卡普空的《混沌军团》的影响力远不如其部门的《鬼泣》系列。
大约在同一时期,有很多类似《鬼泣》的优秀游戏,但《混沌军团》在我心中始终占据着不可磨灭的位置。
今天,我们就以包哥的视角来回忆一下混沌军团的工作吧。
1.《无头苍蝇》
这只“无头苍蝇”代表的是我自己。
当时我买了《混沌军团DB》CD,每张5块钱,但不幸的是我玩得很艰难。
除了偶尔出现英文单词之外,其余大部分内容基本看不懂……
我想这可能是一张带有这样的夹克的DB CD,每张5 日元。
如果你之前玩过,你就会知道《混沌军团》的玩法与《割草勇士》有点相似。七个恶魔之魂通过击败怪物获得的经验和碎片来升级。
可惜小时候妖魂升级有点混乱,不知道哪些强哪些弱。玩的时候我只是摆弄键盘,根本不用担心召唤魔魂。
光是一遍又一遍地敲击键盘,我对《混沌军团》的感情就与日俱增……
2.我很害怕,但我想玩
卡普空的《混沌军团》是一款根据同名小说改编的游戏。
它大致以拯救世界为主题,结合虚构的黑暗世界和难以记住的各种角色的名字……到目前为止,游戏的情节还不清楚……
游戏的图形风格充满了“黑暗”,无论是在城市还是在野外。
中世纪和哥特式的环境,加上奇怪的形状和大量的敌人,对小时候的我产生了非常强烈的视觉冲击。
游戏画面有点吓人
这种绘画风格,加上缺乏锁定系统和良好的冲击感,导致我患上了3D 眩晕症,尽管我本来没有3D 眩晕症。
所以说,这个游戏很恐怖,但我也很喜欢控制恶魔灵魂的快感,尽管突然出现形状恐怖的怪物,我可能对付不了。无与伦比的割草.
3.引人注目的魔魂系统
大多数玩过《混沌军团》的玩家都会同意我的观点。我觉得恶魔之魂系统很棒。
可以毫不夸张地说,如果混沌军团没有恶魔之魂系统的好处,游戏的可玩性就会减半。
剑魂真的好帅
除了上图的剑灵之外,还有威力如牛的弓、远程火力支援、能攻能守的强大盾牌、阻止敌人起身的连续攻击爪、AOE爆炸炸弹、以及研究极限缝合怪物的“死亡”。
如上所述,恶魔之魂直到最后都不会变得无敌。
游戏的开发过程需要对这些魔魂进行全方位的培育。这是因为在某些关卡中使用某些魔魂会让你的容错能力更强,更容易通关。
七个恶魔之魂
给我印象最深的是,我觉得看到剑玉像主角一样用大剑砍杀真是太酷了,而且他是一个从一开始就可以训练的恶魔灵魂。但他却继续修炼自己的剑灵,直到最后。
可以想象,比赛的最终结果是令人失望的。从游戏中期开始,一些远程怪物的战斗就变得非常困难,恶魔之魂也不断被打。
其他魔魂想要成长,需要多次磨练,才能获得经验值和魔魂碎片。
4. 史诗般的背景音乐
《混沌军团》的BGM由日本著名音乐制作人深泽秀幸创作,他还为《鬼武者》、《怪物猎人》、《街头霸王》创作了BGM。
深泽秀幸的长发飘逸
如果《混沌军团》有120分的答卷,那么游戏的主要内容将占据答卷上的前80分,背景音乐将占据最后一题的40分。
深泽秀幸将黑暗的哥特式环境捕捉得非常好,即使你不玩游戏或者只是闭上眼睛感受游戏的背景音乐,你也能感受到黑暗带来的压抑感和紧张感。
游戏的BGM备受玩家好评,在其中可以感受到一种难以形容的悲伤,即使是现在也很少有游戏能够超越它。
玩家评论
播放列表中的评论
“当我玩游戏时,我不想在这个BGM屏幕上停下来,这可能是这个游戏最好的BGM。”
5. 遗憾
《混沌军团》是Capcom鬼泣系列的实验作品。
我相信你已经多次看到这句话,我也相信这一点。
这是一款优化得很好的ACT游戏,我希望它能在Overlord上运行。毕竟我们还是等不及第二部分了。这可能是因为Ps2时代没有混沌军团。卡普空的好处实在是太多了。
优秀的游戏图形
更让我失望的是,这个游戏太难了,我没有“正常”完成它,结果花了一周的时间在修改器上奔波……
据说卡普空的初始设置是“grind togrind”,这意味着如果不打磨或升级你的恶魔之魂,你就无法通过关卡。这是一种“黑暗灵魂的味道”。
玩家抱怨:难度不比《黑暗之魂》差
无论如何,归根结底,我们仍然没有等到《混沌军团》的第二部分。而《混沌军团》也成为了我们心中藏着的童年记忆。
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