作者:韩斌
《江湖十一》是一款发生在武侠世界的角色扮演游戏,由万向济春自主研发。笔者认为,不少玩家在第一次接触到宣传资料时,都对其中的“直接性”感到担忧。 “发布为正式版本”。 “他很贴心,毕竟在不远的过去,EA制作的很多国产单机游戏口碑都不好,完成的作品也很少。UI、立绘等艺术元素真是太棒了,我原本梦想这是一部堪比太鼓5的武侠作品。不用说,截至2023年1月14日晚,游戏的受欢迎程度已经低于35%,最高的期望自然落空了。
但笔者今天想说的不仅仅是再次踏上这片肮脏的土地。笔者希望有兴趣阅读本文的人不要被第一段所吓倒,听我详细的解释。
《江湖十一》 以世界观广阔、历史悠久而达到巅峰的宋朝为背景,加入了内塔武侠和金庸笔下的配角,打造了相当深邃的江湖。沿途会遇到很多名人,有范仲淹、苏轼、王安石等流亡名人,也有李师师、秦曹、赵香香等宋代美女。
没有伟大的器乐成就,不可能在李大师的道路上走得更远。
突然作为一个外人,玩家最初的存在就如同茫茫江湖中的浮萍一样。一日,他恰巧救了嵩山派大弟子秦墨笙。从此,他开始用相机记录精彩的事件。玩家在游戏中与不同的角色互动,拜访不同的门派和城镇,收集资源,培养角色的武术能力,获得知识和修养。简而言之,这是一款英雄养成游戏。
在上班族辛苦买来的房子里招待朋友
游戏中有近1000个自动生成的角色,近100个重要角色都是一一定制的。他们都按照既定的规则行走在这个世界上。你还可以与衡山先生谈恋爱,与刘三遍寻花问柳,为喜欢的人物买房,点茶,畅享南北剑法。认识来自世界各地的所有英雄。有一天,我灵机一动,跑到南昌洪都抄袭《滕王阁序》号文章,并冒充自己写的。这很有趣。
如果报名参加剑论,就要做好被各门派精英击败的准备。
你可以探索广阔世界的秘密地点,收获秘密宝藏,发誓结婚,并跟随老师秘密学习武术。即使在主线故事中,你也可以简单地推进故事,而无需参与世界各地发生的各种随机事件。开发你自己的。
带上你的队友去探索成都府隐藏的宝藏
我们在这款游戏中投入最多的就是战斗部分,我们根据技巧的威力进行胜分比较,设计了独立于血条的战斗系统。十八回合的战斗中,双方轮流攻守,充分运用所学技术,再加上内功和轻功的强化效果,营造出一场大小规模都有些紧张的比赛。影响因素更加丰富。角色的精神状态、暂时的增益以及武功的克制效果都会对战斗产生可预测的效果,但“神功”、“一击必胜”、“必杀技”等特殊规则会随着战斗的进行而引入。退出。竞争能力。
面对峨嵋的剑法猛攻,神雷残暴的南阳拳被成功击败。
《江湖十一》最可笑的是这个。过去,我们作为评测者在评测游戏时,往往会进行片面的概括,虽然我们可以瞥见Leopard,但很难看到整体。然而《双人成行》在门和房屋入口之间安装了一根细管,让玩家能够克服困难顺利通过。然而,不少玩家却被噎住了,纷纷逃跑。过程。
天书说剑,南北相争
《江湖十一》的制作团队对待自己的作品就像出嫁的女儿一样,不舍得放。这种想法发生在发展初期与玩家保持长期沟通的小团队中,这是非常不幸的。《江湖十一》 框架仍然充满潜力,但不知道需要多少时间和精力才能重新获得这份失去的信任和希望。主观评分:6/10
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