像恶魔城这样的游戏并不多。 —— 我已经记不清这个词在我脑海里被强调了多少次了。这种类型的游戏确实很神奇。照着这个模板,换上同样简洁高效的战斗系统,更加奇异华丽的画风和背景设定,以及激发人们探索的设计。产生优秀作品的可能性很大。巧合的是,《弃海:波弟大冒险》也包含这些元素,所以没有理由不尝试一下。
废弃之海:普朗蒂的钓鱼大冒险丨普朗蒂的钓鱼大冒险
开发商: Light Dome Games
出版商: CE亚洲
发布日期:2023 年11 月19 日
发布平台:Steam
属性:动作、类银河战士恶魔城
说实话,刚进去的时候我还以为是《海底总动员》这样的一部热闹喜剧为主的漫画。主角。但事实并非如此。或者根本没有。因为要建造的背景是一座新颖但沉没的水下城市,波弟必须在这个独特的废墟中冒险,与变异怪物战斗,并揭开这座城市背后的秘密。嗯,这样的背景设定其实并不陌生。例如,您可以想到《生化奇兵》中的Ecstasy ——。两者确实有一些共同点。
我们暂时先把故事方面放在一边,看看最重要的“游戏性”方面。游戏的战斗系统遵循一个主题,由玩家控制的主角Purdy总是伴随着Purdy的武器——马林鱼。波弟本人没有直接攻击的能力,必须向马林鱼下达命令(RT)来攻击目标。
这种设置留下了一些“射击”感,但没有弹道感。子弹(剑鱼)会根据扳机的节奏自动往复攻击敌人。同时,波弟不必一直保持相应的角度,可以灵活移动来躲避弹幕。
这种游戏风格非常令人耳目一新,因为你不需要瞄准。只要马林鱼靠近你,你就可以躲在它旁边。所以,在游戏的前期前期,我几乎是无敌的,一路上没有遇到任何阻碍。不过,我有一种预感,这种自由轻松的战斗模式肯定会有难度调整机制,而且这种预感很快就得到了证实。因为到了中后期,我发现这个游戏有相当硬核的一面。
从难度上来说,可以分为两个级别。这个游戏中的小兵战斗并不困难。至少我不记得除了boss之外的任何战斗场景中被卡住过。原因也很简单。无论如何,还有很大的回旋余地。它在剑鱼中。你不需要自己做,所以所有困难的部分都集中在boss战斗阶段。
boss战可以说是本作的一大亮点,不仅在视觉上令人印象深刻,而且在控制空间上天花板也很高。前者非常引人注目,根据设定,这座废墟城市居住着各种原始变异怪物。你可以随心所欲地成长。奇怪的家伙有独特的攻击技能。我明白规则,但有时我没有及时回应。比如赤潮区中部的那个家伙,他的动作并不难猜,但是当他吐出瞬间针状激光时,就要以极低的错误率连续通过N个传送门。 “死神”,难度极高;再有一个“死神”,有连续传送和斩击,还加了半个屏幕的debuff毒,总躲不掉。
Boss 战的类型有很多种,战场延伸到屏幕之外的情况也并不少见。像深海区“废女”这样的boss需要在轨道上战斗,而且脾气也很奇怪。更好的是,boss机制很少重复,所以每次在一个区域遇到新boss时你都会感到兴奋。
应对战斗的手段不仅仅局限于简单的闪避和粘人的“飞鱼”,高级技能也有变化。例如,冲刺技能分为上、下、左、右四种。除了普通的冲刺之外,还有“变小”——来穿越狭窄的地形,以及“反弹”——来弹开敌人的弹幕。还有一些最精彩的技巧。 “交换位置”—— 您可以立即与马林鱼交换位置。
前两个都很好。例如,如果岩石上有小间隙。这时候就用小号,一下子就过去了。弹跳也是如此,一些开关和敌人需要弹跳才能获得过度充电能力。不过,“变身”其实是一个使用空间很大的技能,而且没有CD,只消耗体力,可以让你不断地与马林鱼交换位置,躲避攻击。我总是失败,因为我不会使用这个技能,但我毫不怀疑它会成为未来出现的所有高难度挑战视频中的必备技能。
另外,游戏主要依靠插件来进一步丰富其战斗方式。每个插件都有自己的功能。例如,“Dolphin”是一个在移动地图时很少删除的插件。这是因为它将冲刺技能转化为一个连续的快速移动过程,而不仅仅是一个快速移动过程。比如有冲锋攻击、吸血鬼强化等直接增强战斗能力的插件,也有抗毒、赤潮等辅助插件。没有这些,你将无法前往相应的区域。
由于总共只有11个格子,所以插件有一个匹配策略(根据进程和完成程度依次打开)。每个插件根据其功能占用不同数量的网格。例如,像Vampire这样强大的插件本身会占用3个网格。那么,剩下的部分如何搭配,就是一个值得研究的新问题。
我发现更有趣的是,有很多插件专门为“标记”方法添加增益(在冲刺时触摸敌人后在敌人身上留下标记)。直到我开始开发“Marker”插件时我才意识到这个系统的重要性。在发现印记对续航和伤害的强大作用后,我的打法从盲目闪避变成了依靠印记故意与敌人碰撞并获得更多伤害。我认为这个系统和之前的换位一样,为高手提供了非常高的游戏自由度。
最后我们来看看地图设计。游戏的地图具有很强的即时感,不仅因为它们采用了“模板”式的图标风格和清晰的分区设计,还因为它们的探索逻辑本质上是非常熟悉和经典的。可以直接前往的区域有限,需要根据过程中获得的能力,例如收缩、斥力、瞬移、抗毒、电击等,一一打开自己的“极限”。电阻、红色电阻等。总有这样的想法,“我没有什么特殊的能力,所以我不能进入这个领域”,然后你转身寻找其他领域。
对于该过程的指导,通常您不需要文字指导,只需查看地图上的标记即可。哪里的边缘没有封闭,哪里的入口仍然敞开,当你探索它时,总有一些东西可以发现。从头到尾,这种自导自演、非常《恶魔城》的风格很有趣。
当谈到特定的地图时,有很多值得印象深刻的地方。建立在海底废墟上的场景给人一种沉船后独特的转变感,普迪从进入城市的那一刻起就感受到了这种氛围。我不仅喜欢那些破败的建筑,还喜欢那些凌乱却依然辉煌的歌舞厅,以及那些因烟花失落而废弃的各个生活区。除了绘画风格的好处之外,这次冒险中还有一些有趣的小复活节彩蛋。例如,洛伊拉塔顶层俯瞰城市景观的望远镜就是一种致敬元素,另外还有一个黑暗的隐藏房间。当点亮时,圣诞快乐标语牌出现在您面前。
我用了8 个小时完成了游戏,完成率为87%。我知道地图上有三个未访问的位置,并且相关插件尚未收集,但我不知道如何到达那里。这里似乎没有任何明确的指导。另外,关于战斗方式,可以说,相比流程的长度,它还没有依靠插件来增强战斗方式。从难度上来说,有些boss战太难了,我不会说这是一个缺点,但我感觉我找不到应对的办法。事实上,另一件让我不舒服的事情是“涂抹”贴图的处理。游戏中有三张涂抹图,但都不是线性的,游戏中也没有特殊提示。绕过它们去寻找光源会导致误解并浪费大量时间。
A9VG体验总结
虽然乍一看可能不太像,但游戏实际上是两个“城市”的组合。狂喜风格的材质和恶魔城风格的游戏玩法。从简单高效的战斗系统入手后,这款水下冒险还有很多令人兴奋的部分,包括令人印象深刻的Boss战和场景,对于喜欢这种风格的玩家来说,值得一试。
A9VG为《弃海:波弟大冒险》 评分:8/10,详情如下。
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