功能已经处于测试阶段,但暂时只会更新到巅峰赛(详细测试中),预计会在S35赛季排位赛中实施。到时候,我们峡谷里的小伙伴们就会体会到这个功能的强大了。匹配机制还提供了真正的优化。
在官方服务器上,设置功能项显示在巅峰大赛入口的左下方。从这个入口点,您可以设置分支优先级。
必须选择并配置至少两个分支。
【想去玩】
和
[可以玩]
如果没有设置,
【我不想玩】。
优先执行您所做的设置。
【想去玩】
匹配是分开进行的,轮流来的
[可播放]
分支
只要设定好
【我不想玩】
当分支时,系统会处理玩家的情绪。
设置完成后,进入游戏并经过系统匹配后,您将被分配到相应的分支。例如,它将被分配到先前配置的分支。
【想去玩】
如果位置在对抗线,则匹配后分配的位置为对抗线。
如果你突然不想玩决斗车道,可以考虑在选择阶段与B/P环节中的其他人交换车道,前提是双方都同意交换。
这里似乎有一个“bug”。换句话说:
假设某个玩家的默认分档是打野,系统专门为该玩家预留了打野位置。该玩家不与其他队友交换位置,但轮到他选择玩家时,他突然选择了英雄。与丛林无关。
虽然此举确实有些过分,纯属恶意恶作剧,但以下是官方公告的初衷。
如果您选择的英雄不适合当前分配的位置,您的公会将受到系统的严密监控,您可能会受到扣除声望点的惩罚。
这个表达比较委婉,
“我们受到系统的严格监控。”
这些词用在
“关闭”
看来这两个字要经受考验了。
“累犯”
啊,如果再犯的话,惩罚的代价可能会很大。
与投票踢某人相比,会额外扣除16点或更多,而且如果有必要,在预选位置后,随机选择错误英雄的玩家只会扣除他们的声望点,似乎有一个方法。的惩罚。有点轻。
但无论如何,分支优先的特性肯定是好的,至少会鼓励匹配机制的改进,从而有效解决碰撞定位问题。
如果每个人都愿意占据榜首,那么就没有理由不为参与游戏而感到高兴。预计S35赛季获得积分将会更加容易。
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