洛克人11角色,洛克人11顺序

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在游戏史上的星辰世界里,有像《莎木》系列》那样眨眼震惊世界的红色彗星,也有像马里奥、塞尔达这样长久以来指引着人们前进道路的红色彗星。还有你送给我的北极星。其中,洛克人是不可忽视的重要存在。

好吧,这种突然的说法现在看起来有点偏离事实,但事实证明,这颗蓝色之星多年来一直在暗淡下去。

本文的主角是著名餐厅Capcom的特色菜—— 《洛克人》。前段时间我完成了《洛克人11》,但同时也忍不住想让大家了解《洛克人》这个有着30年历史的游戏IP。标题总数超过100种。

《洛克人11》 生动的全家福。

富有的洛克人家族

在我们开始之前,您可能需要花点时间熟悉《洛克人》复杂的N 时间线。

200X年是《洛克人》时间线的起点,用今天流行的说法,两个平行世界从此时开始存在。

第一个是机械文明高度发达的时期,莱特博士改造洛克人(第一代洛克人)的时期。 《洛克人》系列》迄今为止共有11部正统作品,每部作品的故事都围绕着洛克曼和痴迷于邪恶行为的威利博士展开。

仅在原版洛克人系列中就出现了很多角色。

原版《洛克人》死亡100 年后,“《洛克人X》 系列”的故事时间线已经到来。该系列与原版《洛克人》的次要情节不同,角色更加帅气和叛逆。关于智能和人性的黑暗的、甚至是人为的哲学讨论。

同时,这个系列应该会成为中国最受欢迎的系列。

本来X系列的故事应该到5代就结束了,但迫于销售压力,X系列甚至发布到了8代。 X6的结局留下了伏笔,通向102年后的时间线《洛克人ZERO》。

GBA的《洛克人ZERO》以其出色的操控手感、角色设计以及可以说是《洛克人》系列》巅峰之作的故事而受到铁杆粉丝的喜爱,据说该系列的结局已经到了结局。这并不夸张。

《洛克人ZERO》有四部正统作品,在Z4的故事200年后,进入了《洛克人ZX》系列和《洛克人ZXA》系列的时间线。

距离前两部作品的故事结束已经过去了一千多年,时间线也扩展到了《洛克人》,这是“《洛克人DASH》系列”独有的。

《洛克人DASH》 也称为《洛克人危机》 或《洛克人 钢铁之心》。这也是一款3D第三人称射击游戏,因为3D游戏在PS时代非常流行。它具有RPG元素,并且游戏中洛克人的头部可以以人类形式表达,使其与之前的《洛克人》系列完全不同。跨越两代的系列结束后,标志着整个宇宙机器文明时间线的完成。

我们回到200X。这是网络文明高度发达的时代。这是《洛克人EXE》的时间线。

《流星洛克人》中,每个人都有自己的网络导航器,主要讲述了主人公窦光热和他的虚拟伙伴洛克人在网络与现实的交汇处拯救世界的故事。

这个系列有六部主要作品,总共有近二十部,包括漫画和动漫,小时候看过好几遍。下午,当我放学回家时,我正坐在电视机前。

《洛克人EXE》之后的200年,我们经过三部作品进入了《EXE》的时间线,这意味着网络文明时间线的完成。

而且,无论是机器文明还是网络文明,两个宇宙的最终故事其实都没有明确的结局。

蓝色机器人的诞生

我们通常所说的《流星洛克人》是日本名称《洛克人》的直译,但你会发现它在国际上被称为《ROCK MAN》。和日文版。

首先,日本版的建议名称为“Battle Kid”、“Mighty Kid”和“Knuckle Kid”。此外,卡普和索拉对这个词有着强烈的依恋,因为洛克人有能力在穿着新装备时改变颜色。 《彩虹》《MEGA MAN》在1987年10月号中写道,第一代洛克人希望被称为“战斗彩虹洛克人”。

无论如何,日版最终选择了更为合理的“ROCK MAN”作为游戏名称。当时,在美国的一些地区存在可卡因和小苏打的混合物,瘾君子和毒贩将这种石头碎片状的药物称为“岩石”。在北美上映时非常“政治正确”。

当洛克人加入《FAMI通》的战斗时,所有美国人都兴奋不已,高呼洛克人。

1987 年,卡普空(Capcom) 成为视频游戏行业的后起之秀,四年后。之前的FC游戏都是街机移植,所以在决定将《大乱斗》制作为原生FC游戏时,卡普空也萌生了与知名IP合作来保证销量的想法。

就像任天堂在《洛克人》和《森喜刚》之间的谈判破裂后创造了马里奥一样,卡普空自然也因为各种原因在《大力水手》之间的谈判失败,最终创造了洛克人。

洛克人形象的最初设计受到技术能力的严重限制,当时FC的调色板只有54种颜色,蓝色占据了更多的颜色,以赋予洛克人更多细节。为了方便起见,我们确定了这个蓝色机器人的整体形象。

但很多人不知道的是,实际上人们对这个蓝色小家伙的性格很感兴趣。例如,你知道《洛克人》用哪只手握住他的手炮吗?

无论是由于早期游戏设计的松懈,还是图形性能等技术限制,最终大家通过各种官方海报和游戏都知道洛克人的手可以变成手炮,但实际上并没有变成手。大炮。实际规则是什么?之后还有一个必杀技,就是双手合体,变成一门巨手炮。

原来,到了二代,洛克人的手炮并不是固定的。

更令人惊讶的设定是,洛克人的中指和无名指实际上是粘在一起的,无法分开。

官方的解释是为了防止洛克人做出不祥的“4”手势,但这说明日本人非常封建迷信。但我不知道的是,如果洛克人这样张开手掌,那不就是一个“4”吗?

说起创作,很多人都认为稻船敬二是“洛克人之父”,但事实并非如此。稻船敬二是一个刚刚加入Capcom的小男孩,在参与《铁臂阿童木》的制作后,以美术师的身份加入了《街头霸王》的开发团队,并负责了部分作品。他是“Mega之父”。男:其实就是北村晃,当时的领导者北村晃在开发了《洛克人》之后就离开了。网上关于他的信息很少,只能在清屏的人员名单中看到。以他的名字来说,“我做不到”。也就是说,严格来说,稻船敬二在成为第二代之后,接过了《洛克人2》项目的领导权。

也许没有稻船敬二,《洛克人》还能继续下去。

关于创始人的一切

在机械文明高度发达的时代,机器人界有两位杰出人物:莱特博士和威利博士。前者主张机器人与人类社会和平共处,后者则认为机器人应该服从。作为人类,我们不需要情感。有一天,拥有一万年前第二古老邪恶之心的威利博士偷走了莱特博士创造的六台工业机器人,对其进行改造,并计划征服世界。

这时,莱特博士的家用机器人洛克主动请缨,请求博士将其改装成战斗机器人。至此,洛克人扔掉了吸尘器,安装了手炮,“扎扎扎扎扎”30年的旅程开始了。与魔王战斗的英雄们。”

说起初代《洛克人》,所有玩家都会想起童年的噩梦。具有复杂运动轨迹的怪物无限更新。洛克人只能水平发射手炮。还有各种隐藏的平台和关卡设计,如果你遇到尖峰,它们就会杀死你。一击清除。它有一个变态的难度,不允许保存,你可以看出制作者的恶意无处不在。

系列中最麻烦的黄魔。

第一部游戏中确立的系列基调和完成游戏的过程也在那里。原本计划的八个BOSS关卡最终因为卡带容量的原因减少到了六个。最初,您可以自由尝试这6 个BOSS 关卡。

挑战完所有BOSS关卡后,进入威利的城堡,开始4关线性冒险。你还会遇到经典的BOSS连环战。这意味着之前被击败的BOSS将会按顺序重新出现,最终的Boss将会出现。你将面对的就是威利博士。

当然,第一代有很多无用的设计,但最令人惊奇的还是评分系统。它可能反映了以前街机游戏的概念,增加分数以便玩家可以相互竞争,并随机掉落奖励积分。由于是随机的,玩家不会同意这种不公平的排名。

后来在PS上的原版重制中,卡普空干脆增加了总共八个BOSS关卡,而这种强制评分制度也改为了时间竞赛。

同样短命的,和后来的电子罐一样,还有一种叫做“米奇”的风车形状的道具,使用后可以补充所有能量。这个道具在Capcom早期的游戏中经常出现,在针叶林剧《芬沙7号》中也出现过很多具有强大效果的道具。 “《洛克人》系列”仅出现在原图1、8和《水户黄门》中。

第一代中还有一种道具叫M弹,俗称“铺路机”。除非玩家事先拾取此道具,否则无法通过威利城堡的第一层。当时的关卡并没有任何像这样的重要道具的提示,我相信很多玩家都被困在那里才能完成关卡。这也是老游戏故意与杂志合作销售游戏的做法。指导。所以那时候你必须非常努力地学习才能玩这个游戏。

原版在日本获得好评,但由于封面问题在美国销售缓慢。

当时的卡普空很聪明,迎合了美国老年人的口味,将《洛克人》的封面设计成具有强烈美国漫画形象的中年男子,面容破旧,身材矮胖,手持射线枪。该封面还被评为“最丑”游戏封面前十名。射线枪在3代才被手炮取代,但美版封面的尴尬一直延续到了6代。

这个可怜的老人也在《洛克人》中作为可选角色出现。

当时的FC游戏难度极大,有很多不平衡的因素,但是什么让他们广受好评,收获如此多的粉丝呢?

那个时候肯定有很多高难度的游戏,并没有所谓的“硬核玩家”。《洛克人ZXA》 最吸引玩家的可能就是它最具象征意义的一点。 —— 击败BOSS可以获得能力。

这个设计可以说是实现了整个《街头霸王对铁拳》系列的核心机制,而且它的玩法和奖励方式在当时都是非常创新和有效的。

当你玩像《洛克人》或《洛克人》这样的动作游戏时,你只能看着屏幕上的角色跳跃几次才能在每一关后获得所需的分数。无论我们观看洛克人是出于好奇下一个BOSS会给我们带来什么变化,还是看到自己在克服困难中成长的满足感,或者是使用新能力的新体验,这种充实的奖励都给我们带来了更多的好处。原始的鼓励。

正是因为上述的探索和挑战自我的渴望,无数洛克人玩家一遍又一遍地背诵这本书,练习自己的技能,只是为了看到最后的威利并认识到自己。错误。

洛克和威利的战斗仍在继续

无论如何,最初的《超级马力欧》可以追溯到30多年前,在稻船敬二离开Capcom后,玩家开始感觉该系列正在被边缘化,但《魂斗罗》和Capcom当前的IP却推出了。重启计划绝对会让粉丝们大吃一惊。

即使小蓝人再次拯救世界,这一次他也不得不说:“我终于不相信了!”

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