现在,我想和我的兄弟一起做双农,我和他关系非常好。
于是我把他带进卧室,亲切地邀请他。
但可悲的是,尽管我上瘾了,但他回应的却只有杀气腾腾的眼神和正义的冰冷呵斥。
呜呜呜呜
正当我伤心的时候,我突然意识到,这个“秦墨笙”哥哥的性取向是异性,和他在一起基本上是没有办法摆脱同性恋的。于是我把目光投向了另一位男女都能满足的优质男人,——无毒顿派教主……
上面这段是我玩《江湖十一》游戏时印象最深的场景。说实话,当我发现这是一款独立的武侠游戏时,我对“武侠”ptsd感到有点愧疚,担心是否会是EA版本,之后会更新什么等等。塔。高潮是否会避免,内容是否会给玩家带来震撼……
但它实际上是一个完全正式的版本,而且比我想象的更好玩。在略显粗犷的外表下,其完整程度远远超乎想象。
千江有水,千江有月,万里无云。
我对《江湖十一》的第一印象是,它有点类似于武侠版《太阁立志传》,是一个开放世界+武侠RPG。在游戏的大部分时间里,你在静态背景下与不同地点的人们交流,获得不同的联系,并遇到各种奇怪的事件。
《江湖十一》提供完整、免费的游戏体验。当你离开英寿居,进入这个江湖世界,你就会被这个世界深深地迷住。游戏背景设定在一个虚构的北宋,有着完整的世界观,各个地区的风土人情都得到了很好的体现,从汴梁大相国寺的商贾云集,到杭州著名的妓女帮。被表达。东起渤海到黄海,西至大漠边境,从北药南坡到五圣宗,从武当少林寺到小游天尊……犹如千卷画卷,绵延万里。河山,缓缓地展现在眼前。
这个世界里,不仅有司马光、王安石等真实的历史人物居住在寺庙中,还有来自遥远的各个宗派、家族的长老和弟子。还可以向苏轼、刘墉等城里名士请教诗词,与他们结为兄弟。你还可以接他们的妻子,最终邀请他们到你家“双农场”并表演牛头人。一部大众想看的剧。
得益于游戏打造的“JACKON_AI”系统,数千名NPC将实时参与世界的演变,为玩家带来大量有趣的互动和反馈。
想要泡妞,就需要符合女孩的爱情观。
游戏提供的探索感相当强。一次偶然的点击会触发一个相当长的字符分支。一场轰动京城的盗窃事件,迫使你偷走王安石的玉佩。一位学者经常做奇怪的梦,并被要求环游世界并根据他的梦创作一系列绘画。这些丰富的故事支线任务可能看起来像一窝蚂蚁,但实际上它们有很多东西交织在一起,有时可以让你对主线故事有更深入的了解。了解游戏跨越10年的故事。
相比之下,游戏的主要内容并不复杂。这是一个小男孩意外卷入一场惊天阴谋,并周游世界调查背后真相的故事。它在游戏中所占的比例相对较小,具有明确的客观指导作用。
注意,一些无法杀死的所谓“关键剧情”角色也会在剧情内死亡,并在关系列表中被打上大大的“死亡”标记。特点。
你有很大的自由度,可以去你想去的地方,扮演你想扮演的角色。例如,你可以抢劫商人对应的商队并赚取利润,同时间接操纵纸币(游戏中的各种股票)的价格。还可以在隐秘的龙池、虎穴中寻找秘宝,获得各种惊喜。
但当你第一次遇到大地图时,你可能会对这些廉价的3D 模型感到惊讶。
要获得山洞里的秘密宝藏,基本上你需要与人战斗,但有时你也能找到它。
或者你可以远离世俗的纷争,与名妓同居,专攻爱情、烹饪、音乐、棋、书法、绘画、鉴宝等,玩游戏《夺宝奇兵》。或《中华小当家》。以上每一个内容都有足够丰富有趣的玩法来支撑一段时间的游戏。
是的,您还可以在这个游戏中交易股票
当我穿越这个武侠世界,跨越无数河流时,我不禁想起了佛教偈颂——。 “千江有水,千江有月,天无云。” ”
游戏的最终目标(月亮)就在那里,而且只有一个,但就像一轮明月在不同的河流中呈现出不同的倒影一样,一千个玩家总能找到一千种不同的方式。而这个开放的江湖世界就像万里无云的天空,每个玩家都可以在里面为所欲为,玩“鱼跃万水千里,龙飞万里云”的游戏,你就能收获那种。让你跳跃的自由。 “ 经验。
是为了江湖。
春天有花,秋天有月,夏天有凉风,冬天有雪。
我一边玩《江湖十一》,一边不停地思考。作者的前半生到底有多大的自由,才能学这么多烹饪、美食鉴赏之类的麻烦事?
游戏中可收集内容的数量几乎是压倒性的。书法、诗词、美食、文学、艺术……各有数百种。而且它们都有良好支持的游戏玩法。
以书法、绘画、诗词为例,要想创作出优秀的作品,除了相应的基本能力外,还必须具备适当的时间、地点、季节,以及运用笔、墨、纸、墨的能力。砚台也有高级的要求。
例如创作画作《西湖图》,需要在秋天的一大早在杭州的一个公园旁边进行书画创作,但同时笔墨纸砚的质量也很重要。如果不高,可能就画不出来。
再比如,当你想要做饭的时候,你首先要知道菜谱、某些食材的比例、口味等等。你得去各大餐厅和菜市场寻找菜谱,或者直接吃。
当然,有了这些具体要求,就不能随便尝试了。只要有足够的机会,你可以通过寻找物品、阅读、绘画来寻找灵感。技能相关的内容不仅丰富了游戏世界的内容,也带来了不一样的调整。
除了这些之外,还有很多丰富游戏内容的填充物。比如,各个门派都面临着一个又一个的挑战,最“贪金”的,疯狂花钱,想方设法资助,而最狠的铁师,则希望能够实施。每次,泉新作的挑战几乎都是最难的,每次杀人都能翻盘。还有,每两年举行四次的练剑大会上,无数强者参与炸鱼……
我玩的时候,游戏的教程和百科都没有完全完成,所以探索的过程还是有些痛苦的。无论我多少次打开右上角的百科全书,想要了解相应的具体机制,我总是被“教育中的教育”这句话搞糊涂了。我想到时候游戏这方面的问题就会少很多,因为我们现在有比较完整的百科全书和教育(只有编辑Injured World做到了这一点)
前往广西,招募老兵,以十万旗打败阎王。
每当有人在路边被两把剑刺死时,标题中的两句看似宏大实际上导致死亡的台词就会出现在屏幕上。
游戏的战斗机制放弃了传统RPG的“血量”设定,转而遵循更简单的基本逻辑。双方选择一步棋进行较量,积累一定数量的胜利点,从而获得彻底的胜利。 18轮过后,得分最高的人获胜。
是的,这场战斗看起来再简单不过了。然而制作组用简单的规则创造了复杂的规则,并从中衍生出许多技巧。
首先是一些功法的特效。有些武术具有制造“破绽”的效果。如果一击制造劣势,可以一击制胜,也可以一击必杀。
此外,武术的攻防动作之间也存在着联系和连击效果。几种看似无关的武术可以相互组合,创造出相应的连击。通过将游戏中最基本的武学“大创长拳”与最高武学“战龙神掌”相结合,可以获得与洪凤斋剑法密切相关的“月奴剑法”等效果。可以获得。功率倍增、某些特技或冷却至零.
当你的武功提升后,还可以调整连击的效果,实现千变万化的组合。内功、轻功、武功共324种,搭配空间充足。
战斗每6轮分为1轮,每轮结束后可以短暂休息。休息时,可以更换一些已经冷却的技能,或者彻底改变武功组合,达到“掌剑转换”的效果。 当然,你也可以直接拖着队友去战斗。这并非不可能。这个环节在丰富玩法的同时,也对玩家武功的广度和深度(以及蛊惑人心的能力)提出了一定的要求。
战斗时间、季节、角色心情都会影响你的技能。有些武术在早晨和黄昏时威力更大(当然消耗也更多)。有的武功需要在寺庙里打坐,有的武功需要特定的灵法……此外,吃饭、喝水、喝茶都有帮助。对角色属性和斗志(尤其是食物)给予显着加成,使实战水平保持在相对可控的范围内,让战斗更具策略性。
这种放弃血条而比拼“内功”的设定,不仅让游戏变得更加“武侠”,也增加了处于劣势的玩家要么求胜,要么一击必杀的几率。它也会发生。而每次战斗时,像下面讲故事这样的战斗描述也给游戏增添了更多的沉浸感和“骑士精神”的味道。当你精心策划行动,运用技巧如行云流水击败敌人时,“天下人都比你强”的自豪感自然而然地油然而生。
不过,我想重申一下,《江湖十一》并不是一款没有大脑、没有“心”的人就能立于不败之地的游戏。想要习得天下所有的武学,除非你具备了所有武学的经验,否则是无法做到的。
游戏对“启蒙”和“发展”点数有限制。每次获得或提高技能时都会消耗一定数量的发展点。 如果训练要点超出你的理解范围,你的技能就很难积累和提升。这样的设定在一定程度上限制了过度的发挥,但也要求玩家对武技进行合理的组合。
当然,你也可以将循环练习到天树华所能学到的最大数量提高到——。幸运的是,高达回收活动上限的奖金可以延续到多轮。这些不同的内容足以支持数十、数百甚至更多的游戏时间。
结论
很难相信大多数这种规模的游戏都是由两个人完成的。
在B站的“江湖二姐”空间里,你可以看到这款游戏自2023年底以来的所有更新。起初,游戏中的NPC只是像MC一样的“方块人类”,但随着版本的进展,他们逐渐开始拥有美丽的面孔。
许多参与Beta 测试的粉丝都见证了游戏随着时间的推移而发展,现在我们很高兴看到它的成长。虽然这款游戏仍然存在一些令人讨厌的缺陷,但目前的完善程度和实现程度对于每个对武侠游戏感兴趣并体验虚构的北宋的人来说都是值得购买和体验的。
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