漫游时添加积分指南。对于你自己的使用来说,这可能是对加点体验最科学的解释。
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我不是为了游戏而研究数据,我以喜欢玩游戏的方式研究数据。
最近我玩了神枪手的其他3个职业,并把它们并列比较。
再次利用数据,通过研究设计师的设计思路,探索漫游点附加玩法的可能性和科学性。
我个人的感觉是,四个职业的名称都比较接近职业设置的初衷。
弹药:这家伙在醒来之前其实是从事武器研究的,有一定的射击技巧,所以醒来之后才感觉到在战场上有优势。
机械:科学家变恐怖分子变指挥官,他实际上更像是一名将军而不是弹药。
加农炮:顾名思义,就是将简单而残暴的重火器扛到底。
漫游:很多人玩漫游只是为了炫酷,却不知道自己在玩什么。我们作为射箭高手来理解一下吧~
人们常常忽视这一点。漫游的英文单词称为“ranger”。其实翻译起来也可以理解为游击队。
因此,利用各种射击技巧来对抗游击队,其实才是漫游的核心。
如果您想更深入地了解自己的职业,请阅读这篇文章。这里我们先不说太多
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启发我写这篇文章的是吃西餐时餐具的摆放顺序。应该按什么顺序使用餐具?
你可能看过《泰坦尼克号》,还记得杰克第一次尝试西餐并困惑于如何使用所有餐具的场景。旁边爽朗的胖女人叫他从外向里走。
基于这个想法,我推断作为枪手的技能也应该由远到近依次使用。
正如前面提到的,漫游利用他的射箭技能来对抗游击队。游击战的核心是攻击别人、阻止别人攻击、保证自己的安全。
因此,我们将上一篇文章中的加点指南合并到新版本中,并根据技能距离和范围进行计算。
所有计算都是对历史数据的改进,不能保证24K 是正确的。有些数据是根据经验计算的。但至少提供了实用的思路和参考信息,帮助大家更加接近事实真相。
首先,假设
x : 左轮手枪在X 轴上可以到达的最大距离=1
y : 左轮手枪在Y 轴上可以到达的最大距离=1
z : 左轮手枪攻击Z 轴最宽范围=1
1 Z轴上分别为:50%平行、25%对空、25%扫掠。
然后你会得到一个像这样的表
这次相比上次,我们只是简单的计算了每个SP所获得的收益,并且考虑了技能的范围和实用性。
爆头和回合计算在一起。这张图将用来解决选择一两个你最终感到困惑的技能的问题。
最后一如既往,我不知道和大家的期望有什么不同,但是在这一点上和我的期望有很大的不同,因为我知道总有那么几个人来喷。当着我的面。
再次强调,如果你觉得这个概念或者推导有问题,欢迎在下面提问或者问我,但请提供实际证据。
我并不是说你仍然需要学习数学才能玩漫游,但我认为至少我添加的不仅仅是一个随机的故事,需要数据来支持它。
(浮空截击的排名没有问题,只是做图的时候忘记量化了。)
最后,我还想说一件事:我之前写过双鹰的权衡,但考虑到这张表中的技能释放时间,双鹰和三鹰被降级了。由于官方没有具体告诉我技能的持续时间,所以我以前都是用秒表来计算的,但是现在我真的很懒~
不过我觉得比较单位时间的输出比比较光造成的技能伤害总量要科学得多。而且可以看到,上面的技能排名大部分都是即时或者快速释放的。
另外,之前有人说双鹰伤害和单睡眠伤害是一样的,我认为这是一个巨大的误解,但同样,这来自DNF官方助手。
由于是技能横向对比,测试前请取消所有EX或点击所有EX。双鹰伤害=1 感觉就像个笑话
另外,可能与你的概念相矛盾的一点是,它是从上面提到的漫游打游击的根源引发的。我认为漫游玩法的核心不是连击,而是在游击游戏中寻找输出空间。
相对于其他技能,像双鹰这样的里程有限的技能自然只能算1级。当然我带着我个人的色彩。请注意,这不一定是正确的。
本文来源:吸血鬼之夜来了@张游
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