900年前张择端以敏锐的观察力和细腻的笔触描绘出的画中喧嚣的街市、四溢的烟火,传达出一种和平繁荣的时代景象和忧国忧民的人文精神,令人着迷。生动地展现在页面上。
如今,两位充满激情的制作人正试图在游戏中重现歌舞盛世的北宋盛世,传递恩怨情仇的欢乐,以及酒歌的武侠精神。
他们是《清明上河图》、《二姐》和《龙段天》的制作人。经过几年的努力,《江湖十一》的开发终于接近完成。
生活世界
《江湖十一》已经开发了七年多了,人手严重短缺,但两个人都在执行各自的任务,角色分工明确。龙段田负责开发游戏中的JACKON_AI系统。这个他们独立开发的AI系统,处理游戏中的所有数据和逻辑运算。对我来说最值得注意的战斗系统是基于这个人工智能系统。衍生的。至于他的二姐,则接手了游戏全部数百个3D场景的开发以及整个开放世界地图的制作。
《江湖十一》的大方向是从开发初期就确定的。作为一款开放世界武侠RPG游戏,它与《江湖十一》和《鬼谷八荒》不同,重沙盒和模拟元素,强调剧情、探索、养成。
游戏的故事发生在1006年,著名的制剑世家轩辕家族惨遭杀害。双元洪宫主生前锻造的五件绝世法宝,从此杳无音讯,不知所踪。十年后,玩家将与各界朋友一起踏入《太吾绘卷》的世界,书写属于自己的传奇。
如果用两个词来形容《江湖十一》的剧情,“饱满”是最好的。除了跌宕起伏的主线剧情之外,游戏还拥有20个独立丰富的支线剧情任务,如果想要体验完整的剧情,游戏时长预计在60小时左右。然而,高数量并不一定意味着低质量。感谢JACKON_AI,游戏的主要任务将随着世界时间线的发展而不断发展。实时参与世界的进化,让《江湖十一》个世界有血有肉,为整个世界赋予活力。
此外,玩家在游戏中的一举一动都会导致每个NPC 对你有不同的态度、反馈甚至对话。 “无言书”是游戏中一个重名、重利、重财的邪恶角色。我没有名誉,也没有希望。他对我态度冷淡。不过,如果我在杭州街头当众杀人,我在世人的名声就会很差,而且久而久之,我的恶名还会进一步增加。现在我又在找《无言书》了。他不仅第一印象明显改善,甚至与我产生了“性格化学反应”,这让我在后续的互动中得到更好的反馈。
二姐在接受采访时表示,创作《江湖十一》的核心理念是让来自世界各地的NPC为玩家提供足够有趣的互动和反馈。《江湖十一》 战斗系统的开发过程体现了这一设计理念。事实上,《江湖十一》的战斗系统是游戏的最初部分之一,在拒绝了许多想法之后,他们决定回到根源并从小说中获取灵感。
”中年男子长剑轰下,击中了少年的顶门。少年向右一闪,左手施展剑法,青钢剑刺向男子大腿。剑客快速出手。并用尽全力。
在金庸小说的一段摘录中,二姐找到了解决办法。他看到的不仅仅是骑士之间的剑对剑对决,更是一种以己之力应对的武术哲学。于是,《江湖十一》战斗系统诞生了。
《江湖十一》的战斗系统并不简单。简而言之,游戏是在指定回合内进行攻防对决,胜利点数最多的玩家获胜。玩家必须在武术流派中选择相互压制的攻击、防御和技术动作,并补偿连击、部分破坏和漏洞等元素的影响,以获得尽可能多的胜利分数。而如果实力差距过大,实力较弱的一方就会被直接击败。
二女儿在接受采访时透露,基于JACKON_AI打造一个战斗系统需要付出很大的努力。经过长时间的练习,完善了自己的战斗系统后,两人开始通过邀请AI与自己切磋来学习格斗技巧。逻辑。然而,随着技能数量的不断增加和战斗逻辑的变化,AI逐渐崩溃、崩溃。不过,这些问题都只是游戏开发中的小事件,而对当地环境不熟悉的JACKON_AI最终被两人成功训练并安装在大多数NPC上。
真正的二姐大战真正的龙段天第一版养成画面
《江湖十一》 附带250 多套练习,安装了数千个动作。不仅如此,游戏中除了武侠小说中主流的拳剑之外,还有棍、斧、暗器、钩子等。笔等武器各有特点,应对方式也不同,让本来就丰富的战斗系统变得更加选择性多样。
我称《江湖十一》为“活江湖”的原因之一是游戏扎实的剧情和令人眼花缭乱的战斗系统。这些构成了游戏的“骨骼”,由生动的武侠世界和多样化的训练系统组成。 -30000名有血有肉的人类。
炒股、行医、收藏字画、买房、谈恋爱、吃美食。《江湖十一》 为玩家精心设计了十多项娱乐活动。即使你厌倦了这个世界的血腥风暴,你仍然可以享受游戏的乐趣。《江湖十一》 玩家有数千个地点可以随意探索,甚至可以造访每一个城镇,探索每一个秘密宝藏。这个世界不是战斗和杀戮的世界。 ”,江湖讲的是人性。
武术梦
事实上,即使在一对一采访了二姐并听了他关于制作游戏的艰难故事之后,也很难相信大多数如此规模的游戏都是独立开发的。一切以我们两个人结束。
在B站的“江湖二姐”空间里,你可以看到2023年底以来的所有更新,当时游戏稍微变大了。游戏中的NPC一开始只是“方块人类”,但随着版本的进步,他们的面孔逐渐变得更加美丽。
“方块人”角色开发正在进行中
英雄人物肖像官方版
早期Cubeman战斗场景
正式版战斗场景
二女儿在采访中多次表达了对粉丝的感谢,表示《江湖十一》能够走到今天的位置,很大一部分原因是粉丝们的支持。我们一共进行了四次技术测试:2019年底第一次测试18人,2019年元旦、春节3.0版本测试近2000人。现在您可以放心直接发布了。感谢许多一直保持正式版运行的玩家朋友,我们能够找到各种问题的解决方案。 ”
最新版本更新后,《江湖十一》宣布将跳过大多数国产游戏必须经历的EA阶段,选择直接推出正式版。这说明,两人对于游戏的内容还是相当有信心的,毕竟他们已经打磨了七年多了。
“《江湖十一》有DLC或者续集的计划吗?”采访结束时我问我的二女儿。但令人惊讶的是,他决定省略这个问题。我停下来,似乎意识到了什么,也许他们已经毫无保留地把全部的热情都奉献给了今天的《江湖十一》,又或许这只是他们的风格,先做后谈是的。
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