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打斗杀戮如江湖,人情亦如江湖,只是江湖很不好,所以酒还可以。
《江湖十一》中的战斗系统非常有趣,并且一改传统角色扮演游戏的回合制战斗,他们找到了新的方式来设计“秒杀”风格。这就像掷骰子并查看结果。玩家与敌人每一回合都会进行攻防比拼,使用威力更强的技法的一方在该回合中占据优势,并被计为胜利分,技法威力差异越大,胜利分就越高。可获得的最大胜利点数为3 点。每回合你都会获得优势,最终量变带来质变,积累的优势甚至可以带来胜利。
这款游戏的战斗系统看似简单的大小对比,但游戏规则的复杂程度非比寻常,而且影响战斗的内容和元素也非常多,在操控上是一款相当难的游戏。变得。开始和掌握并不容易。田忌赛马有超级版本。
首先,攻击和防御都是回合制的,有武侠背景,而“攻击”中的“动作”是这款游戏的玩法核心。游戏中,有攻击和防御两种动作,“攻击回合”需要“攻击动作”,“防御回合”需要“防御动作”。攻防招式条目包括威力、消耗、冷却时间、招式特效、连击效果等。力量按照参与率计算,消耗是玩家施展功法所需的内力,冷却时间按照回合计算。这三个项目都是简单易懂的属性,玩家需要特别注意的项目是招式、特效和连击效果。
破洞、一击制胜、破坏零件等多种技巧和特效,敌我实力差距越大,特效越容易发动。它们可以增强某些其他特殊效果的有效性。例如,在脆弱状态下,你更有可能受伤、解毒、点击压力点,甚至被敌人一击击败或杀死。连击效果是激活连击效果的动作之前和之后的动作组合,一系列连击中的每个动作都可以通过增加威力、重置冷却时间、激活特技、减少消耗等来激活,并具有各种效果。正确的组合可以带来意想不到的结果。因此,当玩家选择一个招式组合时,如何高效触发该招式所带来的特效,以及如何进行招式连击来实现连击效果,是必须考虑的方向之一(而不是唯一的方向)。 )。一)。
游戏中的招式非常丰富,共有拳、掌、剑、重剑、指法、刀、棍、枪、斧、鞭、钩、笔、暗器等13种独特的武功,包括门派武术。有功法系统,250多个功法,数千个动作和技巧,形成了《江湖十一》个武林世界中一个巨大的武术宝库。每一场战斗都是由系统自动分配的,但系统AI设计只允许进行简单的数值比较,不允许进行更深入的思考。
通过练习和经验,你可以使用不同武术动作的变化组合,让你的对手在面对世界各地复杂多变的冲突时难以防守你。 因此,AI无法计算更复杂的内容。可以根据你已经掌握的技能和技能自动计算内容。关键是球员的动作要配合。除一击获胜等特殊情况外,每场战斗最多持续18轮,之后根据双方的胜利分数决定战斗的胜负。然而,它在战斗中每6 轮发生一次。玩家还要随时重新匹配自己的招式,调整自己的招式。这种游戏玩法允许玩家调整自己的技能和动作,是一种具有挑战性和战略性的进展,也是游戏的核心方面。
事实上,仅仅通过检查功法的入门,掌握功法特效的启动以及连击效果的启动,只是一个刚刚离开初学者村,正式进入世界的新人而已。玩家需要熟练。每种武功都有自己的“神诀”,只要符合与“神诀”相匹配的动作规则,就会展现出套路的“契合效果”,即所谓的“神诀契合”。 ” 。各种武功的灵诀在“适合”与“不适合”两种矛盾的状态下,有着完全不同的效果,为玩家提供了多样而独特的优势。因此,根据习得的招式是否触发“一致效果”,玩家选择心法的“一致”或“不一致”效果,这也给高手之间的战斗增添了变数。
然而,技能熟练度最大化和自由变换技术并不一定就能保证胜利。有很多因素会影响输赢。
第一点,像王语嫣这样拥有武学知识宝库,却没有相应的体力或者内功实力支撑的玩家,必须要修炼自己的武功,而且无论技巧有多少变化,哪怕是精致。这只是一个华而不实的举动,并没有任何威力。所以,随着武术修炼的深入,功法的威力也越来越强。
第二点,功法的威力会根据实时战况而瞬间变化,自身状态的变化、斗志的丧失、道法的崩溃都有很大的影响。
第三点,在决斗时,具有通过“言语”扰乱对方精神,扭转战局的奇效。这就像诸葛亮骂王思天说垃圾话而死一样。其他人则在战斗前。
第四点是玩家不仅有机会,还有在武器被击落或缴获后能产生显着效果的特殊动作(例如“击落武器”特技)。如果你的动作再协调一下,发射出来的武器就会更加威力。 通过扰乱对手的心智,你可以在那一瞬间一击击败他们。 如果背包里没有武器,你将无法连续施展相应的技能。如果不能徒手武术,那就直接输了。
第五,对手陷入混乱,但这时候不但攻击力会加强,而且击败的可能性也会增加。
综上所述,这场比赛需要付出很大的努力才能获胜。提升自身武术功力,掌握上千种招式,不断变化的招式、复杂的特技连击、心诀的搭配效果、身体部位的重伤、扰人的行为等等。这可能是输赢的区别,甚至是生与死的区别。俗话说,没有人能不被刺伤,如果你放松警惕或放松警惕,你可能会被一伙人杀死。
开放世界的《放我走》游戏的主要故事围绕少林寺永岩大师被杀展开。刺客将他归咎于天尊宗这个魔宗,意图挑衅天尊宗以及以少林、五岳为首的众多正统宗派。门派与门派之间的冲突类似于“六门围光明顶”,但由身为天宗代掌门、掌门宾阳天的养女、唯一幸存的孤儿的武帝解决。他呼吁世界各地的教派揭开10年前被消灭的剑匠家族根根宅事件背后的真相。
开场的介绍以及随后的曲折故事,其实就是一个标准的血腥、挫败、儿女情长的武侠世界。然而《江湖十一》的主线故事情节逻辑不合逻辑,有些细节是不可能的。虽然研究得太深入了,但总的来说,这仍然是一个值得一读的故事。故事情节冗长、文字量大、支线剧情数十个、三十一个武林门派、二十个有组织的势力、数百个武林人物,打造出如此完整的武侠世界绝非易事。
不过,这款游戏除了主线剧情外,玩家只需要在限定时间内完成主线剧情即可。探索这个世界。不得不说,这个世界上能做的事情还有很多。
正如游戏介绍中提到的,你可以自由探索城镇、设施和地点、自然景观、历史遗迹、农产品和遗址等1000多个地点,做饭、点茶、鉴宝、做事、封印、玩耍。吟诗作药等。培养写作、绘画、编修修炼秘籍等各种爱好,还有类似于期货交易的“货币市场系统”让玩家体验与一群NPC的互动交流,可以建立友谊。海量插画,内容涉及武术、置业、美食、诗歌、书法、绘画、书籍、收藏、服装等。这个世界拥有海量的内容可供玩家探索和收集,而探索开放世界的过程无形中超越了主线剧情。
其他内容和玩法与其他类似的角色扮演游戏基本相同,但我不认为NPC之间的互动对于这款游戏来说其实并不新鲜。文艺游戏《太吾卷轴》中编已经有这样的玩法了。在游戏中,世界上不同的角色根据他们的AI动作(应该是非常随机的)移动到不同的地点和设施。玩家可以在这些地点与NPC 自由互动。当你第一次接触新的NPC时,NPC会根据其气质、布局、性取向、浪漫偏好等一般信息给你留下第一印象。
NPC往往追求玩家的第一印象,往往会受到普通路人的喜欢,但能给人留下好印象的人却太少了。与路人初次熟悉后,玩家可以对NPC进行查看信息、赠送礼物、夺人性命、抢劫、偷窃、投毒等操作。如果玩家好感度高的话,也可以进行这些操作。相互竞争、收徒、偷徒、结盟、做饭等。 宴会、音乐会、送礼、调侃、告白、结婚等互动动作。这取决于你的角色的价值观,所以在进行不友善的互动之前请三思。而且随着你结交的朋友越多,亲密度增加,他们就会来到你的家乡给你送礼物,好人有三帮,如果你依赖你的兄弟,你就不穷了。
当然,在与路人NPC互动时,有时也会发生一些“离谱”的事情,让他们在游戏中感受到别样的“人情味”。还有一些类型的NPC 的编程不是0。 1. 数据。这种交互系统还是有很多闪光点的,特别适合武侠和江湖题材的游戏,也能让玩家体验江湖的人间世界。不得不说,为了追妻而与几个年轻女子建立关系的过程,比在小巷里来来回回让董朝云和李世石结婚要有趣得多。向上。当然,我也想吐槽一下,第一次遇到路人NPC,不过实在是太搞笑了。
当我控制角色离开家时,我在一家客栈遇到了游戏世界中的第一个女性NPC。她看了我一眼,一脸厌恶地说道:请来见见我。 ” 他忍无可忍,想要偷她身上的东西,但他不是小偷,果然被她抓住了,两人打了起来。只是有一点小小的不同意见。
开战前查了一下她的各项数据,福源和圣莱都已经70多岁了,她的领悟力和气功也都在80多了。但她的各类武学天赋并不高,严重偏颇,几乎没有。幸好她是新来的,是个可爱的小天才型角色。不过第一个角色的性格就非常好,我们轻松击败了她,但我毕竟是出身于武术世家,更何况我还有道德感。她是一位需要照顾的美丽年轻女子。性感的技巧来了。这个女性角色性格坚强,败北就自杀。这不是色情小说,也不是一点黄油。被击败后,女性角色做了一些难以形容的事情。
复杂程度会让你望而却步,丰富但不复杂,《江湖十一》中的战斗肯定是硬核的,内容肯定很丰富,剧情和剧情,战斗和战斗,开放性和需要玩法和互动。和互动。本来,将所有内容融入到这款游戏中是没有问题的,但现实中,很多武侠题材的游戏都包含着复杂的机制和丰富的玩法,遗憾的是,这部作品的作者迈出了一大步。太远。由于机制复杂,许多丰富的游戏玩法并未得到深入探索。一切都是制造出来的,一切都是添加的,一切都受到雨露的影响,但一切都没有个性。这是目前这款游戏最大的问题。
也许当一些玩家第一次体验武侠游戏时,他们会想,“哦,我很震惊!”,当他们继续玩时,他们会经历内部变化,想,“这是……” \’这个游戏有很多小问题。举例来说,以下是游戏中的一些明显缺陷。
(1)宗派势力系统游戏中宗派势力众多,非常符合大江湖的情况,但在当前版本中,玩家无法通过任何方式加入宗派。
(2)绘本系统有非常丰富的信息分类和物品收藏,但武侠、书籍等不能仅仅放在背包里解锁。玩家必须学习武术和读书。
(三)选手习武不受限制。如果玩家的训练超出了他们的理解范围,他们将无法学习新技能或提高现有技能。这与解锁图鉴不一致。
(4)地图很大,除了有客栈的大城市外,覆盖范围很广。玩家必须一边看小地图一边操作角色。您可以在此处设置道路的起点和终点。角色可以根据导航自动行走。
(5)我要以侠义之举,帮助名门正派、白势力抓贼。即使在成功之后,我的道德价值也会下降。
(6)主线任务有指定时间,但如果在指定时间内没有完成,主线任务就会消失,进入下一章阶段。 剧情掉线了,但好像又没有。会影响主线任务的后续发展,所以自由探索还是可以的,不用担心主线剧情。时间限制是没有用的。
(7)同样与主线有关,但正如(6)中提到的,玩家实际上更像是观众而不是参与者。事件的发展和人物的命运完全不同。 根据玩家的选择,可以设定好、坏、正常等多种结局模式,让玩家决定未来。
游戏复杂的机制和丰富的玩法让人难以适应复杂的机制,再加上游戏本身的剧情发展节奏缓慢,导致不专业。如果他们不被最初的战斗机制说服,他们会随着后续的经历逐渐失去热情。因此,游戏的整体质量还不错,但玩家不一定有耐心慢慢玩。事实上,如果各个方面都得到彻底的强化,游戏的吸引力还会变得更大。
概述《江湖十一》 如果单看游戏名称,你可能会认为这是一款正常的武侠题材角色扮演游戏,但实际游戏有时能给玩家带来意想不到的惊喜。个人认为《江湖十一》最大的特点就是这款游戏的“攻防回合系统”的硬核玩法。游戏其他方面的呈现质量也具有战略性、挑战性和趣味性。也很棒。细致的中国风画风、传统乐器演奏的优美BGM、一开始就非常动听的声乐游戏主题曲、故事性强的大型武侠故事、充满跌宕起伏的恩怨、形形色色的武林高手、高度自由的开放武术世界,具有高度、广阔的探索空间。
然而世界上没有完美的东西,这款游戏仍然存在很多小缺陷,主要问题是游戏复杂且容易完成,玩法丰富但不专业,节奏迟缓。当然,游戏以完整版的形式直接上商店,但制作团队却比一些利用国产游戏标签来引流、利用EA版本来欺骗玩家赚钱的人要勇敢得多。这是我要支持的一部国产武侠电影。《江湖十一》 我知道制作组的用意是好的,但这是一个值得探索、潜力很大的武侠世界。不过,我们还是希望制作组能进一步完善这部作品。国内武术的旗手。
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