1235天。这是自小岛秀夫在2023 年游戏展E3 上首次宣布《死亡搁浅》 表示“我回家了”以来的天数。当然,对于全球数以百万计热切等待游戏发售的玩家来说,用年代替1235可能更合适。
作为一个全新的IP,没有任何一款游戏能像《死亡搁浅》那样在没有实际游戏演示的情况下产生如此多的热度。即使你不是粉丝,当你在各大游戏展上小岛工作室的展位上看到极其昂贵的外设转眼间就被抢购一空时,你也会情不自禁地被小岛秀夫的人文魅力所折服。
小岛秀夫于1986 年进入游戏行业,此后创作了众多游戏。其中最著名的无疑是《合金装备》系列。自幼喜爱电影的小岛先生接手该系列后,不仅赋予了该系列复杂的多线故事,还将自己小时候喜爱的捉迷藏游戏融入到了游戏中。它开创并定义了隐形游戏。类型。
在玩家等待了1,235 年之后,小岛秀夫今天带着《死亡搁浅》 再次回归。这次看起来和以前一样,并非巧合。小岛秀夫此前曾表示,游戏尝试了一种新的游戏类型:——“社交链系统”。毕竟,这条“链条”能否按照每个人想要的方式重塑视频游戏?
PS:为了避免影响玩家的游戏体验,评论仅包含制作团队之前发布的内容。通过阅读本文,您将对这款游戏有一个大概的了解。我们希望这能帮助您购买,并让岛上的科学家帮助您提前找到方向。
时雨、末日、归来者、BT、虚拟爆炸、Keror Matter、BB、黑暗海滩……第一次在游戏中听到这些术语,你一定会感到困惑。然而,一旦你真正开始玩游戏,你就会发现你需要了解的剧情其实很简单。
有一天,人们开始患上一种“疾病”,这种“疾病”导致人类文明的灭绝,统一的美国崩溃,只剩下分散的幸存者。全国各地。更可怕的是,死于疾病的人并不只是消失,他们像孤独的幽灵一样在世界上徘徊,肉眼看不见,但一旦过去,他们就会把你拖入无尽的深渊。
我们的主角山姆是一名体质特殊的快递员,能够感知游走的灵魂,小心翼翼地躲避他们的围剿,将各种急需的物资运送到目的地。有一天,他突然被赋予了一项艰巨的任务:在美国各地运送物品,重新建立全国性的网络,重建人类文明。
《死亡搁浅》游戏是由Guerrilla Games开发的Decima引擎构建的,Guerrilla Games是《地平线:零之黎明》的远亲。后者是为数不多的耗尽PS4 性能的第一方独占游戏之一,其图形性能在两年前就已经令人印象深刻,但这段视频完美地展现了小岛的痴迷。导演的梦想成真,游戏强烈的视觉呈现不言而喻。
一直追求电影级体验的小岛导演以拥有游戏界最强大的演员阵容而闻名,由诺曼·瑞杜斯、B叔叔的麦斯·米科尔森和奥斯卡获奖导演吉尔莫·德尔·托罗主演。有这么多明星合作,这款游戏看起来会比2023年刚发布时在屏幕上好看很多,从人物脸上的皱纹到面部表情的微妙变化,跑跳,也很不错。善于捕捉动作和面部表情。所有的下落动作都栩栩如生。抛开游戏性不谈,光是游戏的大CG剧情就值一半的票价了。
洗澡时的自拍模式也沿袭了小岛一贯的“坏品味”
游戏本身支持HDR功能,一望无际的草原和云雾缭绕的雪山都以高饱和度的色彩渲染,极其真实。结合小岛秀夫的电影云景和特写图像,游戏的整体外观和感觉得到了进一步增强。
就像实际的TGS 演示一样,一开始解释故事后的第一个视觉效果令人印象深刻。丰富而令人难忘的配乐与惊心动魄的风景相呼应,玩家几乎很难不被这种氛围所感染。随着后半程的进行,那种感觉愈发强烈,在经历了种种艰辛和长途跋涉,跑遍了美洲无尽的公路赛,最后越过了某一座山之后,它突然出现在了我的面前。在城市中迷路又找到的身临其境的感觉肯定不是普通游戏能够体验到的。
世界上没有人类无法到达的地方,太空也不例外。有人戏称《死亡搁浅》是“送货员模拟器”。它被称为“有史以来最完整的送货员模拟器”。
这只能从游戏的按键设置中看出(包括:010 – 30000),L2和R2键由于其类似扳机的设计和位置,通常默认为瞄准和射击两个按钮。 《死亡搁浅》的默认设置有一条左肩带和一条右肩带。
作为光荣的外卖小哥,我们完美诠释了“一脚下单,边走边打包”的含义。游戏初期没有汽车,所有产品都必须用身上运输,所以外卖准备阶段就成了如何排列各种形状和大小的产品的问题。第一个困扰我们的问题。
游戏内的地图设计可谓“带回家的导航”。您可以翻转地图以查看3D 空间中不同地形之间的差异。另外,强大的标记功能可以让您根据自己的规划定制整条专用路线。根。平坦的路线上经常会遭到敌人的伏击,而无敌的路线则大多在悬崖和峡谷上。因此,如何找到安全性和便利性之间的平衡点成为我们担心的第二个问题。
在出发准备阶段,需要根据设定路线上会遇到的各种自然和人为条件,准备好工具和武器。早期的玩家可以携带梯子、绳索和其他工具来应对陡峭的悬崖和陡峭的河流。然而,携带工具也会增加负荷,增加的负荷会减慢移动速度。因此,如何衡量所携带工具的类型和数量尤为重要。
当然,没有必要被这个看似复杂的系统吓倒。在准备阶段,你只需要选择你要携带的道具即可。这对一些患者来说是个好消息。很难选择。
学经之路是艰难的,没有充分的准备,是过不了第一关的。与常规的开放世界游戏不同,这款游戏强调自然环境对玩家的影响。简而言之,路上的一块小石头可能会伤害某人。产品已损坏。
《合金装备》构建了完整的“快递运输”体系,对“——提货/——派送”流程进行了不同程度的完善,最终包括了几个关键项目如:将根据。我们会检查产品的状况、交货数量、速度、桥链等,并做出最终评价。随着你的等级提高,你可以成为更高级别的外卖员。看来,美团小哥辛苦了,最终完成了700个订单,月薪2万多,创造了一套完整的美好蓝图。
BB本来就是一个“工具”,但在游戏中也扮演着非常重要的角色。
总的来说,在游戏的大部分时间里,我们都是一名送货员,在广阔的大陆上漫游,完成一项又一项的送货工作。如果说之前的游戏都是“打人”,那么这款游戏就是“打人”。这款游戏看上去更像是一款“逆天”游戏。
人类发明了棍棒和绳索,棍棒用来拉近距离,——踏上了重新连接世界的旅程。 “链条”的概念在采访中经常被提及。玩过游戏后,作者当然很难准确定义这款游戏,但首先,这款游戏模糊了“单人”和“在线”的概念。但我们总是和其他球员在一起。
例如,您可以随机拾取其他玩家在旅行时掉落的物品并将其带回目的地。相反,如果你觉得自己没有能力完成当前的任务,你也可以将货物委托给其他玩家。
除了恶劣的天气和地形之外,最大的障碍就是这些BT
而且,虽然游戏中的玩家乍一看似乎毫无关联,但实际上他们是相互影响的。你在旅途中放置的梯子、绳索、桥梁、发电机、瞭望塔和邮箱都将在其他人的世界中可见,如果你觉得它们有用,你也可以给它们点个赞。赞美并不能带来大的奖励,但根据游戏的设置,你收到的赞美越多,你能得到的来自他人的赞美就越多。你留在游戏中。
游戏的部分乐趣在于随着故事的进展构建各种工具。
建造风力涡轮机为您的车辆充电
除了这些天灾之外,我们还面临着各种人为灾害。在您遇到这些敌人之前,它们不会出现在地图上。这个时候,识别曾经路过的在线玩家就显得尤为重要。细心的玩家会帮助你识别敌人在哪里、哪里的车辆不能再前进、哪里有可以治愈和充电的温泉等等。在之前的游戏中,单机和在线大多是相对的概念,而在《死亡搁浅》中它们是共生的,你是我的一部分。
丰富的通知系统给其他玩家带来极大的便利
如果我们必须将这种在线方式与现有游戏进行比较,它在某种程度上可能更像是《死亡搁浅》、《死亡搁浅》和《黑暗之魂》的组合。
《尼尔机械纪元》最后存档的空战游戏和《风之旅人》的在线模式非常相似。
《尼尔机械纪元》 最有趣的是,在游戏中我们是人类最后的希望,是整个美国乃至整个人类文明的救世主,是将美国人民联系在一起的“绳索”。游戏之外,数以万计的“送货员”在无数的电视屏幕后面共同战斗,而游戏本身恰好就是连接玩家的网络。这或许就是小岛导演想要表达的“链条”的概念。
由于全球范围内参与早期测试的玩家数量较少,因此游戏中不会有太多的玩家设施。我们不知道同一玩家世界中的这些工具或设施是否有上限。否则,甚至可以想象,发售时还是一片废墟的末日世界,如何通过无数玩家的努力重建,就像《死亡搁浅》的无核结局一样。如果所有玩家都贡献了。这些高山峡谷最终是否会成为平坦的道路,所有玩过游戏的玩家是否会在游戏内外两个世界完成人类文明的重建?
结论:典型的小岛作品和小岛秀夫那张万年不变的脸,能把典型的小岛作品和非典型游戏混为一谈。整天钓鱼,推特上各种美食,很难想象这个爱炫耀的家伙。一个60多岁的老人,已经快20岁了。很难相信他在33年的行业生涯中能够多次颠覆玩家对游戏的理解。
《死亡搁浅》无论如何都不是一款普通的游戏,但却是一部典型的小岛作品。这款游戏的情节复杂且发人深省,越看越令人惊讶。该游戏模糊了单机游戏和在线游戏之间的界限,通过重塑美国主题将世界各地的玩家联系起来。无论从成长要素、战斗感还是游戏玩法多样性来看,这款游戏始终名列小岛作品中的佼佼者。
潜行和暗杀的玩法也得以保留。
然而事实证明,小岛秀夫的作品并不适合所有玩家。《合金装备5》 的整体节奏在游戏的前几个小时可能会令人失望。毕竟,在一个产品如此之多,甚至游戏在前两个小时使用不满意的情况下提供无条件退款的时代,很难买到像这样的慢热、不起眼的游戏。这对球员和时代来说也是一个挑战。对于还抱有期待的粉丝来说,最好还是等到游戏发售之后,看看游戏的整体节奏和玩法是否可以接受再做决定。对于所有“岛屿学者”来说,这只是一个强大的演员阵容。突破性的玩法和有内涵的剧情,足以让它值回票价。
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