盘森在PBE体验服上得到了重做,盘森不再是之前总是耗血的对线玩法,而是可以有多种玩法。并且通过E技能重做,万神殿可以跳跃并击杀塔而不会出现太多错误。就连亚索,面对新版本的万神殿E技能,也不禁发出了绝望的叹息。那么我们就来全面的了解一下万神殿的技能吧。我们再试试吧~
PS:即使在重新设计之后,枪仍然是万神殿的主要攻击方式,因为万神殿被称为不屈之枪,但如果万神殿的暴击率是100,那么万神殿实际上是“盲森”事实证明
被动技能一项新的被动技能称为“解决”。毕竟,与原来提供护盾效果的被动不同,作为一代军阀,新的被动主要是用来解决QWE的三个基本点:第5次攻击后,该技能将被强化,被动值将被保存一次,并在使用该技能后再次更新。
可以增加被动层数的东西包括基本攻击和QWE 技能。使用R技能会直接将你的被动等级变为满级。
Q技能-星辰之矛旧版的Q技能会导致选中的目标消耗一波血量,但新版本的Q技能有两种形式。
一是立即释放。这种释放方式并不是投掷长枪,而是握着长枪向指定方向刺去。
另一件事是冲锋和施放,但如果你按住Q并冲锋,你会看到显示的距离增加,当你施放它时,长矛会射击并伤害范围内的敌人。除第一个敌人外,其余敌人均受到全部伤害,后续敌人仅受到50% 的伤害。
1级时造成的伤害为75点(+1.0额外AD加值),每级增加40点。即时模式下,攻击敌人后回复50%的CD。冲锋模式下,如果目标低于25%,造成的第一级伤害增加到155点(+2.0额外AD)。奖金),每升一级增加85 点。
如果被动达到5级并具有永不后退效果,使用Q技能会对目标造成20(+13x英雄等级)(+1.0额外AD加成)点额外物理伤害,可造成25%的减速效果。 2.5秒。
技能CD为10秒,每级减少0.5秒。
W技能-盾牌跳跃W技能与之前版本的W技能相比没有太大变化,但技能的视觉效果更具冲击力。
普通模式下使用W技能时,潘森会跳到敌人身上,并使用盾牌攻击目标,造成1秒的眩晕效果。 1级造成的伤害为60(+1.0AP)点物理伤害,每级增加20点。
当“不撤退”产生效果时,潘森跳到敌人身上,对目标进行3次快速连续攻击,造成135%的伤害。这个伤害如果是W伤害的话,看起来有点低~其实是全AD。损害。而这次攻击可以累积三层被动。
技能CD为13秒,每升一级减少1秒。
E技能-神佑之枪阵改版前,E技能是持枪攻击的。新版E技能面对高举圣盾的潘森。此时他可以躲避盾牌所面临的所有伤害,同时在受到最后一击时,潘森可以在区域内进行连续的长枪攻击。攻击造成区域伤害。如果你在举起盾牌时向后或侧向移动,你的速度将降低50%。
当你拥有被动效果“不屈决心”时,技能持续时间为2.5秒,伤害增加。
这个技能在护盾升起的时候bug非常多,不仅能承受持续时间内一侧的所有攻击伤害,而且新版本的潘森对于AD来说正好处于“过载”级别。对于亚索来说,这圣盾比风墙要好太多了~
矛攻击的伤害为总AD 伤害的100%,盾牌攻击的最终伤害为1 级55(+1.5 额外AD)点物理伤害,每级增加50 点。被动状态下,挥枪造成的伤害是AD总物理伤害的167%。对小兵的伤害为50%,对非史诗怪物的伤害为33%。
再次激活该技能可以让您提前完成并发出最后一击。
R技能——大荒星辰万神殿冲锋跳空,刺向指定位置,短暂延迟后化为流星坠落,直线移动攻击直线区域。功力很大~视觉效果很震撼~
技能伤害为魔法伤害,从300级开始(+0.5AP),枪口越远,最低伤害越低50%。关于最大伤害。使用终极技后,你会立即获得被动技能的化解效果。
改版后的潘森无论是英雄模型还是技能设计都变得非常丰富,增加了多种技能的玩法,但是你觉得E技能的变态效果在正式服还能保持吗?
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