任天堂明星大乱斗怎么拿道具,任天堂明星大乱斗教学

《任天堂明星大乱斗特别版》 这些设置可能看起来很简单,因为没有太多的动作或一键技能,但如果你想玩好这个游戏,有很多高级动作你需要学习。编辑器显示如下。已分享“paulstone”高级操作指南。我们期待着帮助您。

应用操作指南

跳跃是游戏中最基本也是最重要的操作,我现在还在练习跳跃。跳跃分为小跳、大跳、二连跳等。大多数角色在从地面出现时只能使用一次二段跳。有些角色可以多步跳跃,但跳跃次数也会通过着陆或挂在一边而重置。

而且,使用二段跳后,即使在空中受到攻击,跳跃次数也不会恢复,所以使用二段跳后如果被击中,是极其危险的。

小提奥

操作方法是按下跳跃键后3F内松开跳跃键。其实是非常困难的。我个人建议通过滑动手指来输入小跳跃。用拇指按压按键边缘,按下后立即将按键向外拉。这将使您的手指尽快离开琴键。

如果您按下按钮的边缘而不是中央,并在按下后立即将其拉出,滑动距离会更短,您的手会更快地离开按钮。

快速跳跃

操作方法是同时按下攻击按钮和跳跃按钮,无论按住按钮多久,角色离开地面后总会立即在空中进行小跳跃和攻击。使用箭头键改变空中攻击的方向。例如,左摇杆+攻击键+跳跃键可以让你进行小跳跃和最快的向前空中攻击。

如果要使用空中后方攻击,必须先按下攻击键+跳跃键,然后立即向后按下左摇杆。不能同时按下它们。时间大概是先转动,然后跳跃起来,在空中进行最快的向前攻击。

另外,快速小跳只能配合上升速度快的攻击使用,而且很难瞄准地面,因此无法完全取代手动小跳的功能。手动小跳仍然是一项需要努力的技能。

转身跳跃

很多角色的后方空中攻击比前方空中攻击威力大得多,因此转弯和起飞空中攻击是必须掌握的技能。

基本操作:轻轻向后按下左摇杆(避免子弹快速输入导致向后冲刺)跳跃,使用左摇杆调整跳跃轨迹,使用右摇杆向后进行攻击。

快速短跳:左摇杆稍微向后倾斜,输入攻击+跳跃,然后立即向相反方向倾斜左摇杆进行空中攻击。

右摇杆转弯风格:系统认为右摇杆是方向输入+攻击,所以可以用右摇杆进行转弯。操作时,右摇杆向后移动,在2F内进入跳跃,向攻击方向拉动左摇杆。此操作需要控制器肩部按钮上的跳跃设置。这种方法称为Instant RAR,是该游戏中添加的新方法。注意,必须先按下右摇杆,然后立即进入跳跃。同时按下它们将不起作用。

以上所有操作都可以在冲刺时进行,如果在跳跃时快速输入,则可以继承跳跃后冲刺的惯性,跳跃后背对着对手向前飞去。

跳跃时操纵杆互锁

跳跃后,我们强烈建议用右摇杆输入攻击,并用左摇杆微调你在空中的位置。不建议使用左摇杆方向+攻击键输入攻击(当然,按右摇杆并不能进行空N攻击,所以只能按攻击键)。

这是因为,通过左右联动,你可以轻松地进行“空中向左移动,同时向右攻击”等操作,并且可以在对手保护时保持安全距离。你。在高端游戏中非常重要。我以为学没学都无所谓,但是后来看比赛的时候才发现,这几乎是所有高手的主攻手段。建议大家掌握,因为在游戏中会多次用到。

绳降

游戏说要按跳跃的顶点才能下降,但我测试后的实际规则是在角色下降的时候按左摇杆的向下方向就可以下降。空气。换句话说,在跳跃的顶峰之后,你可以在整个秋季快速下降。

如果你被抛到空中后没有按跳跃键并使用其他命令重新定位自己,那么你在坠落时仍然可以按绳降。此外,玩家在使用空袭时也可能会快速坠落。空袭后降落是一个非常实用的技能,不仅可以让你快速降落,还可以扩大空袭的范围。

盾牌防御

按下防御按钮会减少防御攻击。这时你需要同时按下两个防御按钮才可以攻击。按方向键移动盾牌的位置,格挡对手更加偏向的攻击。我个人觉得这个操作很别扭,还不习惯。

事实上,当你的盾牌比较小时,强行格挡对手的攻击是极其危险的。即使可以保护自己,也存在风险。要知道,这个游戏的奖励比普通攻击要高。因此,建议您在实战中不要使用该操作,当护盾变小时,停止防守,先使用闪避或跳跃逃跑。

关闭护盾

当盾牌被收起时,它会变得大约11F硬,但我不知道是否所有角色都一样。有几种方法可以跳过收回盾牌的过程,包括投掷、跳跃、猛烈攻击和使用特殊动作。

其中投掷有点特殊;如果你能够挡住对方的攻击,按下投掷会额外造成4到5帧的恢复,所以反向投掷往往会以10帧或以上的速度出现。当你没有阻挡对手的攻击时,你没有这种额外的硬度,所以你可以直接从你的盾牌上投掷。

由于猛击和特殊动作通常取决于每个角色动作的表现,因此跳跃可能是除了投掷之外最常用的技能。所有角色都是从3层开始跳跃,如果你有研发点比较低的技能,可以将其用作小跳跃攻击。

完美防御

也称为立即防御或格挡,在关闭护盾后的第一个5F内激活,让你可以防御对手的攻击。激活后,护盾的耐久度不会消耗。

在全面防御中,防御者将收到8F 命中停止(格斗游戏术语,指攻击命中时角色的冻结帧),但由于11F 上没有关闭护盾的动作,因此防御者将受到3F的命中停止相比普通防御会更短。还会对攻击者造成额外伤害。

也就是说,完全防御比普通防御多了14F的优势时间。此外,当完全阻挡射弹时,攻击者不会产生额外的hitstop,但防御者有额外的2Fhitstop并跳过关闭护盾的动作。这相当于防守者的动作比普通防守快9F。

对于多段技能,持续点击防御按钮会激活持续全力防御。激活时间保持在5F。

躲闪

防御盾牌时,输入会就地躲避,输入前角色会向前翻滚(动作完成后转身),输入后角色会向后翻滚(不转身)。原地闪避从3层开始基本无敌,前滚从4层开始几乎无敌,后滚从5层开始几乎无敌。

使用各种闪避会降低你的闪避,缩短你的无敌时间,并增加重击的结束时间。所有闪避、翻滚、空中闪避和空中定向闪避都具有相同的退化等级,最高退化等级为5。

以狼的后滚为例。

不恶化:无敌5-16,34F后可以行动。

1级恶化:无敌5-14,38F后可以行动。

劣化2级:无敌6-14,41F后可以行动。

3级恶化:无敌7-14,45F后可以行动。

4级恶化:无敌8-14,48F后可以行动。

5级恶化:无敌9-14,51F后可以行动。

这种退化对地面闪避的无敌时间和终止行为有明显的影响,但对空中闪避的影响相对较小,并且不影响空中闪避的落地硬度(空中闪避的无敌时间和再次行动的时间) 。

每次使用上述所有闪避动作,你的退化等级都会增加1级,但在不闪避的情况下,只需要1.5秒就可以减少1级。也就是说,即使劣化达到满级,也会在8秒内恢复到未劣化状态。总结一下,在实战中,这个降级系统基本不受影响,除非你一直滚动。

空中闪避

空中躲避分为定向空中躲避和定向空中躲避。在空中不按闪避的情况下,无敌开始时间为2-4F,无敌结束时间为26-32F,落地时间为10F。

有方向空中躲避的无敌开始时间与无方向相同,但结束时间更快,从19层到23层。空中定向闪避的落地硬度与按闪避时离地面的距离有关,距离地面越近,落地后的时间越长,最高为19F,最低为11F。

19F是在空中贴地向下闪避时的刚度,也是激活传说中的波浪冲刺的刚度。

空中定向闪避的空气静止时间基本上是空中定向闪避时间的两倍。每个角色的不活动时间差别很大。基本上,下落速度越快,你无法移动的时间就越短,下落速度越慢,你无法移动的时间就越长。基本上,它是根据下降速度来设置的。速度。

也就是说,在进行空中躲避时,每个角色无法移动的时间长短不同,但坠落的距离基本相同。例如,像福克斯这样快速坠落的人在空中躲避后会卡在76F,而缓慢坠落的人会在175F卡住。

接收到的主体和DI

痛苦是指当你被对手击倒在地的那一刻,你的角色会直接按盾牌按钮站起来。输入左/右方向,按屏蔽键即可实现水平滚动。

身体的硬度小于落地的硬度,但即使有这个硬度,对手也有可能追击你。另外,这个游戏其实在空中是无敌的,如果在空中输入盾牌键,角色就会在空中闪避。

空中闪避落地时有一定的刚度,而一旦在半空中闪避,还没落地就会掉下悬崖,所以在半空中往往无法长时间闪避,甚至会导致死亡。必须特别小心。

被抛到空中后,你会在一定时间内无法动弹,而这段时间如果掉到地上,就只能通过输入身体来恢复。然而,如果悬浮时间较长,角色实际上可以在一段时间不活动后输入任何命令来恢复控制。

因此,如果你的角色被抛得很高,而你又不想使用二段跳,你可以考虑输入空中攻击来重新定位角色。地面虽然有硬度,但一般都不是很硬,往往比托住身体更有效。

DI是Direction Influence的缩写,当你被对手吹飞时,可以通过输入方向来稍微改变飞行方向。

DI的规则是,当对手水平击球并即将从屏幕一侧飞出场地时,向对手击球的相反方向按下左摇杆。当你斜向上移动并准备从屏幕顶部飞出场地时,将左摇杆垂直于飞行方向向下推回。比如要打右上,就需要按右下,而要打直上直下,则按的角度需要与对方飞来的方向垂直,所以DI其实没什么用。我只能希望得到更多的祝福。

请先输入

如您所知,这个游戏有一个非常重要的预填充系统。很多老玩家对此嗤之以鼻。不过像我们这样的新手玩家肯定会发现,正确使用这个系统可以降低操作难度。可以说,先行投入是大势所趋,格斗游戏进入新时代。本游戏的提前入场规则如下。

预输入分为“长按”输入和“点击”输入。按住输入是指在执行动作的过程中,玩家预先按下按钮以排队下一个动作,然后按住按钮。这将使您的角色在完成上一个动作后立即执行下一个动作。

何时按下按住动作并不重要,只要玩家在角色上一个动作结束时按住该键即可。换句话说,该方法允许提前预填充许多帧。

点击输入是指通过稍微高级的点击操作进行输入,而不是长按操作,此时的预输入窗口为9F。唯一的例外是悬挂侧。悬挂侧输入指令预输入窗口为17F。

当您按下多个键进行打字时,它们会被优先考虑。这里不再赘述,请查看外文信息。

垂下并保护悬崖

玩家可以通过接近外悬崖来抓住边缘。挂边规则如下:

大多数人在空中不移动时都可以挂到侧面,有些玩家在其他特殊动作时也可以挂到侧面。在大多数正常的空袭中你不能徘徊。

如果在悬崖边来回输入,就可以自动进入悬在悬崖边的状态。

如果成功,将出现约1秒的无敌期,并且玩家的二段跳计数将被重置。 但如果在这2F内受到攻击,则在无敌期前1秒会出现2F的无敌期。在这种情况下,就认为是侧悬挂故障,二段跳不会恢复到原来的状态。

如果玩家在没有落地的情况下再次悬挂,则这一秒没有无敌期,并且玩家最多可以连续悬挂6次,如果之后没有落地,则无法再次悬挂。如果使用鞭子挂在边缘,鞭子类型的角色没有无敌时间。如果你抽回鞭子,用手抓住悬崖,就会出现无敌期。如果有多个玩家挂起,则后到的玩家将推出先到的玩家。

挂边后可选动作

如果把左摇杆推到一边,就会爬上悬崖,动作过程中有无敌,但最后有1F的冻结时间,没有无敌。

按下攻击按钮即可在攀爬悬崖时进行攻击。攻击时你会无敌,但最后你会被击晕很长一段时间。

按下盾牌按钮将使悬崖向内滚动。前半段是无敌的,但后半段就不是无敌的了,而且变得更长、更困难。

向上移动左摇杆或按跳跃按钮向上跳跃。激活后,你将成为12F无敌。不过,跳跃后的高度就相当于正常高度。如果你跳得高,你将更容易受到防空攻击。

向下或向外推动左操纵杆即可远离悬崖。这时使用二段跳会降低高度,让你可以直接跳跃攻击对手。或者使用二段跳或特殊动作再次退出。

悬崖保护相关

对手离开后,保护悬崖位置,使对手无法回来,称为“边守”,暂译为“边守”。

野外防守悬崖基本方法是站在距离悬崖一层的悬崖边上,当对手在悬崖边上时,按盾进行防御。如果你的对手爬上来或使用攻击,你可以扔掉它。那。如果你的对手卷起,你可以移除护盾并攻击。如果你的对手跳起来,你可以用对空攻击将他们击倒。

保护场外悬崖:在场外追击对手是一种击杀手段,但也给自己带来了一定的风险。使用前建议检查一下角色返回战场的能力以及每次空袭的死亡时间。这是确保您即使在使用攻击后也能返回的安全方法。

保护场外悬崖,需要判断对手是高位回球还是高位回球。为了获得高回报,你可以从悬崖边缘跳跃并攻击,然后双跳回到场地。

更激进的是攻击后继续二段跳攻击,并使用必杀技返回场上。如果你在较低的高度返回,你可以通过在悬崖上行走并攻击来保卫悬崖。如果你想背对对手攻击,你可以反射性地小跳出界。

而且,挂在悬崖边上保护其实也很实用,就好像你背对着对方挂在悬崖边上一样,可以直接发动强大的后方空中攻击。攻击后挂到一边,避免急忙爬上悬崖,这样更容易应对对手的低回报。

请转身进入。

最基本的转身是轻微向后推。如果你推得太快,你会很快向后跑。如果完成另一个动作后转身,可以先按住方向转身,系统不会将其识别为快速移动。

稳定旋转的技巧是在时钟的11点钟、1点钟、5点钟和7点钟位置沿对角线向上或向下以及相反方向输入指令。请注意,不接受45 的倾斜方向,必须稍高或略低。

上下猛击,上下必杀:可以在11点、1点、5点、7点方向输入猛击和必杀技,进行上下动作。猛击和特殊动作。

转N必杀技:有些角色的N必杀技是按下必杀键后立即反方向输入。这种方法可以让你的角色在空中转身并执行特殊动作(例如皮卡丘)。有些人还可以用这种方法输入上下必杀技,比如乌贼娘的下必杀技手榴弹,只要按下+必杀技,立即向后搓就可以了。

冲刺重击

如果右摇杆是重攻击的话,很容易把左摇杆移回中间,然后按右摇杆,但是如果右摇杆是重攻击呢?可以以类似的方式执行强大的攻击。

冲刺横向攻击:输入前向前冲刺,向下刮,然后横向刮,攻击

上下冲刺攻击:进入前方冲刺,上下摩擦攻击

实际上,您还可以通过将操纵杆返回中心然后向一个方向推动来执行强大的攻击,但这种方法可能容易出错。

环岛取消

很多人都知道旋转投掷(旋转投掷)可以比常规投掷投得更远(事实上,帧数也不同,旋转投掷发生得更慢,相当于完全不同的技术)。但实际上,您也可以在冲刺期间进行机动。具体来说,在冲刺时从后向前快速移动,然后输入强力攻击或投掷,可以通过旋转取消强力攻击或旋转投掷,或者利用冲刺的惯性进行攻击。攻击力强。个人认为不太实用,所以就贴在这里。

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