这个游戏让我们明白了一个道理:没有钻石不做瓷器
舞雪射白鹿,笑魔术师倚青鸳鸯。河洛工作室的《金庸群侠传》,作为老一代玩家的童年记忆
当时,他与《仙剑奇侠传》被誉为“全国单双英雄”,魅力风靡全国。从校园计算机实验室到父母的办公室计算机,几乎所有东西都包含WIN98。 “失踪者”萧夏弥和十四天书的历险记也出现在无数少年英雄的梦中。
还记得当年的486 和586 “VR”游戏吗?
然而,这样一个享有盛名的IP并没有像它的邻居仙剑一样被传承到下一代,而河洛工作室的解散甚至让老玩家们头疼不已。不过,随着2014年河洛工作室的重组,筹划了《金庸群侠传》的续作,终于不负众望。经过两年的研发,《金庸群侠传》的精神续作《河洛群侠传》(以下简称《河洛》)本月交出了答卷。可惜的是,玩家们等待多年的考卷上却写着“不及格”三个字。对于购买了这款游戏的玩家来说,失败的原因是相当直观的。灾难性的帧速率和疯狂的延迟。可以说,第一次检查《河洛》是一个非常痛苦的过程。经历了5步吃1顿、10步1卡的经历,我什至开始怀疑6700K+1080的组合是假帧率。仿佛在宣告新一代显卡杀手的诞生。但实际上,《河洛群侠传》的画面与10年前的游戏相比并没有那么出色,整个游戏有一种贫穷的氛围,而且物品造型很多地方都比较简单粗暴,忍耐程度也很高。球员的情况正在接受测试。任何时候。
这暗示您可能需要将其替换为I9+2080Ti。
我们来了,英雄!
诚然,河洛工作室才重组四年,但仍然是一支草根团队。开发资金和技术能力的缺乏已在前人工作《河洛》和第一部分中得到证实。但是,当您知道自己不够好时,使用Unity 引擎来解决两件事:全3D 建模和大型开放世界,似乎对自己的能力过于自信。实力可能不足以支持您的野心,这可能是图像质量低和延迟的原因。
这不是一张很大的地图,而且填充物也相对密集。
除了图像质量问题之外,开放世界还存在各种不错的错误。
我累得闭上眼睛还不如做一个丑陋的人。
发布后,屏幕上充斥着负面评论和退款,最终奇迹般地,帧率和延迟问题显着减少。但问题又出现了,为什么两天的补丁就足以显着改善游戏体验,那么为什么不首先进行测试呢?遗憾的是,截至撰写本文时,仅显着优化了帧率,延迟问题尚未完全解决。这种卡顿现象是由于游戏运行过程中的重复加载造成的。无论玩家是在户外奔跑探索,还是遇到事件并在过场动画之间切换,只要需要读取或加载光盘,就会出现延迟。只有在小场景内持续移动,才能告别卡顿。即使将游戏转移到SSD上,延迟现象仍然存在。我不禁想知道这款游戏是否没有经过两年的限制就匆忙上市了。谣言的影响也加剧了这种猜测。
原版宣传演示GIF,这么流畅的图像大概只有官方电脑上才有。
硬、软、动、笨的天赋系统很有武侠气息,可惜执行得不够好。
相比于战斗系统的变化,《侠客风云传》的武术训练系统保留了过去《河洛》的氛围。玩家在游戏中可以获得大量的武学秘籍,选择修炼之后,在获得经验值的时候可以积累一定的武学经验,而这些经验可以用来增加玩家的成长天赋。用于解锁。武术。这种保持了原汁原味的武术成长,让人想起金花奶奶屡次被十级野球拳殴打的日子。
就算修炼到极限,依然是野球拳的最强必杀技,只是这个经验值……
不过,游戏中的武侠秘籍实在是太多了。玩家仅在新手村就可以获得4门以上的武学和2门以上的内功。很多时候,你手头的那套还没有达到第二级,而你正在学习一门新的武术。众多的秘籍为游戏增添了不少乐趣,但如果没有策略指导,玩家很可能会在垃圾功夫套上浪费大量时间,这也说明了这个系统浅薄的一面。收益抵不上损失。因此,为了方便玩家在众多秘籍中选择合适的,官方还按照蓝、紫、白品质进行了分类,让玩家一目了然,哪些强,哪些不言自明。我做到了。虚弱的。
蓝色品质,有强有弱
问题是,这样做会让低级武功秘籍除了修炼后固定属性增长之外没有任何用处。《金庸群侠传》的整个战斗和养成体系可谓是一塌糊涂,只顾一件事而忽略了其他事。尽管有一线希望,但成功总是很难实现。故事平庸,但胆量全是《河洛》当时的成功,跟金庸十四本的世界观有很大关系。毕竟,金庸小说已经提供了基本的人物和剧本,河洛工作室将它们融入到一个开放的世界中,并在原作中填充一些流行的经典桥段,仅此一点就足以使其具有吸引力。时代变了,现在《神界:原罪2》只能在未经许可的情况下重写新的故事章节,这让工作室的编剧能力受到了考验。
即使通关了《神界:原罪 2》,我也无法回到原来的世界。
遗憾的是,目前中国还没有人能够驾驭一个开放的世界,书写一部充满跌宕起伏的武侠史诗。所以,如果没有金庸的加持,《河洛》的剧本和《河洛》两部作品一样优秀。当然,文笔浅薄、故事虎头蛇尾的缺点也是如此。
河洛还是喜欢讲疯狂的笑话,但是笑话太多了也很无聊。
这种肤浅的文案还有很多。
通关《河洛》级的小沙米,依然无法回到现实世界,被困在以神器为背景的《星洛书》的另一个武侠世界中。原本寻找十四天卷的冒险,转变为寻找“河图洛树”的新冒险。不过与《神界:原罪2》不同的是,这款游戏有相对固定的主线剧情,玩家可以一直跟随主线剧情来发展故事。当然,整个游戏除了主线之外,还有多条支线等待玩家触发。前面说过,游戏的主线故事并不是特别有趣,最后挑战十大好人或者十大反派的结局甚至有点虎头蛇尾。相比之下,随着分支线的丰富,玩家善恶的选择会直观地影响分支故事的发展,甚至影响相关NPC的生死。不仅在高度上与3A相当,而且至少完成了世界。
在离开新手村之前,他就已经承担了很多工作。
然而,小xami的人物在主线和支线之间不断变化,是失败的。抛开玩家选择的影响,在很多正常的对话中,小沙米时而表现得强势鲁莽,时而表现得懦弱,这就削弱了主角的形象。另外,制作组喜欢让NPC瞧不起小沙米,经常出言不逊地训斥玩家,这无疑让带入游戏的玩家感到很不舒服。
主角像一个经常被骂的小学生一样“啊”“啊”地回应。
这世界上的NPC都吃过炸药吗?这种愤怒的态度有必要吗?
结论:意气风发,古话说,无钻石不做瓷器《河洛》 这次灾难性的释放完全是车间动力不足造成的。尝试用小额投资打造3A这样的复杂体验,绝对是大胆的尝试。不过,其大胆看似与时俱进,却未必能满足玩家的需求。事实上,玩家关心的并不是续作是否会根据市场趋势而改变,而是是否会延续该系列独特而精致的设计。结果,游戏的糟糕表现就像是被下架的半成品,而付费玩家却成了有用的测试者。就在《金庸》、《河洛》 和《金庸群侠传》 发布前不久,独立武术游戏的乐趣达到了顶峰,通常会产生很好的化学反应。戏弄的后果和其他人一样。确实,随着河洛工作室疯狂的加班,未来的某一天,《河洛》也会像前作一样顺利。不过,当时还不清楚是否有人还记得小沙米的冒险故事。
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